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A jam submission

信-BelieveView game page

一个不知何处醒来的机器人,周围一片荒芜,究竟这世上发生了什么呢?
Submitted by robot_wbw (@lin_yangqi) — 1 hour, 20 minutes before the deadline
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信-Believe's itch.io page

你的游戏视频链接(非必填项)
https://b23.tv/vNyId3U

你的游戏是如何契合开发主题的?
剧情内容吧(小黑球身份的逐渐清晰,机器人与人类的和解,以及重建地球的希望吧)
以及音乐_(:3JZ)_(音乐主要是队友作的)

你的游戏中非72小时内制作的部分(如美术,音效等)
少量通用代码(上个项目的一些UI部件代码)
另外用了一些插件

你的当前队伍名称
戈多战队

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Comments

(+1)

很难得的纯解谜游戏,非常考验策划的关卡设计能力。

在交互体验上尚有优化空间,主要在于输入数字时很难判断输入的时机,输入错导致全部推翻重来,初次玩很难适应,如果输入时在主角上方事实显示跳动数字或许会有帮助。

Developer (1 edit)

感谢游玩!XD

😂其实后面有带提示音的版本了,放在网盘但是itch.io上忘更新了(Jan期间文件锁定了)

链接:https://pan.baidu.com/s/1m_b-DQgiliKSLxUm6_SHvg?pwd=mzc2 提取码:mzc2

Submitted(+1)

解谜的体验很棒!

Submitted(+1)

解密性和完成度很高,游戏创意和可玩度很不错!

Submitted(+1)

解谜和关卡可玩性的完成度非常高,会觉得作者们都好聪明!场景和风格也极其贴合叙事的主题!

Submitted(+1)

游戏创意很棒!有点机械迷城那个意思了,游戏体验很棒!

Submitted(+1)

玩法创意非常有意思。关卡设计做的很不错,狠狠挑战了一波我脑细胞。操作手感确实在有限的开发时间内无法做到尽善尽美,不过其他方面都做的不错。

Submitted(+1)

前期:让我来挑战一下解谜!
后期:看我怎么用这倒霉物理把我自己挤下去

Developer (6 edits)

当时设计最后一关时时间紧迫,想着是关卡能过就行了,大概最后一关以及WBW碰撞体轮廓有些设计得不太好吧 XD 抱歉了(WBW圆球下方有倒三角碰撞体支撑)

Submitted

加一个滞空跳跃感觉手感会好很多,现在平台消失的瞬间不能立刻起跳还挺影响手感的;另外加个随平台移动可能好一点

Submitted(+1)

友情提示开头是1和3而不是13(不要问我为什么特意来提示_(:з)∠)_

Developer (2 edits)

hhhhhhhhh XD (中间应该有空格的,不过可能不太明显吧)

Submitted(+1)

从玩法上来说,是这次gamejam中非常特别甚至是出众的了。与此同时,我很好奇游戏中治愈的元素hhhh,望解答。

Developer (4 edits)

确实在这里解释治愈元素可能有点显得牵强 XD,大概是机器人身份的逐渐清晰,机器人与人类的和解(关系上的治愈),以及重建地球的希望吧?

然而玩法上就确实不太能体现了XD

Submitted(+1)

帅!未来末世感!

Submitted(+1)

这个美术、设定和游戏创意是非常完美的,他们非常完美的融合在了一起,就是我不是太喜欢玩解谜类游戏,特别是需要跳来跳去的横板游戏

Developer (1 edit)

😂确实是综合考虑了工作量才选择了一种像素风吧(其实还是希望画得好看些,不过俺手不太行()像素风也好改动作)

解密确实有时候会比较容易卡关或者“进度漫长”,耗费耐心有点重,不太能“爽”XD 不过如果某日有足够时间了也可以来静下心试试吧_(:з」∠)_就当为了看看剧情

Submitted(+1)

是设定上非常有趣且齐全的解谜游戏!玩法和音乐非常神,美术采用黑白灰来表现也完美营造出了末世的寂寞感。

Developer (1 edit)

感谢游玩 XD

设定算是“夹带私货”吧2333(WBW大部分设定是从前就设计过,不过倒是第一次用在游戏中)

也多亏队友陈诺提供的三首曲子,以及初稿剧情设定,不然游戏可能也会显得不完整吧XD

另外你们的作品也很有意境感,很能牵动人心哒_(:з」∠)_

Submitted(+1)

设定好有意思!

Developer (1 edit)

XD 谢谢夸奖

Submitted(+1)

好强

Developer(+1)

_(:3JZ)_感谢游玩,你们队伍的作品也十分有趣呀~

(咱队伍一共有两个人,队友陈诺帮忙写了初稿剧情,并帮编了3首曲子,程序美术以及具体剧情是我在做XD)

(另外有两样功能是使用了插件的,即,对话系统以及平台跳跃角色控制)

Submitted(+1)

wow!好棒!hhh我们的作品也是像素风,但感觉风格完全不一样。喜欢!

Developer (1 edit)

风格是一个梦幻一个科幻/写实嘛XD(不过俺的画功大概还欠点工夫😂还画不出很科幻的感觉)

感谢游玩>w<

Developer (1 edit)

感谢Mewsturbo_喵斯塔卜 的建议,这里是添加了信号计数音效的版本(可以听声计数啦XD)

链接:https://pan.baidu.com/s/1m_b-DQgiliKSLxUm6_SHvg?pwd=mzc2 提取码:mzc2 

不过评分还是请以itch.io上的原版本为准_(:3JZ)_

(edit:新版本还有碰撞箱、结束界面返回最后一关的优化)

Submitted(+1)

剧情和设定不错,音乐也很切合设定~让我想起很久以前玩过的一个解谜佳作《艾彼》。发射信号解锁/激活道具的点子很好,但是我建议考虑换成点击发射或者在每次发射后有一个音效反馈,这样可以方便玩家计算发射次数。目前靠卡动画帧的方式容易误操作,毕竟这是游戏的主要交互手段嘛。

Developer (2 edits)

感谢反馈,确实卡动画帧算次数比较困难XD

以后我还是把音效加上吧(之前没有专门做过音效……不过好像有些音效生成器的样子)

我确实也玩过Abi 23333,不过当年玩到付费限制处就没继续了XD

Submitted(+1)

很有挑战性的像素风+平台跳跃+解密游戏

期待后续的剧情,人工智能在废土世界/人类社会中跌跌撞撞地学习这个设定挺好玩的

Developer(+1)

哇XD大佬也来啦(糖醋排骨真的很棒!)

“发送信号控制机关”的灵感其实是从队友(陈诺)初稿剧情设定得来的_(:3JZ)_(“小黑球设定:……能发送信号……”)(不过后面由于降低工作量就改剧情了XD本来有个人物(WBWfurry)就没出现了) 

 不过最后一关的解密可能过程有点太冗长了 😂还要卡碰撞箱通过

后续剧情的话,或许会有吧 XD(也可能不会有(悲))

Submitted(+1)

剧情很打动人

Developer

感谢鼓励_(:3JZ)_

剧情算是自己很早就设计过(WBW计划),刚好在游戏里用上了吧XD

(不过其实是有些改编,原版剧情还是偏向现实主义,而不至于废土世界)