Très cool, ça valait le coup de remettre la main à la pâte après 6 mois ^^
Si tu le continues, peut-être de prévoir une option pour ne pas forcer la direction du joueur vers le bas après avoir tiré (le laisser dans la direction du dernier tir).
Merci pour ton retour. Je vais certainement changer ça dans la prochaine update. Je vais essayer de pousser le jeu plus loin (map plus grandes et mécaniques de jeu supplémentaires). C'est motivant de sentir une petite progression dans la maitrise de ce qui se passe dans mon code ^^
C'est vrai que le personnage se tourne vers le bas de l'écran quand on tire est dommage, ça empêche de se mettre à bonne distance pour canarder étant donné qu'en se tournant le personnage avance vers les ennemis. Je trouve aussi les ennemis un peu trop rapide au contact du joueur, ce qui donne une difficulté vraiment accrue.
La recharge est également longue je trouve, le jeu se voulant très rapide. J'ai regretté ne pas pouvoir se déplacer en diagonale, ça aurait aidé.
À côté de cela, les graphismes sont très sympa, j'aime beaucoup l'air apeuré du personnage avec la goute de sueur qui lui coule sur le visage, l'animation de mort des ennemis, et les musiques qui mettent dans l'ambiance.
Merci beaucoup pour le retour. Je testerais de nouveaux réglages dans la future version 0.2, notamment sur la direction du tir (tu peux utiliser le shift pour tirer sans avancer en attendant). Avec la possibilité de pouvoir bouger sur une map plus grande, je vais aussi changer la durée du reloading de l'arme et intégrer de nouvelles mécaniques au jeu.
9a bouge dans ce jeu, gameplay très frénétique ! :) J'aimerais uniquement que mon perso reste dans la même direction que je l'ai mis pour tirer. En tout cas, j'aime bien le style et je vois du boulot !
Merci beaucoup pour le retour. Je travaille sur la version 0.2, je vais peut-être voir pour corriger ça (en ajoutant des animations pour qu'on ait pas trop l'impression que le héro soit figé).
Bravo !!! Très bon travail, tout est là, le code fonctionne très bien, j'aime bien la pression que met les ennemis. J'aurais aimé pouvoir aller en diagonale, mais c'est peut-être un choix de gameplay. L'ambiance est cool et j'ai bien aimé aussi l'option de tirer accroupis, c'est une bonne idée.
Merci pour ton chouette retour. Oui c'est un choix de gameplay de n'avoir que quatre directions mais ais peut-être que ça évoluera (j'ai intégré un scrolling et ça change aussi l'équilibrage de pas mal de choses donc je laisse cette version là le temps que la jam se termine).
Un p'tit commentaire pour l'algorithme :D ! On encourage l'ami Stef et lui souhaite bonne chance pour la Game Jam ! Petit prototype de Twin Stick Shooter très rigolo #Zoooombies #cerveauuuu
Comments
Beau boulot. Tu gère bien la difficulté, les zombies me mettent tellement la pression que j’en oublie de respirer. :)
Très cool, ça valait le coup de remettre la main à la pâte après 6 mois ^^
Si tu le continues, peut-être de prévoir une option pour ne pas forcer la direction du joueur vers le bas après avoir tiré (le laisser dans la direction du dernier tir).
Merci pour ton retour. Je vais certainement changer ça dans la prochaine update. Je vais essayer de pousser le jeu plus loin (map plus grandes et mécaniques de jeu supplémentaires). C'est motivant de sentir une petite progression dans la maitrise de ce qui se passe dans mon code ^^
Très sympa !
C'est vrai que le personnage se tourne vers le bas de l'écran quand on tire est dommage, ça empêche de se mettre à bonne distance pour canarder étant donné qu'en se tournant le personnage avance vers les ennemis. Je trouve aussi les ennemis un peu trop rapide au contact du joueur, ce qui donne une difficulté vraiment accrue.
La recharge est également longue je trouve, le jeu se voulant très rapide. J'ai regretté ne pas pouvoir se déplacer en diagonale, ça aurait aidé.
À côté de cela, les graphismes sont très sympa, j'aime beaucoup l'air apeuré du personnage avec la goute de sueur qui lui coule sur le visage, l'animation de mort des ennemis, et les musiques qui mettent dans l'ambiance.
Bon boulot !
Merci beaucoup pour le retour. Je testerais de nouveaux réglages dans la future version 0.2, notamment sur la direction du tir (tu peux utiliser le shift pour tirer sans avancer en attendant). Avec la possibilité de pouvoir bouger sur une map plus grande, je vais aussi changer la durée du reloading de l'arme et intégrer de nouvelles mécaniques au jeu.
9a bouge dans ce jeu, gameplay très frénétique ! :)
J'aimerais uniquement que mon perso reste dans la même direction que je l'ai mis pour tirer.
En tout cas, j'aime bien le style et je vois du boulot !
Merci beaucoup pour le retour. Je travaille sur la version 0.2, je vais peut-être voir pour corriger ça (en ajoutant des animations pour qu'on ait pas trop l'impression que le héro soit figé).
Bravo !!! Très bon travail, tout est là, le code fonctionne très bien, j'aime bien la pression que met les ennemis. J'aurais aimé pouvoir aller en diagonale, mais c'est peut-être un choix de gameplay. L'ambiance est cool et j'ai bien aimé aussi l'option de tirer accroupis, c'est une bonne idée.
Bonne continuation
Merci pour ton chouette retour. Oui c'est un choix de gameplay de n'avoir que quatre directions mais ais peut-être que ça évoluera (j'ai intégré un scrolling et ça change aussi l'équilibrage de pas mal de choses donc je laisse cette version là le temps que la jam se termine).
Un p'tit commentaire pour l'algorithme :D !
On encourage l'ami Stef et lui souhaite bonne chance pour la Game Jam !
Petit prototype de Twin Stick Shooter très rigolo #Zoooombies #cerveauuuu