Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ADIS1

105
Posts
1
Topics
14
Followers
8
Following
A member registered Jan 26, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Hello, no, unfortunately. If there will be update in the future, I will definitely add it

Hehe, yep, made in Bevy game engine :)

Yeah, it is only appearing in the WEB version for some reason. If you're on Windows, then download the game for a better experience :)

Hello, for now, it is just a loop :\

Thanks for the feedback! Yeah, there are bugs with the WEB build, try the Windows version, if you want the full experience :)

Oh, thank you, that's a very good thing to hear :)

Glad you had fun in this game!

Хорошая игра, интересная механика с выключением робота. Меня очень раздражали телепортации до места спавна, поэтому не стал проходить до конца. Но думаю, потенциал есть, если доделать до конца и выложить на какую-нибудь площадку, вроде Steam.

Hmm, maybe some DLLs are missing. What version of Windows are you using? Does Windows show a message after crash?

Checked it on another machine, and it works. Did you unzipped the archive? I recommend to use 7-zip because WinRar sometimes looses the data for some weird reason.

Hehe, yep, that's the nerfed version, actually... We will rebalance the lifesteal in the next update :)

Да, согласен, доработаем эти моменты. Спасибо!

Мне нравится моделька персонажа. Также чувствуется, что в этой игре есть частичка и ваших сопереживаний и эмоций относительно тех тем, которые раскрывает сюжет. У механики с вводом страха есть потенциал, если развить.

Однако, ребят, если вы делаете игру, где надо много читать - ну проверьте вы текст чуть больше 1 раза. У вас запятые практически напрочь отсутствуют и в некоторых местах даже буквы.

Если оценивать как сюжетную игру, то мне лично не хватило сопереживания героине. В чём драма её персонажа? Чем мне ей сопереживать? Если этих базовых вещей нет - мне без разницы, что у нём там творится и кого она любит.

Если оценивать геймплей, то его нет. Есть помимо чтения диалогов, механика выбора, но её довольно мало.

Вижу, что опыта мало, поэтому рекомендую проанализировать сюжетные игры, которые вам нравятся и понять, что делает их уникальными. Успехов!

Прикольно. Для меня неожиданный твист в этой игре - это механика с шаром. Она может и не сильно влияет на геймплей, но шутер, где игрок превращается в шар и крушит всё на своём пути - вполне звучит.

Арт плохой, патрон постоянно не хватает, босса с полными магазинами двух оружий смог только убить, ИИ довольно глупый и постоянно везде застревает.

Однако, если опыта мало, то для такого уровня, игра хорошей получилась, по крайней мере, здесь есть геймплей цикл. Поздравляю)

Ничего не понял, но очень интересно)

Очень долго открываются галактики и входы в орбиты, надо сильно замедляться, чтобы их не пролететь. Также, нет вызова для игрока, т.е. как я понял, здесь пока нельзя умереть.

Последнее, управление плохо чувствуется, мне с трудом даются повороты и передвижение в целом. Однако, механика и концепт интересные, если их доработать, то может получиться хорошо.

Супер! Оригинальная идея с операционной системой, средней сложности геймплей, интересные решения с поворотами монитора и вводом команд в консоли. Мне особенно нравились моменты, когда пользователь вводит что-то в консоль, а ты пишешь туда чушь или просто нажимаешь ввод))

Есть минусы, но они маленькие, поэтому не буду их расписывать. Жаль, на концовку времени не хватило, а так, отличная игра.

Не совсем понял как играть)

Для первого опыта участия в геймджеме - отлично. Игра проходится, в ней есть геймплей, вы молодцы, что поучаствовали. Опыт работы в команде очень ценится. Однако, если хотите стать лучше и проанализировать ошибки - прикрепляю обратную связь ниже.

1. Артстайл: какие-то спрайты одного размера, какие-то другого. В следующий раз, сначала сделайте концепт-экран, расположите на нём все элементы в примерном виде и взгляните на них.

