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A jam submission

The Book of Starry NightsView game page

"Cast spells by creating constellations in the sky. The battle begins when the stars shine."
Submitted by Javifugitivo (@javifugitivo) — 1 hour, 14 minutes before the deadline
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The Book of Starry Nights's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecánicas (Game Design/Implementación)#143.6823.682
General#313.2953.295
Narrativa#422.6822.682
Adaptación del Tema#433.1593.159
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido)#712.5452.545
Arte#832.8412.841

Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has desarrollado el juego en solitario?

¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)

¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)

No

¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?

No

¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?

No

¿Qué motor has utilizado para crear el juego?

Otro

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 34 · Previous page · First page
Submitted(+1)

¡Al fin he sacado tiempo para jugarlo! Me parece súper original como has montado el sistema de combate, y lo veo abierto para mucho contenido extra. Molaría por ejemplo constelaciones especiales que combinen colores en un orden concreto para ataques especiales. La historia también encaja estupendamente con la jam. ¡Muy buen trabajo!

Developer(+1)

¡Muchas gracias por tu comentario! Me alegro que te haya gustado, sobre las constelaciones especiales, es algo que planeé en las primeras versiones y que se podría terminar de implementar más adelante.

Submitted(+1)

Una auténtica pasada el sistema de combate con la implementación del tema. Soberbio. Además es que funciona muuuy bien, super entretenido, me ha encantado. Top!

Developer

¡Muchas gracias por jugarlo! Agradezco tu comentario, me alegra que te haya gustado :-)

Submitted (1 edit) (+1)

Para haberlo hecho solo una persona me ha impresionado mucho! Muy buen trabajo y el arte de lo mejorcito!

Developer

¡Muchas gracias! La verdad es que me tiré más de 80 horas y hice todo lo que pude. Me alegro que esté gustando ;-)

Submitted(+1)

Ay, me encanta el concepto y la jugabilidad. Es una vuelta de tuerca en un género donde es muy dificil innovar. ¡Enhorabuena por la idea! El arte es muy cute y la música acompaña. Espero que sigas desarrollandolo en el futuro porque es un juego con mucho potencial

Developer(+1)

Gracias, vuestro juego es un juegazo, me alegra que te haya gustado. ^^

Submitted(+1)

Me ha encantado el concepto, bravo! Es precioso a los ojos y divertido de jugar. La música y efectos están muy bien integrados, no se hacen pesados, todo lo contrario. La mecánica de unir estrellas para hacer los hechizos es fabulosa y super elegante. No se que más decir, me ha gustado mucho.

Por poner alguna pega, igual le sentaría bien un mini-apuntado para agilizar el proceso de hacer click en las estrellas, algunas son pequeñas y cuesta encontrar el sitio justo (no mucho eh? por eso digo agilizar... jejej). También creo que estaría guay dar un plus por no cruzar líneas, por ejemplo... ahí tienes un campo a explorar también. Y creo que se podría mejorar el feedback de cuanto poder has acumulado uniendo las estrellas, he visto que lo pone en texto en el cuadro inferior central, pero igual podria ser algo más llamativo con el color de la estrella y en algún punto más elevado que es donde tienes puestos los ojos en todo momento... Nada, maravilloso.

Developer

Muchas gracias por tu feedback enlazador ^^. La verdad es que una vez te sientas a ver qué cosas mejorar, con todo el maravilloso feedback que me has dado tu y otros compañer@s, veo que se podría hacer un juego nuevo mucho mejor del actual x 10. Es una pasada la de posibilidades que veo. A ver si termino de probar juegos, y me pongo con el ya casi remake ;-)

Submitted(+1)

¡Me encanta lo de las constelaciones para lanzar hechizos! Hacer puzzles de enlace me ha resultado muy divertido. La música está bien implementada y usada, pero por desgracia tenía tanta latencia que se me ha hecho muy difícil el juego en general, porque tenía que esperar casi segundo y medio a que el ratón respondiera.

Developer(+1)

Muchas gracias por probarlo, es raro lo de la latencia,ya estoy trabajando en la verdión post-jam mejor optimizada. Ya por fin tengo tu comentario ^^

Submitted

La mecánica de hacer hechizos con constelaciones es de lo más original que hay en esta jam. Un muy buen juego con mucho potencial, nuestros dieces Javi! :)

Developer

Muchas gracias por tu feedback, me alegro mucho que te haya gustado ^^

Submitted(+1)

¡Juegazo Javi!

Lo fui siguiendo a medida que compartías cositas en el discord... ¡Infinitamente mejor de lo esperado! El sistema de combate muy logrado, muy buen equilibro en las batalla, y las animaciones aunque simples se sienten muy bien. Y luego un detalle que los drops de los cofres sean aleatorios. No sé cuanto tiempo me he tirado, pero es que me ha enganchado de tal manera que tenía que terminado, me retiro como Oráculo, pese al disgusto de mi maestro :P

Como pequeños "peros", te diré que el efecto de humo/niebla de la tercera /segunda fase hace que se laguee muchísimo el juego. Otro detalle es la fase de la interrogación... Ese enemigo es invencible jajaj, muy tocho, mas que el jefe final diría xD. 

