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Gravity's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #10 | 4.299 | 4.462 |
Overall | #21 | 3.558 | 3.692 |
Note générale | #29 | 2.817 | 2.923 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Je te suis sur youtube et telegram (youtube depuis 2-3 mois)
Langage / Moteur utilisé
c / SDL2, SDL_image, SDL_ttf
Temps passé (environ)
2-3 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je me suis d'abord demandé quel jeu je pourrais fait sur ce thème. Après avoir réfléchi longtemps, je me suis dit que j'allias refaire un gameplay similaire à un ancien jeu que j'avais fait. J'ai donc commencé à coder. Je me suis dit que j'allais soumettre tout les objets à la gravité. J'ai rajouté de l'inertie pour le joueur et sa ma donné une base de jeu ! La plus grande difficulté a été l'utilisation du char* en c (surtout la concatenation). Je me suis habitué au std::string du c++ mais pour ce jeu, je voulais revenir à un language plus simple. J'ai essayé le c++ moderne mais j'en repare dégouté. A part sa j'ai prit du plaisir à coder se jeu et je vais continué d'un peu le développé (il reste encore 1 jour au moment où j'écris ces lignes).
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Comments
J'avoue en 2/3H c'est bien ! Bravo à toi !
Par contre le record à 106, j'en suis loin :D.
Super ! Bravo ! En 2-3h seulement ???
J'aime particulièrement le déplacement non linéaire des ennemis et du héros, comme s'ils étaient influencé par le vent.
Le jeu est très dur, mais il y a moyen de "Glitcher" en restant dans le coin supérieur droit, on est pas mal à l'abris.
J'ai réussi à égaler le Hi-Score grâce à ça, je suis donc co-recordman mondial ^^
Merci pour tes retours
bon petit jeu ardu ^^, l'affichage des commandes aurait été un plus :)
Je prends note pour la prochaine version
Bravo pour le jeu développé en C/SDL2.
Bravo pour l'essai technique en C. Par contre j'ai eu un plantage et ensuite cela ne veut plus se lancer (Windows ne peut pas accéder au périphérique)
As-tu essayé de le re-télécharger
Cela a l'air bon maintenant :=)
Bon jeu et bon travail! Peut-être un peu trop de virus dès le départ (Mon High Score : 26 LOL)
pas mal en SDL bravo
Le gamplay est sympa, par contre, bien que je sois gaucher, je suis habitué à jouer avec les touches fléchés... je parts avec un handicap, donc :)
Point d'amélio : ajouter un feedback sur les impacts (bruitage, anim d'explosion, changement de couleur ou autre...)
Bravo pour ton jeu :-)
Je rajouterais la possibilité de personnaliser les touches dans la prochaine version et des bruitages sont également prévus
Bon jeu avec de la difficulté !
Il faudrait en effet afficher les touches avant de démarrer une game. J'aurai aussi aimé aviur une petite explication sur ce qu'il faut éviter ou pas !
Bon courage !
Beau jeu. Bravo CreatGame!
Super, mais très difficile. Dans le menu mettre les touches c'est pas toujours évidant entre zqsd ou les flèches ou les touches manettes.
Devlog
1)
Novelle fonctionnalité : Plusieurs menu !
Rappel à moi-même : me former à GIMP ;)
Conseil : pour faire des animations, n'hésitez pas à abuser du modulo (le %) pour les animations.
Essayez de faire mieux que moi : mon record : 106