Hello, no, unfortunately. If there will be update in the future, I will definitely add it
ADIS1
Creator of
Recent community posts
Мне нравится моделька персонажа. Также чувствуется, что в этой игре есть частичка и ваших сопереживаний и эмоций относительно тех тем, которые раскрывает сюжет. У механики с вводом страха есть потенциал, если развить.
Однако, ребят, если вы делаете игру, где надо много читать - ну проверьте вы текст чуть больше 1 раза. У вас запятые практически напрочь отсутствуют и в некоторых местах даже буквы.
Если оценивать как сюжетную игру, то мне лично не хватило сопереживания героине. В чём драма её персонажа? Чем мне ей сопереживать? Если этих базовых вещей нет - мне без разницы, что у нём там творится и кого она любит.
Если оценивать геймплей, то его нет. Есть помимо чтения диалогов, механика выбора, но её довольно мало.
Вижу, что опыта мало, поэтому рекомендую проанализировать сюжетные игры, которые вам нравятся и понять, что делает их уникальными. Успехов!
Прикольно. Для меня неожиданный твист в этой игре - это механика с шаром. Она может и не сильно влияет на геймплей, но шутер, где игрок превращается в шар и крушит всё на своём пути - вполне звучит.
Арт плохой, патрон постоянно не хватает, босса с полными магазинами двух оружий смог только убить, ИИ довольно глупый и постоянно везде застревает.
Однако, если опыта мало, то для такого уровня, игра хорошей получилась, по крайней мере, здесь есть геймплей цикл. Поздравляю)
Ничего не понял, но очень интересно)
Очень долго открываются галактики и входы в орбиты, надо сильно замедляться, чтобы их не пролететь. Также, нет вызова для игрока, т.е. как я понял, здесь пока нельзя умереть.
Последнее, управление плохо чувствуется, мне с трудом даются повороты и передвижение в целом. Однако, механика и концепт интересные, если их доработать, то может получиться хорошо.
Супер! Оригинальная идея с операционной системой, средней сложности геймплей, интересные решения с поворотами монитора и вводом команд в консоли. Мне особенно нравились моменты, когда пользователь вводит что-то в консоль, а ты пишешь туда чушь или просто нажимаешь ввод))
Есть минусы, но они маленькие, поэтому не буду их расписывать. Жаль, на концовку времени не хватило, а так, отличная игра.
Для первого опыта участия в геймджеме - отлично. Игра проходится, в ней есть геймплей, вы молодцы, что поучаствовали. Опыт работы в команде очень ценится. Однако, если хотите стать лучше и проанализировать ошибки - прикрепляю обратную связь ниже.
1. Артстайл: какие-то спрайты одного размера, какие-то другого. В следующий раз, сначала сделайте концепт-экран, расположите на нём все элементы в примерном виде и взгляните на них.
2. Геймплей: подай-принеси. Ничего не имею против, но в этом нет интересного геймплей цикла. Да, вы разбавили боёвкой, но она тоже плохо сделана, потому что враги то слишком быстрые, то коллизии очень странно работают, то ты попасть ни в кого не можешь.
3. По саунд-дизайну тоже недокрутили: нет музыки, остальные же звуки очень низкого качества.
Игра хорошо разбавлена разными активностями: загнать голема, решить головоломку, пройти лабиринт. Каждая - это что-то новенькое. Ну а битва с боссом - это вообще неожиданный поворот, который меня очень сильно удивил. Все доп. задания соблюдены, пасхалку тоже нашёл. Единственное, по теме "недостаточно открытого мира", на мой взгляд, соответствие слабое.
Из минусов, после смерти надо каждый раз создавать инструменты, что надоедает.
Сама битва с боссом плохо сделана, потому что игрок стреляет только по прямой, а босс по диагонали. И вроде сначала ты попадаешь по нему, но по мере прогресса битвы, он начинает охватывать весь экран снарядами, что делает его убийство очень трудным. Ну и я в битве с ним просто вылетел за экран и не смог вернуться.
Также, не забывайте блокировать камеру во время взаимодействия с надписями и прочим.
И последнее, что такое "дублицировать"? Такого слова нет, есть "дублировать")
Интересно нарративно внедрили тему геймджема. В целом, по визуалу и сюжету вопросов нет, я даже вижу, что эта игра может выйти в релиз. Подредактируйте диалоги, добавьте побольше контента и механик, и получится хорошая игра на пару вечеров.