2. Геймплей: подай-принеси. Ничего не имею против, но в этом нет интересного геймплей цикла. Да, вы разбавили боёвкой, но она тоже плохо сделана, потому что враги то слишком быстрые, то коллизии очень странно работают, то ты попасть ни в кого не можешь. 

3. По саунд-дизайну тоже недокрутили: нет музыки, остальные же звуки очень низкого качества.

Игра хорошо разбавлена разными активностями: загнать голема, решить головоломку, пройти лабиринт. Каждая - это что-то новенькое. Ну а битва с боссом - это вообще неожиданный поворот, который меня очень сильно удивил. Все доп. задания соблюдены, пасхалку тоже нашёл. Единственное, по теме "недостаточно открытого мира", на мой взгляд, соответствие слабое.

Из минусов, после смерти надо каждый раз создавать инструменты, что надоедает.

Сама битва с боссом плохо сделана, потому что игрок стреляет только по прямой, а босс по диагонали. И вроде сначала ты попадаешь по нему, но по мере прогресса битвы, он начинает охватывать весь экран снарядами, что делает его убийство очень трудным. Ну и я в битве с ним просто вылетел за экран и не смог вернуться.

Также, не забывайте блокировать камеру во время взаимодействия с надписями и прочим.

И последнее, что такое "дублицировать"? Такого слова нет, есть "дублировать")

Интересно нарративно внедрили тему геймджема. В целом, по визуалу и сюжету вопросов нет, я даже вижу, что эта игра может выйти в релиз. Подредактируйте диалоги, добавьте побольше контента и механик, и получится хорошая игра на пару вечеров.


Однако, геймплейно - это подай, принеси , т.е. ничего нового здесь нет. Подумайте над тем, как сделать уникальную механику для вашей игры. Может, игрок будет перемещать объекты силой мысли или вы добавите сюда механику платформера и свяжете это с куполом.


Небольшие баги, которые я нашёл (они не сильно влияют на качество игры, но пофиксите их, если пройдёте дальше):

1. Есть небольшая ошибка в тексте: "Я разобъю", правильно "разобью".

2. Очень сильная тряска камеры. От этого некоторых людей может даже укачивать начать.

3. Иногда камера заходит в текстуры.

4. Диалог с фермером иногда резко обрубается.

5. Фермер в своём тексте имеет фразу игрока: "так ты знаешь?"

6. У некоторых ящиков нет коллизий.

7. Когда закрываешь сцену титров, игра переключается обратно на сцену, где игрок застрял между куполами.

Очень приятно, когда вашу игру сравнивают с флеш играми :)

Рад, что вам понравилось!

В текущем состоянии игры - у игрока есть выбор в билде (урон + криты, хп + вампиризм, удача и т.д.) и в расчистке местности. В Idle играх (отчасти, эта игра такой является), твои действия довольно ограничены.

В целом, планирую переделать систему боя и улучшений, а также добавить новые предметы и встречи из тумана, чтобы игра ощущалась динамичнее и интереснее.

Классическая защита башен. Если нет большого опыта в геймдеве - вы молодцы, что сделали законченную игру с геймплейным циклом. Хорошо вплетена рыбалка в геймплей, заставляет тебя отвлекаться от башен и сконцентрироваться на рыбалке - это рисковано, но даёт деньги. Такая механика была в Kingdom Rush: Origins.

По недостаткам:

1. Нет ускорения игры до 2, 3 раз. Очень нудно смотреть и ждать, как враги со скоростью черепахи двигаются к тебе.

2. Нельзя пропустить диалог в начале.

3. Нет соответсвия теме. Если вы делаете какой-то жанр игры на джем, то это далеко не значит, что вы уже попали в тему. Надо думать над механиками, может сюжетом, чтобы как-то отразить тему в игре.

Случайно нашёл потайную стену, тестируя рывок)

Прикольненький платформер. Если это первые шаги в геймдеве, то отлично, если же нет, то тогда вопрос к несоответсвию арта с друг другом. Также, по части платформинга, который после обучения сразу бросает тебя в хардкор.

