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A jam submission

UnderTheSeaView game page

玩家一直在躲避的,是外界的爱。正如深陷心理疾病的人们一样。
Submitted by lazycloud, xilomouhuo, JimSuo, wangjingyan, chuiyanyanyanzi, 2kawauso — 43 minutes, 38 seconds before the deadline
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UnderTheSea's itch.io page

你的游戏视频链接(非必填项)
https://www.bilibili.com/video/BV1pU4y1e7g3/?vd_source=306c6c49b89f9a4145913aa6cccab91a

你的游戏是如何契合开发主题的?
在游玩的过程中躲避抓手和石块的心态越来越紧急,失败了坠入深渊,才发现自己一直在躲避的,一直是外界的帮助。正如抑郁一样。我们的游戏是一款偏交互性的游戏媒介。旨在让玩家游玩的过程中以反游戏设计的方法设计了游戏主题。让玩家以为的深渊其实就是契合深陷心理疾病中的人们的状态,拒绝帮助,自我封闭。直到被外力破出自身的牢笼,才发现,自己拒绝的是身边的爱。

你的游戏中非72小时内制作的部分(如美术,音效等)

你的当前队伍名称
疯狂星期四

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Comments

Submitted(+1)

主题立意真的不错。

Submitted(+1)

美术和音乐好棒,但是角色的移动速度有点让人着急 哈哈哈哈

Submitted(+1)

很喜欢角色的抖动移动设定,非常符合心理疾病命题,场景的呈现让人沉浸式感受在地下水道流动的感觉————抑郁的、无望的。音乐与指尖的美术资产绝美

Submitted

很漂亮的美术风格,音乐搭配的也不错,如果在设计上的偏向再多一点点会更加优秀。其实不用太注重一些细节,整体性才是JAM最需要表达的东西,我感觉你们这个项目如果再开发几天肯定就很完美了。

Submitted

来康康,就像前面的老师说的,游戏的美术和音乐非常的不错,当然还有交互的设计。主题上面,对自我疗愈、敞开心扉的隐喻的呈现很棒。

Submitted(+1)

美术效果和音乐都相当出色,不过看起来好像没有做完整,应该是美术用了太多时间。还有就是最好提示下空格键能加速,我蠕动额好久才发现。。。

Developer

我们组的一半人,包括我自己都是第一次参加jam。程序太忙了。有很多细节优化来不及做了TAT

可 ,。。可以加速、、、我蠕动通关都没发现。。。