Однако, геймплейно - это подай, принеси , т.е. ничего нового здесь нет. Подумайте над тем, как сделать уникальную механику для вашей игры. Может, игрок будет перемещать объекты силой мысли или вы добавите сюда механику платформера и свяжете это с куполом.
Небольшие баги, которые я нашёл (они не сильно влияют на качество игры, но пофиксите их, если пройдёте дальше):
1. Есть небольшая ошибка в тексте: "Я разобъю", правильно "разобью".
2. Очень сильная тряска камеры. От этого некоторых людей может даже укачивать начать.
3. Иногда камера заходит в текстуры.
4. Диалог с фермером иногда резко обрубается.
5. Фермер в своём тексте имеет фразу игрока: "так ты знаешь?"
6. У некоторых ящиков нет коллизий.
7. Когда закрываешь сцену титров, игра переключается обратно на сцену, где игрок застрял между куполами.
В текущем состоянии игры - у игрока есть выбор в билде (урон + криты, хп + вампиризм, удача и т.д.) и в расчистке местности. В Idle играх (отчасти, эта игра такой является), твои действия довольно ограничены.
В целом, планирую переделать систему боя и улучшений, а также добавить новые предметы и встречи из тумана, чтобы игра ощущалась динамичнее и интереснее.
Классическая защита башен. Если нет большого опыта в геймдеве - вы молодцы, что сделали законченную игру с геймплейным циклом. Хорошо вплетена рыбалка в геймплей, заставляет тебя отвлекаться от башен и сконцентрироваться на рыбалке - это рисковано, но даёт деньги. Такая механика была в Kingdom Rush: Origins.
По недостаткам:
1. Нет ускорения игры до 2, 3 раз. Очень нудно смотреть и ждать, как враги со скоростью черепахи двигаются к тебе.
2. Нельзя пропустить диалог в начале.
3. Нет соответсвия теме. Если вы делаете какой-то жанр игры на джем, то это далеко не значит, что вы уже попали в тему. Надо думать над механиками, может сюжетом, чтобы как-то отразить тему в игре.
Геймплейно и визуально - шик. Классные механики платформера, интересная задумка с морганием, много переходов, анимаций, система диалогов тоже хорошо сделана.
Даже не верится, что эта игра сделана в рамках джема за неделю. Думаю, что-то уже было готово, но не мне это судить.
Однако... Текст.
Запятых нет, пропущены некоторые слова, грамматические ошибки и ошибки в логике предложений. Из-за этого, я пропускал практически все диалоги, потому что их невозможно было читать.
Игра очень аутентичная, музыка хорошо подобрана. По атмосфере, да и по визальному стилю напоминает Disco Elysium, наверняка, вы вдохновлялись этой игрой. Рекомендую вашу игру доделать, мне кажется, здесь есть потенциал.
По геймплею не дотянули - игра очень быстро проходится, да и хорошую концовку не так сложно найти, для этого просто надо двигаться по "прямому" пути.
Анимация взаимодействия - это всегда открытие двери, даже при разговоре с человеком, что забавно)
Хотелось бы видеть динамику - собака бежит за вами, охранники угрожают оружием. Сейчас же, всё статично и тебе, можно сказать, ничего не угрожает.
Во-первых, молодцы, что закончили игру, багов во время геймплея не встретил, проходится быстро, но главное - проходится, а это уже большой результат)
По обратной связи:
Звуков, я так понимаю, нет - это минус.
За переходы между комнатами - респект, классная анимация.
Враги застревают между объектами периодически.
Ну и в целом, видно, что игра пытается быть похожей на Айзека, но из-за этого вы потеряли оригинальность и соответсвие теме.
Годный ретро-пиксель арт, приятные звуки и музыка, хорошие анимации.
Насколько я понял, идея была в контроле ресурсов: у тебя есть ограниченное число магазинов и нужно их распределять правильно, чтобы собрать все морковки и выжить.
Однако не очень получилось эту идею реализовать, так как патронов всегда в достатке, есть нож, а враги не реагируют на игрока, что убирает сложность из игры.
В целом, классно, очень хорошая работа)
Очень классно сделаны меню и катсцена с сюжетом. Механика холода прикольно укладывается в геймдизайн, подталкивая игрока не стоять на месте.
Из минусов: разные разрешения спрайтов, что приводит к плохому сочетанию графики. Враги не представляют опасности, потому что их можно убить с расстояния и через тайлы.
В общем, успехов!