(1 edit)

Геймплейно и визуально - шик. Классные механики платформера, интересная задумка с морганием, много переходов, анимаций, система диалогов тоже хорошо сделана. 

Даже не верится, что эта игра сделана в рамках джема за неделю.  Думаю, что-то уже было готово, но не мне это судить.

Однако... Текст.

Запятых нет, пропущены некоторые слова, грамматические ошибки и ошибки в логике предложений. Из-за этого, я пропускал практически все диалоги, потому что их невозможно было читать.

Игра очень аутентичная, музыка хорошо подобрана. По атмосфере, да и по визальному стилю напоминает Disco Elysium, наверняка, вы вдохновлялись этой игрой. Рекомендую вашу игру доделать, мне кажется, здесь есть потенциал.

По геймплею не дотянули - игра очень быстро проходится, да и хорошую концовку не так сложно найти, для этого просто надо двигаться по "прямому" пути.

Анимация взаимодействия - это всегда открытие двери, даже при разговоре с человеком, что забавно)

Хотелось бы видеть динамику - собака бежит за вами, охранники угрожают оружием. Сейчас же, всё статично и тебе, можно сказать, ничего не угрожает.

Во-первых, молодцы, что закончили игру, багов во время геймплея не встретил, проходится быстро, но главное - проходится, а это уже большой результат)

По обратной связи:

Звуков, я так понимаю, нет - это минус.

За переходы между комнатами - респект, классная анимация.

Враги застревают между объектами периодически.

Ну и в целом, видно, что игра пытается быть похожей на Айзека, но из-за этого вы потеряли оригинальность и соответсвие теме.

Идея оригинальная, у неё есть большой потенциал для развития, можно много чего придумать)

Спасибо)

Очень странно, тестировал игру на всех разрешениях до 1920x1080. Вы ведь в полном экране играли?

Нажмите "Space" или "Enter"

Wow, thanks for such a great tool, definitely going to use it in my projects.

One thing: it would be convenient to choose the font size :)

Me and my friends really enjoyed the game! But the pause in animation is not intuitive, better to make it more visible with charge bar or something like this.

Nice little game. Good job!

Годный арт и классные звуки. Не совсем понятно, что за синие блоки над противниками и обидно, что нельзя выходить с другой стороны экрана, если приблизился к краю - думаю, это добавило бы больше вариантов хода для игрока и убрало "тупики"

Неплохо!

Годная страничка в джеме и присоединяюсь ко всему, что было сказано ниже)

Прикольно и просто. 


Стоит добавить skill-check для игрока в виде какого-нибудь временного ускорения падения раз в N секунд, музыку, разбить по зонам (лёд, песок, камень и т.д.), добавить монетки на уровне и, думаю, получится очень неплохо.

Успехов!

Годный ретро-пиксель арт, приятные звуки и музыка, хорошие анимации.


Насколько я понял, идея была в контроле ресурсов: у тебя есть ограниченное число магазинов и нужно их распределять правильно, чтобы собрать все морковки и выжить.


Однако не очень получилось эту идею реализовать, так как патронов всегда в достатке, есть нож, а враги не реагируют на игрока, что убирает сложность из игры.


В целом, классно, очень хорошая работа)

Годные звуки, годная музыка, классные модели и управление космическим кораблём. 

Если бы это не были ассеты и готовая библиотека, то однозначно топ 1 игра была бы. Ну а так, всё равно хороший результат за такое время.

Очень классно сделаны меню и катсцена с сюжетом. Механика холода прикольно укладывается в геймдизайн, подталкивая игрока не стоять на месте.

Из минусов: разные разрешения спрайтов, что приводит к плохому сочетанию графики. Враги не представляют опасности, потому что их можно убить с расстояния и через тайлы.

В общем, успехов!

Спасибо за отзыв :)

Задумка интересная, но нужно очень много времени для её реализации.


Как выйти из зайца?)