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Stef Leflou

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A member registered Mar 18, 2021 · View creator page →

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On sent la maîtrise et le résultat est excellent ! Le jeu est simple et très efficace. Je me suis retrouvé moi aussi coincé par les survivantes :p Encore bravo ! Un jeu qui donne envie d'en voir d'autres et de faire des jeux.

Merci pour ton retour. Je vais certainement changer ça dans la prochaine update. Je vais essayer de pousser le jeu plus loin (map plus grandes et mécaniques de jeu supplémentaires). C'est motivant de sentir une petite progression dans la maitrise de ce qui se passe dans mon code ^^

Merci beaucoup pour le retour. Je testerais de nouveaux réglages dans la future version 0.2, notamment sur la direction du tir (tu peux utiliser le shift pour tirer sans avancer en attendant). Avec la possibilité de pouvoir bouger sur une map plus grande, je vais aussi changer la durée du reloading de l'arme et intégrer de nouvelles mécaniques au jeu.

Merci beaucoup pour le retour. Je travaille sur la version 0.2,  je vais peut-être voir pour corriger ça (en ajoutant des animations pour qu'on ait pas trop l'impression que le héro soit figé).

Merci pour ton chouette retour. Oui c'est un choix de gameplay de n'avoir que quatre directions mais ais peut-être que ça évoluera (j'ai intégré un scrolling et ça change aussi l'équilibrage de pas mal de choses donc je laisse cette version là le temps que la jam se termine).

Impossible pour moi de tester le jeu pour l'instant. Le lancement indique une erreur système

Voilà des zombies trop malins pour moi :p J'ai réussi une fois à amener le perso à la sortie mais j'ai quand même eu un écran de Game Over. Dommage que tu n'aies pas eu le temps d'intégrer quelques sons à tout ça.

Le concept était prometteur mais je n'arrive ni à tirer, ni à utiliser les compétences, les clics souris n'ont pas l'air d'être pris en compte.

J'aime bien le concept et le sound design (ça m'a fait pensé à un vieux morceau de Prodigy au début). Je n'ai pas bien compris à quel moment les zombies changeaient de bord (ils changent un peu de couleur mais dès qu'on arrête de tirer dessus, j'ai l'impression qu'ils reprennent toutes leurs vies). Joli travail.

On reconnait la patte au niveau du son !  J'adore entendre les petits perso parler. En revanche, je me suis retrouvé plusieurs fois bloqué au niveau des directions. Parfois, en tirant, ça débloque le personnage. Je n'ai pas bien compris comment ça arrivait mais ça me l'a fait à chaque partie et plusieurs fois (aussi pendant la phase d'attaque des zombies). Dommage, ça m'a bloqué dans la progression du jeu. Belle participation ! Bravo à toi

C'est mignon comme tout. C'est cool d'avoir mis une jauge pour l'endurance. J'aimerais bien pouvoir jouer d'autres niveaux. Bravo pour le travail !

Super réalisation. Très beau travail sur le sound design. Je me suis retrouvé bloqué une fois par les gens que j'ai sauvé. Je me suis retrouvé entre deux maisons et impossible de redescendre. Chapeau bas !

Bravo pour la participation. Courage, il manque pas grand chose pour avoir un premier niveau jouable.

Vive les vieux ! J'aime bien le concept d'aller soigner les zombies. Graphismes mignons et musiques chill. Bravo pour avoir amener le prototype en un jeu complet !

Bravo pour cette participation. J'adore voir les zombies se prendre un obstacle :p Petit jeu vraiment sympa. J'aime pas trop le changement de déplacement qui nécessite d'appuyer deux fois sur la touche, ça donne l'impression qu'on a pas appuyé ou qu'il y a un problème et pour ma part, ça ralenti un peu trop le rythme. Ton jeu est plutôt fun. J'ai eu une fois un souci entre le passage du jardin et le niveau urbain (le jeu s'est bloqué, un icône type chargement tournait sans fin en haut à gauche. ça ne l'a fait qu'une fois).

