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https://www.bilibili.com/video/BV1qB4y167mj/
你的游戏是如何契合开发主题的?
最有效的治愈莫过于亲眼目睹生命的顽强与不屈。特别是自己参与并通过积极的行动来面对挑战,会有所共鸣。治愈这两个字,我们能做的仅限于治,愈合是需要完全由需要治愈的人来实现的。就像一个人受伤流血了,我们能做的仅仅只是帮TA消毒包扎,止血也好、愈合也罢,都是需要这个受伤的人来完成的。仅以个人拙见,激励一个人,让TA认识到生命的可贵和顽强,激发TA对生活的美好的向往,让TA有动力去努力摆脱困境,这才是最有效的治愈。
你的游戏中非72小时内制作的部分(如美术,音效等)
音效,背景音乐
你的当前队伍名称
灵予
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Comments
卡牌游戏机制的创新应用!感谢通过详尽调研和创意设定带来的植物具身体验
哈哈哈,谢谢
以“肉鸽卡牌+植物防虫害”这样的方式表达“治愈”,确实是意料之外的惊喜。作为一个卡牌游戏,功能已经很完善了,每回合会奖励随机牌库升级,而且还有植物周期的科普向知识(虽然我更想看虫子的科普),卡牌的种类也算丰富。不过牌组越多也带来了难度/平衡性的设计困难。我就是一路点护甲玩下来的。期待后续有更加完整的作品,加油!
哈哈哈,谢谢你的喜欢,后续版本会尽快更新的
期待你后续的更新!
好哒
很喜欢你们的题材!
谢谢
特别棒的创意!期待后续!
好哒!会尽快更新后续内容的
治愈的主题竟然可以用这种类型的游戏展现,真的好有想法!
感谢表扬
很有创意的游戏,纯粹的防御和传承机制很有意思。期待完善后的版本。
好的,二版已更
想起之前看绿色星球纪录片,看似静静生长的植物,都有着自己的激烈的战场和生存策略,大佬的游戏太棒了
谢谢夸奖
透过卡牌来模拟生长,传承轮回的概念让开始和结束不再是阶段性的,更像是一种持续性的推演。就像疤痕和伤痛都能透过时间和努力愈合。
哈哈哈,可以的,把我意图完全摸清楚了
创意不错,但可以加一些新手教程
好的
有趣的策略类卡牌游戏 作为solo作品实在是太强了。就是没有新手引导 玩起来有点不明白
好的,这是大致游玩视频,有什么不明白的地方可以直接在评论区提问,https://www.bilibili.com/video/BV1ia411K7rm/
往后虫子就已经干不死植物了XD
哈哈哈,只是没有做虫子对应的升级,而且难度调的非常低
极简风的卡牌roguelike,solo大佬太强了,如果能加个新手引导和伤害数值显示就更好啦
好的,这就去加上,谢谢你的意见