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A jam submission

GravityView game page

Un jeu pour la Gamecodeur jam #30
Submitted by CreatGame — 1 day, 11 hours before the deadline
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Gravity's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#104.2994.462
Overall#213.5583.692
Note générale#292.8172.923

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Pas premium

Elève Gamecodeur depuis...
Je te suis sur youtube et telegram (youtube depuis 2-3 mois)

Langage / Moteur utilisé
c / SDL2, SDL_image, SDL_ttf

Temps passé (environ)
2-3 heures

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je me suis d'abord demandé quel jeu je pourrais fait sur ce thème. Après avoir réfléchi longtemps, je me suis dit que j'allias refaire un gameplay similaire à un ancien jeu que j'avais fait. J'ai donc commencé à coder. Je me suis dit que j'allais soumettre tout les objets à la gravité. J'ai rajouté de l'inertie pour le joueur et sa ma donné une base de jeu ! La plus grande difficulté a été l'utilisation du char* en c (surtout la concatenation). Je me suis habitué au std::string du c++ mais pour ce jeu, je voulais revenir à un language plus simple. J'ai essayé le c++ moderne mais j'en repare dégouté. A part sa j'ai prit du plaisir à coder se jeu et je vais continué d'un peu le développé (il reste encore 1 jour au moment où j'écris ces lignes).

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Comments

Submitted(+1)

J'avoue en 2/3H c'est bien ! Bravo à toi !
Par contre le record à 106, j'en suis loin :D.

Submitted(+1)

Super ! Bravo ! En 2-3h seulement ???

J'aime particulièrement le déplacement non linéaire des ennemis et du héros, comme s'ils étaient influencé par le vent.
Le jeu est très dur, mais il y a moyen de "Glitcher" en restant dans le coin supérieur droit, on est pas mal à l'abris.

J'ai réussi à égaler le Hi-Score grâce à ça, je suis donc co-recordman mondial ^^

Developer

Merci pour tes retours

Submitted

bon petit jeu ardu ^^, l'affichage des commandes aurait été un plus :)

Developer

Je prends note pour la prochaine version

Submitted

Bravo pour le jeu développé en C/SDL2.

Submitted

Bravo pour l'essai technique en C. Par contre j'ai eu un plantage et ensuite cela ne veut plus se lancer (Windows ne peut pas accéder au périphérique)

Developer

As-tu essayé de le re-télécharger 

Submitted

Cela a l'air bon maintenant :=)

Submitted

Bon jeu et bon travail! Peut-être un peu trop de virus dès le départ (Mon High Score : 26 LOL)

Submitted

pas mal en SDL bravo

Submitted(+1)

Le gamplay est sympa, par contre, bien que je sois gaucher, je suis habitué à jouer avec les touches fléchés... je parts avec un handicap, donc :)

Point d'amélio : ajouter un feedback sur les impacts (bruitage, anim d'explosion, changement de couleur ou autre...)

Bravo pour ton jeu :-)

Developer

Je rajouterais la possibilité de personnaliser les touches dans la prochaine version et des bruitages sont également prévus

Submitted

Bon jeu avec de la difficulté !

Il faudrait en effet afficher les touches avant de démarrer une game. J'aurai aussi aimé aviur une petite explication sur ce qu'il faut éviter ou pas !

Bon courage !

Submitted

Beau jeu. Bravo CreatGame!

(+1)

Super, mais très difficile. Dans le menu mettre les touches c'est pas toujours évidant entre zqsd ou les flèches ou les touches manettes.

Developer (3 edits)

Devlog

1)

Novelle fonctionnalité : Plusieurs menu !

Rappel à moi-même : me former à GIMP ;)

Conseil : pour faire des animations, n'hésitez pas à abuser du modulo (le %) pour les animations. 


Essayez de faire mieux que moi : mon record : 106