On sent la maîtrise et le résultat est excellent ! Le jeu est simple et très efficace. Je me suis retrouvé moi aussi coincé par les survivantes :p Encore bravo ! Un jeu qui donne envie d'en voir d'autres et de faire des jeux.
Stef Leflou
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Merci beaucoup pour le retour. Je testerais de nouveaux réglages dans la future version 0.2, notamment sur la direction du tir (tu peux utiliser le shift pour tirer sans avancer en attendant). Avec la possibilité de pouvoir bouger sur une map plus grande, je vais aussi changer la durée du reloading de l'arme et intégrer de nouvelles mécaniques au jeu.
J'aime bien le concept et le sound design (ça m'a fait pensé à un vieux morceau de Prodigy au début). Je n'ai pas bien compris à quel moment les zombies changeaient de bord (ils changent un peu de couleur mais dès qu'on arrête de tirer dessus, j'ai l'impression qu'ils reprennent toutes leurs vies). Joli travail.
On reconnait la patte au niveau du son ! J'adore entendre les petits perso parler. En revanche, je me suis retrouvé plusieurs fois bloqué au niveau des directions. Parfois, en tirant, ça débloque le personnage. Je n'ai pas bien compris comment ça arrivait mais ça me l'a fait à chaque partie et plusieurs fois (aussi pendant la phase d'attaque des zombies). Dommage, ça m'a bloqué dans la progression du jeu. Belle participation ! Bravo à toi
Bravo pour cette participation. J'adore voir les zombies se prendre un obstacle :p Petit jeu vraiment sympa. J'aime pas trop le changement de déplacement qui nécessite d'appuyer deux fois sur la touche, ça donne l'impression qu'on a pas appuyé ou qu'il y a un problème et pour ma part, ça ralenti un peu trop le rythme. Ton jeu est plutôt fun. J'ai eu une fois un souci entre le passage du jardin et le niveau urbain (le jeu s'est bloqué, un icône type chargement tournait sans fin en haut à gauche. ça ne l'a fait qu'une fois).
Il y a une bonne ambiance de Zombie dans ton jeu. Très joli travail sur la map, l'écran de présentation. Je ne suis pas fan du style de déplacements mais je m'y suis habitué (la rotation du perso est peut-être un poil lente, pas facile de se retourner pour faire face à une horde). J'ai trouvé les zombies un peu trop résistants. Bravo encore pour ce prototype.
Merci pour ton message. L'icône du vent (en haut de l'écran) et le marqueur sur le ventilateur te permet de savoir quand l'utiliser. Mais comme la météo, la force du vent et sa direction changent chaque heure de manière aléatoire, tu as peut-être fait une partie où le vent a très peu soufflé vers la gauche. Dans tous les cas, les signaux visuels sont pas assez bons pour faire comprendre tout ça ^^
Merci Gl0bul pour le message. C'est vrai que j'ai été dur avec ce pauvre Lemming. J'aurais voulu lui faire rencontrer sa copine s'il arrivait à amener sa plante jusqu'en haut mais j'ai pas vraiment su comment m'en sortir avec mon code qui commençait à devenir super brouillon ^^ Heureusement qu'il a sa petite maison ^^