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Battle for Extranite's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #4 | 4.444 | 4.444 |
Note générale | #5 | 4.296 | 4.296 |
Respect du thème | #14 | 4.593 | 4.593 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Raphytator
Elève Gamecodeur depuis...
Octobre 2018
Langage / Moteur utilisé
Lua / Love2D
Temps passé (environ)
82 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Vous dirigez une exploitation minière sur Keldoran IV, malheureusement les vibrations causées par vos machines attirent les créatures locales.
Vous devez construire des défenses afin de repousser les créatures le plus longtemps possible.
Vous recevrez des crédits périodiquement, en fonction du nombre et du niveau de vos mines. Vous pouvez améliorer vos structures en échange de crédits.
Les monstres deviennent plus fort au fil des vagues, vous devez donc trouver un équilibre entre construction et amélioration.
Contrôles
Clic gauche : Utiliser un bouton / Construire / Sélectionner une structure
Clic droit : Annuler une construction / Désélectionner une structure
Echap : Ouvrir le menu de jeu
1 : Construire une mine secondaire
2 : Construire un mur
3 : Construire un canon standard
shift : Constructions multiples
u : Améliorer une structure
suppr : Détruire une structure
espace (uniquement après une vague) : passer à la vague suivante (vous gagnez tous les crédits que vous auriez gagné durant la période entre deux vagues)
Informations
Battle for Extranite est un Tower Defense que nous avons développé avec Atomic Toaster, nous avons définit le Game Design ensemble, Atomic Toaster s'est occupé des graphismes, je me suis occupé de la programmation, de la musique, et j'ai récupéré des sons sur internet.
Jeu développé pour la Gamecodeur GameJam #24 : The Grid.
- Elève Premium de Gamecodeur : Raphytator depuis Octobre 2018
- Langage et Framework utilisé : Lua et Löve
- Graphismes : Photoshop, Illustrator et Pyxel Edit
- Musiques : Composées sur Fruity Loops Studio
- Sons : Certains sont fait avec BFXR, les autres ont étés récupérés sur https://lasonotheque.org et sur https://sonniss.com
- Utilisation de librairies et codes externes : Jumper
- Temps passé : ≈ 82 heures
- Petit postmortem : Il s'agit de ma première expérience de développement de jeu en équipe, nous avons beaucoup travaillé afin d'avoir un résultat agréable. Nous avons revus plusieurs fois nos objectifs à la baisse car nous voulions implémenter trop de choses dans le jeu. Nous avons progressé à travers ce projet, mettant en application nos acquis, et cherchant à faire de nouvelles choses. Côté programmation, j'ai utilisé la Lib Jumper afin de m'aider dans la mise en place du Pathfinding.
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Comments
Super jeu. Dommage un peu trop dur pour moi. Je ne dépasse pas la 4ème vague!
J'adore l'écran titre, franchement chapeau à l'artiste, il à vraiment assurer, il peut être fier de lui!
Et ce n'est pas le seul, ton travail l'est tout autant, le jeu est top! Les musiques sont dans le ton, et le thème in game donne envie de rester, mais là dessus il n'y avait pas de doute, tu maîtrise ton art :)
Au niveau du gameplay en lui-même, je t'avoue que c'est pas forcément le style de jeu que je préfère (parce que je suis nul lol), et c'est ce qui fait que j'ai jamais réussi à passer un seul niveau tellement je suis mauvais! En tout cas, je ne peux que constater l'effort technique réaliser, félicitations, note max pour ma part. J'ai eu un crash aussi lors de la saisie de mon pseudo la 1ère fois, mais c'est parce que j'ai rien mis comme nom x)
Vous avez beaucoup de potentiel tout les deux, j'espère que vous aller continuer votre coopération, vous formez un bon duo :)
Merci pour ton commentaire, c'est très motivant pour continuer =) Je vais regarder pour corriger le problème de la saisie du pseudo, merci pour ton retour.
Merci l'ami on est touché que tu apprises :D
Ca à l'air sympa mais j'ai pas tout compris,j'ai placé des murs et des tourelles en vain les fourmis m'ont toutes attaquées . au final j'ai entré mon pseudo, suite a cela le programme "ne répond plus" obligé de fermer le processus .
bonne continuation
Merci pour ton retour.
Salut,
Ce jeu me rappelle Dune 2, Battle for Arakis qui était un RTS.
Bon jeu.
Merci pour ton commentaire. Dune 2 est un jeu que j'affectionne particulièrement. Je suis content que mon jeu te fasse penser à lui.
Vague 10... pfiou ! C'est prenant. Très bien réalisé et addictif malgré la difficulté.
Idée : ajouter une tourelle lance-flamme pour CRAMER CES FOUTU*^ùm$ù)$=^!*^*µ£¨%
Hum.
On y avait pensé mais on a dû mettre de côté beaucoup de contenu :(
Super jeu! Félicitation Raphytator!
Sympa, j'ai persister jusqu’à la vague 6... mais je me suis fait éclater à cause d'un bug, enfin je crois, les ennemis traversais les murs etc quand j'ai placé une tourelle pendant une vague... le pathfinding à pas aimé ? moi non plus car j'ai alt f4 mdr xD
Je confirme la vague de BOSS elle calme au level 10 (3/4 de vie de ma mine qui a sauté mdr)
![](https://img.itch.zone/aW1nLzMzOTI1MTYuanBn/original/lwxLgz.jpg)
Merci pour ton retour. Je vais corriger ce problème. J'espère que malgré ça tu as apprécié le jeu.
oui après un peu de défoulement j'ai retenté ma chance et je suis arrivé jusqu'a la vague 11 ;)
je pense honnêtement qu'au delà ça deviens vraiment compliqué... a la vague 4 j’aurais du investir dans des mines après mon bon set round 3 pour dire d'avoir plus de ressources par la suite, faudrait noter en fait pour dire d'aller bcp plus loin chaque rounds ce qu'il faut faire et ce qui marche le mieux etc... Bref moi j'ai bien aimé lol =)
Joli boulot ! J'aurais juste aimé un petit design différent sur un canon amélioré pour les distingué au premier coup d’œil.
Pas facile comme jeu, j'ai réussi à me rendre jusqu'à la 4 ou 5e vague.
Beau travail à vous 2!
Oui, le jeu est difficile. Il n'y a pas d'écran de victoire, il faut faire le meilleur score possible, c'est pourquoi la difficulté s'accroit aussi fortement au fil des vagues. Et il faut bien se préparer, car toutes les 10 vagues tu te prend une claque, c'est la vague "Boss".
Très sympa, 82h de travail, tu les as compté ? Moi, j'ai complètement oublié de le faire :p
Par contre, travailler en équipe, ça a dû être très intéressant !
Tu peux utiliser WakaTime qui se greffe sur ton IDE (si compatible) et qui va compter le temps pour toi.
Liste des IDE supportés : https://wakatime.com/plugins
; )
Oui, travailler en équipe était très sympa, on s'est bien entendu et Atomic a déjà participé à des projets en groupe alors ça a bien aidé.
Avant je lançais un chronomètre pour mesurer le temps passé à travailler, maintenant j'utilise Wakatime sur VS Code qui comptabilise à ma place, c'est vraiment super pratique =)
Génial !
Tu n'as pas chômé !
Il a tellement assuré !
Bravo pour le travail sur les assets !
Haha merci bien x)