¡Buenísimo trabajo, y más habiendo trabajado solo!

Developer

Muchas gracias por tu feedback. Me alegro mucho que te gustase. Sobre el enemigo de la interrogación, ayer mi sobrina de 12 años se lo pasó a la primera ^^U. Creo que se puede pasar si encuentras la estrategia correcta, pero sí, es un enemigo tocho. La mayoría de gente estoy seguro que coje el camino del cofre y se lo pierde, pero también se pierde la sorpresa que hay al vencerle.

Submitted

¡Qué me dices! ¿¿Hay sorpresa?? ahhhh... Cuando termine de probar otros juegos vuelvo a ello y me lo paso si o si jajaj 

Es que el cofre llama mucho... xD

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho y la mecánica está muy bien pulida. Felicidades por tan buen juego! 

La única pega que tengo es que contra el jefe final me ponía que me iba a hacer 45 de daño y he decidido recibir el golpe para no perder concentración, ya que mi máximo escudo que podría conseguir con todas las estrellas azules era menor al daño que me iba a hacer. Entonces en vez de hacerme 45 de daño me ha hecho 90 y he perdido en el siguiente turno. Me he quedado un poco chafado y encima no podía reintentar la pelea sin pasarme todo el juego de nuevo.
Igualmente me he divertido mucho con el resto del juego y me parece una mecánica a la que se le puede sacar mucho partido.

Developer(+1)

Muchas gracias por el feedback, revisaré lo que te ha pasado, se me habrá escapado algún control de daño. Eso sí, lo lamento, pero no era el jefe final. (El jefe final está bug y como mucho quita 5 o 10 de daño ^^U).

Submitted (1 edit)

Era la segunda pelea contra la chica del tutorial

Developer(+1)

Gracias, te quedaba otro jefe más, confirmado ;-)

Submitted

Me encanta el sistema de unir estrellas solo que no me queda tan claro lo que hacen las magias (aunque hay un cuadrado que lo dice pero preferiria que fuese mas al centro para que me quedase con claridad. No note tanto que haya diferencia entre el escudo y la vida (pero tampoco en el doom clasico me queda claro)

Developer (1 edit)

Muchas gracias por probarlo y darme tu feedback. Aprovecho para explicar las características:

- La vida es tu energía vital y no se recupera en cada combate (solo en el combate del tutorial).  No puedes curarte más que tu vida máxima.
- El escudo es una protección mágica que se reinicia en cada combate. Además si te rompen el escudo, pierdes la mitad de tu concentración, por lo que es un riesgo confiar en ponerte escudos y que te los rompan, ya que merma tu capacidad de ataque. Como aspecto positivo, puedes acumular mucho escudo (no hay máximo) y bloquea todo el daño sobrante incluso. Lo intenté equilibrar valorando riesgo vs recompensa.
- La concentración, afecta a tu poder de ataque, tanto positiva como negativamente, ya que funciona como multiplicador: Ataque *(concentración/100). Un ejemplo, Si tu ataque es de 10 estrellas x 5 de poder por estrella, y 200% de concentración: Tu ataque total será  5x10 x (200/100) = 100. Si el enemigo tiene 1 de escudo y lo bloqueara, perdería 1 de escudo y la mitad de su concentración.

Submitted(+1)

es interesante pero para mi son muchas mates. OJO, para mi. pero hiciste buen trabajo

Submitted(+1)

¡Me encanta! El sistema para seleccionar las estrellas está muy pulido, se siente genial. Me encanta el shader del agua pero me temo que ha hecho que el juego me fuese fatal (uso gráficos integrados del procesador y Wine)

Developer(+1)

Me alegro que te haya gustado. Una lástima que no lo hayas podido disfrutar por el rendimiento. Ya tengo apuntado una opción para reducir la carga gráfica en la versión post-jam.

Submitted

Me sorprende porque normalmente no tengo problemas moviendo juegos, puede que tenga que ver con usar pantalla 1440p 120Hz, o Wine

Submitted(+1)

Oye pues me ha gustado mucho, además por varias razones:

- En primer lugar está muy balanceado y se siente que se puede ganar y perder con los enemigos

- El mapa de estrellas con las diferentes posibilidades de color y formación es interesante y no solo te hace pensar en lo ps que le quitas al enemigo o te añades a tí, sino también en la posibilidad de si eligiendo ese color en dicho turno puede unir las estrellas

- La música está muy bien, la del menú de misiones es mi favorita, super chill y mística,

- El menú de las misiones está guay también porque te permite, coger dos caminos, y eso siempre genera sorpresa la verdad, el hecho de que encuentres regalos te genera más ímpetud a jugar

No me di cuenta de como curarme hasta muy adelantado, pero ya despues dije, ostias yeah y ya me puedo poner escudo también, en serio muy entretenido y de nuevo recalco lo del balanceo, los jeugos de ataque por rol me gustan y hacía tiempo que no disfrutaba de uno. Felicidades sinceras ❤️te deja con ganas de más

Developer(+1)

¡Muchas gracias por feedback! Ya me han comentado el tema de dejar más claro que puedes usar los hechizos sobre ti mismo. Una ampliación del tutorial sería interesante para dejarlo claro. Estoy super contento de que te haya gustado tanto. Es la mejor parte de hacer videojuegos ;-)

Submitted(+1)

Me hubiera gustado poder jugarlo en mejores condiciones, el juego se me pega demasiado y no pude pasar al primer enemigo hechicero malvado :c. Está buena la mecánica de combate y el juego es bastante completo, genial que pudieras lograr tal avance!

