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Uplinkira 上林乌

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A member registered Aug 08, 2022 · View creator page →

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感谢您对帧率的建议!目前我们已经优化了这个问题,后续会更新版本!

谢谢喜欢!

与细致的场景建模交互令人重新对日常室内元素有了新奇的体验><

回想自己的社恐时期,真的想拥有隐身斗篷

对Getting Over It的文本解构和重组体现了作者对双相情感障碍的还原,很强的策划直觉

卡牌游戏机制的创新应用!感谢通过详尽调研和创意设定带来的植物具身体验

不拘小节的邪魅画风,喜剧的画面感受到行业深层的无奈(拍肩((每一行都有难处

音乐配合画面调动了情绪……学生时代在教育体制内卷不过的无奈,平凡又波澜壮阔的职场生涯,最后能够跟家人一起度过,在这样的黄昏当中我也被治愈了……

动态画面很有创意与感染力,在提示任务中也感受到了强迫症患者的内心世界><(迫切

平面和交互设计大赞!可惜我这边摄像头好像识别不了

相当喜爱梦幻的平面设计剪影元素!

挤压泡泡的解压效果的当代漂流瓶!喵斯塔卜前辈说的在理!请参加交互艺术展吧!

哈哈哈爱会消失但喵喵不会!

像素风格画面绝赞!

被极具设计感的封面吸引进来!下载第三版本,卡到了有瓶子的书堆那里:<在解谜上和各种文本联合图像的隐喻都有很多亮点!

想玩!!!请求上传

对贪吃蛇的解构(吃到叙事道具)好有意思!疗愈的视觉体验!个人想到的建议会是:吃到回忆物件的时候可以自动暂停画面,等玩家看完点击再继续前进,这样也能够让节奏更让用户自身调整

恐惧氛围真的有!夜间玩耍真的T T非常紧张行动带来的下一秒发生的事情

诚如其他朋友所言BUG有点多!如果可以有一个剧情视频就太好了

感谢您的反馈!能够推广人们关注这个极具普遍性的心理焦虑障碍是我们参与游戏和比赛的初衷T T

(1 edit)

感谢您的反馈!确实被您发现我们现在放出的版本具体玩法跟整体计划有出入(摸头,但也是原型实验计划调试的一部分hhh(强行圆说)整体系统还没来得及全部实现;不过,我们已经准备好了很多自己做起来都觉得好玩的方案可以挨个落地,后续版本更新会放在B站,也真的会参考大家的建议来改动游戏!

感谢您的反馈!是的!其实恐音症的范围相当广泛,而且除了先天原因,还跟个体的经历很大关联,所以患者会呈现对不同声音的特定敏感,并且很大可能不被其他人群理解T T,为了应对晕3D问题我们在把镜头引导和视觉计划提上日程————

感谢您的反馈!能够推广群众重视这一新兴焦虑障碍群体并为之提供缓解方案是我们创作游戏的初衷T T

太精致了,聚焦在一个点子提交了完成度极高的项目>< 真的有在笑声和共鸣中治愈到,把漠不关己的心防丢开感受快乐,私心是我个人在这次大赛最喜欢的作品

体感游戏的尝试令人耳目一新,看饿了!(

(3 edits)

下载与点评链接直达:

https://itch.io/jam/gameforgoodgamejam2022/rate/1654077

视频链接:

https://www.bilibili.com/video/BV1oF411c7ch?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=3e86d061db9db2565ec2712f4fabe1e2

游戏简介

欢迎来到情绪之森 Dear experimenter, Welcome to the Affective Forest !

各种情感生物在这里共存 There are various affective creatures living here

它们也许会享受悦耳的音乐 They may enjoy pleasant music

但一些声音也会让它们焦虑 Some sounds may make them anxious

无论您是否有意 Whether intentional or not :)

生物的情绪会被您发出的声音影响 The sound you make will affect their creatures

这些生物基于动态的社会关系 Base on the dynamic social relationships

将共同塑造世界的氛围 All creatures will co-shape the atmosphere here

虽然我们不能控制变化的趋势 Although we cannot control the tendency of change

如果您期许森林的和平 If you wish for a peaceful forest

我们有一个提议: We have one proposal:

同理心 Empathy

本独立游戏设计团队拥有原创音乐、美术设计、3D资产制作、制作游戏原型和发布成品游戏能力,并希望能够发展出更多的社会联系与为相关人群及社会问题提供力所能及的帮助,公益或商业合作敬请联系

affectiveforest@gmail.com

很喜欢角色的抖动移动设定,非常符合心理疾病命题,场景的呈现让人沉浸式感受在地下水道流动的感觉————抑郁的、无望的。音乐与指尖的美术资产绝美

舞台光的引导手法令人印象深刻(我也想做个漫画家)

场景元素构成和玩法设定太可爱了,信息的传递与合作!机器人联合起来!

美轮美奂的场景设计和灯光渲染!(队伍名字可爱hhh

很喜欢射击生存类游戏插入的叙事文本来推动游戏的节奏,向您推荐一款我很喜欢的VR游戏(喜欢交互设定,当角色静止的时候,整个世界也会静止,不会被攻击,可以调整射击轨道):Superhot VR,感觉您的叙事机制上的设计能够极大的补完这个VR游戏叙事的不足hhh

感受到了情感的流动,令人动容……也祝愿作者通过叙事可以把这款精心制作的游戏作为一个治愈自身的仪式

令人如痴如醉的运镜设计!省略一切多余的提示,以整个幽暗的背景中门后的光作为提示元素非常的妙,引导设计极为纯熟(拜服学习

从哲学当中发展出一个核心交互要求很强很妙;也喜欢重塑!哈哈哈被游戏引导在喊出来(;下载的是V1.2似乎有时候会在开头页面闪退

在一天之中体验到了四季的心灵氛围:)!画面太棒

立绘好可爱啊!!在像素云层活动的感觉也是很妙的体验,我有被治愈到

难得一见的写实风格,非常利落,一丝不苟的布景及渲染带来的冷感甚至是极贴近体会到强迫症的内心(虽然我了解作者的主题的是抑郁hhhh

解谜和关卡可玩性的完成度非常高,会觉得作者们都好聪明!场景和风格也极其贴合叙事的主题!

呜呜没有人类能抗拒像素猫崽!休息的概念我非常赞同,应用到游戏逻辑当中也是创意拉满,感谢带来的积极声音体验