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A jam submission

Not AloneView game page

Made for Gamecodeur GameJam #35
Submitted by Ricopetitdej (@CharlesVionnet) — 6 hours, 42 minutes before the deadline
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Comments

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L'ambiance est au top et les graphismes très jolis.
Les effets de transitions et de lampe sont réussis.
bravo pour le Steering Behavior.
Un très bon jeu !

Developer

Merci beaucoup !

Bravo pour ton jeu, j'ai bien aimer les graphismes, le gameplay est sympa, et la lampe incroyable.

Developer

Merci beaucoup pour avoir pris le temps de tester ! :)

Submitted

On sent la maîtrise et le résultat est excellent ! Le jeu est simple et très efficace. Je me suis retrouvé moi aussi coincé par les survivantes :p Encore bravo ! Un jeu qui donne envie d'en voir d'autres et de faire des jeux.

Très sympa, le système d'ombre en raycast est vraiment cool !

Bravo pour ta réalisation !

Developer

Merci Raphy pour ton retour :)

Submitted

Ca ne serait pas plutôt un shader ? 

On regarde justement pour appliquer des effets de lumières dans notre prochaine version. 

Cet effet est bien sympathique et ca fout bien les j'tons quand on se déplace !! :)

Submitted (1 edit)

Gameplay et ambiance impeccables. Concept simple et amusant. Graphismes au top. 
J'aime bien le jeu de lumières ainsi que la souplesse du gameplay. 
Juste j'aimerais que le jeu bloque pas s'il y a plus de niveaux (peut être une page de fin de jeu et puis retourner à l'accueil). 
Dans tout les cas, le jeu est d'une qualité exceptionnelle.
Continuer comme ça!

Developer

Merci beaucoup pour ton retour :)

Il y a logiquement une page de gameover qui apparait (soit en cas de victoire ou d'echec) et qui permet de relancer le jeu. Mais si tu ne l'as pas eu, il y eu un léger bug 😕. Tu as testé depuis un navigateur ou depuis l'exe ?

Submitted (1 edit)

J'ai testé depuis le navigateur. Si je trouve un moment demain je vais voir depuis l'exe 

Submitted

Hello, travail très qualitatif, clairement un excellent jeu avec un concept simple, mais efficace. Le pathfinding fonctionne plutôt bien, je n'ai pas vraiment de commentaire à faire, hormis le fait que je me suis retrouvé coincé à cause de mes copines qui ne voulaient pas bouger.  ;-)


Sinon quoi dire à part que j'adore Godot et je suis heureux de voir que d'autres dev s'amusent avec ce moteur. Bonne continuation, je suis pressé de voir la suite de ton travail !

Developer

Merci Animapix pour ton test et ton retour.

Effectivement, j'aurais dû penser à désactiver les collisions sur le personnage qui nous suit pour éviter ce genre de mésaventure ...
Je vais le laisser en mode "cassé" pour le moment pour ne pas fausser la jam.

In Godot we trust  ;)

Developer (1 edit)

  • Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur : Ricopetitdej
  • Elève depuis : 08/2020
  • Langage et Framework utilisé : Godot (C#)
  • Outils : Rider (IDE), Aseprite (pixelart), 1BitDragon (musique)
  • Code & Musique : Ricopetitdej (environ 4K lignes de code hors commentaires)    /    Graphismes & Sons : issus de différents packs achetés    /    Font : https://www.1001fonts.com/light-pixel-7-font.html
  • Temps passé : environ 50h

Defis :

  • test d'un début de framework / archi maison qui s'appui sur Godot
  • le comportement des personnages utilisent une machine à état imbriquée
  • les déplacements des zombies / pnj utilisent du Steering Behaviors pour suivre le player
  • la partie Tilemap, l'ajout des différents effets audio et les corrections de bugs ont pris beaucoup trop de temps !
  • le 1er niveau a essayé d'être fait pour expliquer les mécaniques de jeu sans trop de texte

En espérant que le jeu vous plaise :)