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Tacticadventure's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #18 | 4.100 | 4.300 |
Overall | #21 | 3.623 | 3.800 |
Note générale | #22 | 3.146 | 3.300 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
desnot4000
Elève Gamecodeur depuis...
juillet 2017
Langage / Moteur utilisé
c++/sdl2
Temps passé (environ)
14*8h
Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
[expérimentation avant jam]
Développer avec ce langage sait avérer être plus difficile que prévu , j'ai des base en c mais je n avais jamais coder en c++ et ni utiliser la sdl avant mars .mais après de longue recherche et 2 mois de test , j'avais enfin un bout de lib qui tenais la route .
[pendant la jam]
( niveau code )
J'ai eu difficile de déboguer le code , avec parfois des erreurs toute bête.
Maintenant j'arrive a reconnaitre certaine erreur , par déduction et en relisant le code .
La création des mécanique ne ma pas posée de problèmes, car j'avais déjà fais un jeux similaire en lua/love2d hors jam,il y a 1 ans qui n'a pas été publier.
(niveau graphisme)
J'ai dessiner ce que je pensais pas pouvoir faire ( le titleset) , qui ma demander un peu de temps .
[bilan]
j'ai l'impression d'avoir appris beaucoup , même si mon code est encode loin des standards c++ . J'ai notamment du mal a compiler mon code en plusieurs .o avec un makefile.
globalement satisfait pour cette jam .
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Comments
Bien joué d'avoir géré les portées de déplacement et d'attaque. Et les graphismes sont sympas.
Sympa ton jeu, juste a rajouter une petite musique et se serai le top ^^
Cool ce jeu ! Perso, je trouve que les graphismes sont cool.
J'avoue avoir eu un peu de mal à comprendre au départ pourquoi les unités avaient tout le temps leur point de vie au complet. Ensuite j'ai compris que t'avais intégré un côte RP dans le jeu et que les perso montaient tout simplement de niveau.
Bien sympa en tout cas :D
Bon petit jeu a peaufiner
Très sympa lorsque l'on comprend le mécanisme de déplacement et de combat ! J'aime bien les graphismes ! Très bon travail !
je crois que j'ai atteins un stade ou je ne peu plus modifier mon code sans que sa pète , ma lib a vraiment besoin d'être simplifier . Je vais donc me concentré sur le polish et les petite corrections
Salut ! Sympa ce petit projet ! même les personnages sont dessinés par toi ? Parce que c'est réussi.
Petit bémol je n'arrive pas à faire attaquer les personnages. J'ai essayé le clique gauche le clique droit mais ça ne veut pas.
Aussi petit point pour le polish je trouve que les sélections sont pas très visibles Pourquoi ne pas faire un carré plein et avec une couleur qui contraste bien avec les tuiles ?
salut ,
Tout est fais par mes petites mains ^^ , je me suis inspirer du soldat advance wars.
Pour l'instant l'attaque n'est visible uniquement sur les point de vie perdu,je bosse sur l'animation.
Pour les sélection je devais au départ utiliser des carrée plein de couleur légèrement transparent mais je n'arrive pas à gérer la transparence .
Je vais la rendre plus visible.
Encore merci pour les encouragement :)
Salut c'est mieux mais je me suis mal exprimé ce qui gêne c'est les carrés rouges et verts je vais t'envoyer une photo sur Discord ( même pseudo)
Salut,
Je suis dans le même cas que Maraudeur, il me manque des dll, et je ne peux pas l'essayer...
salut , le soucis est maintenant corriger. merci d'avoir tester
J'ai enfin pu l'essayer :D Le systême d'expérience des unités est super intéressant et bien pensé. J'aime bien !
Salut,
Je n'arrive pas à tester ton jeu, il manquait 2 dll, je les ai téléchargeait mais j'ai une erreur "Point d'entrée introuvable" en lançant main.exe.
Je ne sais pas si je suis le seul ?
salut , désoler pour le temps perdu .
Toutes les dll manquante ont été rajouter dans la nouvelle version .
merci d'avoir tester
Effectivement, avec cette toute dernière version cela fonctionne :-)
Je n'arrive pas à me battre : je déplace les unités mais après ??
Merci et bravo :-)
Pour attaqué après avoir sélectionné un perso ,faut cliquer sur les unitée adverse à portée . Il n'y a pas encore d'animation de combat .
L'affichage plus clair des dégâts est dans ma liste des choses a faire.
merci pour l'encouragement ^^