Developer

Cuanto lo lamento Akary. El juego hace un uso intensivo de efectos gráficos con shaders, y aún no he podido evaluar los requisitos mínimos. Para la versión post-jam intentaré ver de poner opciones gráficas para reducir efectos y probar si te va mejor.

Submitted(+2)

Sinceramente, Javi te ha quedado un juegazo. ¡¡Me he viciado un montón!! Estaba alargando la partida jajajajja. Me encanta el concepto de crear constelaciones y que estas sean ataques, vida, escudo, concentración. El crearlas, te ha quedado super smooth es que es super satisfactorio. Los sonidos súper acertados, aunque haya algunos hay que bajarle un poco el volumen. La historia me ha gustado mucho pero pedazo de plot twist xD. Me gusta mucho como te ha quedado el mapa y que hayan artefactos por el camino, es un puntazo. Felicidades, te ha quedado un juego muy muy chulo!!

Developer(+2)

¡Muchas gracias Andrew por tu feedback! En el tema de los sonidos, tienes toda la razón, hay algunos que se me escaparon de calibrar. El tema de los artefactos es interesante, porque es una forma que encontré de aportar progresión y un poco de rejugabilidad, al ser distintos cada vez que juegas (Hay 9 artefactos distintos y uno secreto). Si alguna vez lo pruebas otra vez, si sigues la ruta de arriba, por ejemplo, hay un enemigo con una máscara bastante complicado, no diré más...

Submitted

Están muy bien el concepto de juego y el arte. Para un post jam creo que le quedaría bien tener más variedad de hechizos y subir de nivel. No lo pude terminar porque se me crasheó, justo me había pasado el tercer combate TT_TT

Developer

¡Qué lástima Lyhdyr! ¿Te salió algún mensaje de crasheo? Me encantaría poder reproducirlo para arreglarlo después de la jam. Muchas gracias por jugarlo y por tu feedback. Lo de subir de nivel y más hechizos.. son cosas que se podrían meter al juego y le daría mucha variedad, me lo apunto todo ;-)

Submitted

Sí pero en ese momento no caí en hacerle captura, lo siento..

Submitted(+1)

Esta guay la mecánica de las constelaciones, faltaría ir añadiéndole alguna cosilla para que se sienta cierta progresión tal vez. Enhorabuena!

Developer(+1)

Gracias por tu comentario. Ahora mismo la progresión la dan los artefactos (que por cierto son aleatorios, hay 9 distintos y uno secreto), pero es cierto que le sentaría bien una mecánica de subida de nivel, o poder incluso elegir entre varios artefactos en las pantallas de recompensa para construirte tu build. Tomo nota ;-)

Submitted(+1)

Una idea SUPER original pero igual falta algo de libertad y variedad, al 3er nivel ya se me hizo algo repetitivo. Para ser en solitario está genial, tanto el arte como los detalles del juego, enhorabuena!

Developer(+1)

Muchas gracias por tu feedback, me hubiera gustado meter más colores, hechizos y enemigos así como más caminos para elegir en el mapa y eventos. Lo tendré en cuenta para una versión post-jam.

Submitted(+1)

Ay me encanta, lo vi un par de veces por el discord de la indie y tenia muchas ganas de probarlo, me parece super guapo el concepto de unir estrellas para lanzar distintos hechizos y que según las estrellas tengan un efecto u otro sobre el enemigo o sobre ti, lo hace todo muy dinámico, super fan!

Developer

Superfan tuyo yo también, muchas gracias por tu comentario. Voy a poner un devlog pronto explicando cosillas del desarrollo y los cambios que ha habido durante esta semana tan loca. Me alegro mucho que te haya gustado.

Submitted(+1)

Me gusta mucho la mecánica de las constelaciones para hacer las magias. Enhorabuena por hacer un juego tan completo en solitario.

Developer

Muchas gracias por probarlo, me alegro que la mecánica te haya gustado. Ha sido duro montar en una semana jugabilidad, diseño, etc. así que gracias por valorarlo.

Submitted(+1)

La mecánica de unir estrellas para hacer constelaciones y lanzar hechizas es original y se adapta genial al tema. Bonitos gráficos aunque las animaciones sean un poco lentas. Necesita más claridad visual: con el libro encima no se lee bien el texto de abajo, faltan barras de vida... y cosas así. SIn embargo, en general es un juego increíble para estar hecho en una semana. Esta mecánica en un rpg tendría mucho potencial. Enhorabuena.

Developer

¡Muchas gracias por tu comentario! Con más tiempo seguro que podría haber resuelto mejor el interfaz y las animaciones, que le di muchas vueltas y estoy seguro que se puede mejorar mucho :-)

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