Cool, super bon feeling au niveau du gameplay. J'adore l'animation du personnage, les bruitages et l'ambiance sonore. Très joli travail, on a envie d'en voir plus :p

Il y a une bonne ambiance de Zombie dans ton jeu. Très joli travail sur la map, l'écran de présentation. Je ne suis pas fan du style de déplacements mais je m'y suis habitué (la rotation du perso est peut-être un poil lente, pas facile de se retourner pour faire face à une horde). J'ai trouvé les zombies un peu trop résistants. Bravo encore pour ce prototype.

J'ai bien aimé le principe de la visée assistée. Joli travail. Il manque un peu de sons à mon goût pour donner de la vie. Un petit ajustement pour rendre le jeu un peu plus difficile serait le bienvenue je pense. Bravo pour la participation et les animations des différents zombies !

J'ai bien aimé l'ambiance graphique et sonore. Dommage qu'on ne puisse jouer que sur un seul niveau. Bravo !

Je le testerais plus en profondeur dans les prochains jours. Je suis mort au deuxième niveau. Le concept est sympa et la réalisation au top :p

Excellent ! Bravo pour le super boulot :p Très fun

Merci pour ton message. L'icône du vent (en haut de l'écran) et le marqueur sur le ventilateur te permet de savoir quand l'utiliser. Mais comme la météo, la force du vent et sa direction changent chaque heure de manière aléatoire, tu as peut-être fait une partie où le vent a très peu soufflé vers la gauche. Dans tous les cas, les signaux visuels sont pas assez bons pour faire comprendre tout ça ^^

Merci pour ton message. Plus j'avançais dans le code, moins je savais ce que je serais capable de mettre en place comme gameplay (mes limites sont vites apparues ^^)

Super boulot, c'est tout mignon. Bravo :p

C'est sympa :p Manque plus que quelques bruitages pour habiller tout ça.

Une bonne idée servie par une bonne réalisation. Je sais pas si c'est voulu mais j'ai pu poser le nuage sur le soleil et bouger les deux en même temps.

Super prototype et la réalisation est très propre. Comme beaucoup d'autres, on aimerait jouer d'autres niveaux :p ^^

Magnifique ! Un jeu qui donne envie à la fois d'y jouer et d'en fabriquer :p Bravo !

Bravo, c'est chouette de voir la variété des projets que la gameJam a engendrée. J'aime bien le choix visuels des icônes. Beau travail

J'ai emmené mon adversaire partout autour du ring, il s'accroche le bougre :p Il manque plus qu'une chaise pour se la jouer façon "catcheur". Nice !

:p Moi non plus j'ai pas toujours compris pourquoi je programmais ça ^^

Simple, efficace et avec une bonne finition. Bravo !

Très sympa, j'ai bien aimé le rythme du jeu. Et même si ça glisse beaucoup, ça fait partie du charme de l'ensemble (et puis, ça ajoute de la difficulté) ^^

Merci pour le message. L'icône de sens du vent permet de "voir" d'où vient le vent. Tu peux juste diriger le windshield qui est pointé par un curseur mais c'est sûr que c'est pas très clair ^^

Dès que j'ai entendu parler le présentateur météo, j'ai su que j'allais aimé le jeu :p Très bonne idée et très bien réalisé. Il manque juste un zoom pour qu'on puisse mieux voir où poser les icônes mais je pinaille là ^^

J'adore le gameplay et la réalisation. Notamment que les objets, comme les monstres, soient soumis au pouvoir du vent ^^ Super boulot qui donne envie de programmer :p Bravo

Bravo pour le souci du détail qu'on retrouve partout dans le jeu. En tout cas, il a un sacré souffle papy weazard, à chaque fois il me balance les œufs en dehors de l'écran ^^

Merci Gl0bul pour le message. C'est vrai que j'ai été dur avec ce pauvre Lemming. J'aurais voulu lui faire rencontrer sa copine s'il arrivait à amener sa plante jusqu'en haut mais j'ai pas vraiment su comment m'en sortir avec mon code qui commençait à devenir super brouillon ^^ Heureusement qu'il a sa petite maison ^^

:p Merci pour le message, ça fait super plaisir et ça motive pour s'accrocher et tenter de produire d'autres choses.