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Theia's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Fatiche e Battaglie / Trials & Battles | #6 | 2.875 | 2.875 |
Cornice e Paesaggi / Stage & Scenery | #11 | 3.375 | 3.375 |
Valutazione Generale / Overall Rating | #12 | 2.625 | 2.625 |
Avversità e Misteri / Strife & Mysteries | #13 | 2.125 | 2.125 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Condivido i pareri degli altri, e infatti più che come un'isola vera e propria, la vedo come un "toolbox" da cui attingere e su cui lavorare per farci tante isole a se stanti. Quasi come se fosse una Wiki.
Il tema mediterraneo, nonostante l'approccio molto originale al design di un'isola, è stato secondo me molto rispettato.
Secondo me una bella idea!
Molto interessanti gli spunti di alcune case, ma temo che la mancanza di motivazioni e di scelte per le prove le renda meno interessanti al momento di giocare. Forse sarebbe meglio prendere le case più interessanti e svilupparci un'isola intorno.
Isola che fa della sua originalità il suo grandissimo punto di forza. L’assenza di auspici, di approdo e della battaglia rende difficile giudicarla secondo l’impostazione canonica delle isole di Agon.
L’elemento mediterraneo ed i riferimenti classici sono più che evidenti, dimostrano una grande conoscenza della materia da parte dello scrittore che riesce a proporre scenari interessanti. Ho trovato tutta l’isola descritta benissimo e alcune delle dodici fatiche ben pensante e veramente coinvolgenti (su tutte Chi imbroglierà gli imbroglioni? Che potrebbe essere il soggetto di una commedia greca).
Se il fatto che gli Eroi siano costretti ad affrontare ogni “fatica”/casa con un unico approccio rende Theia così originale ed intrigante, d’altro canto azzera le possibilità di scelta che hanno gli eroi, eroi che sembrano effettivamente trascinati dagli eventi e messi di fronte ad ogni fatica come ad una prova in cui eccellere (non come un problema da risolvere/una sfida da affrontare). Mi domando se, a livello di tempistiche, l’assenza di alcuni elementi (approdo, battaglia) renda possibile l’espletamento di tutte le dodici fatiche.
Molto bella l’introduzione del Concilio delle stelle ed il fatto che se gli eroi superano almeno una prova per dominio ottengono quanto più desiderano.
Quest'isola ci ha sorpresi. Molto particolare nel suo approccio, nella mancanza di Auspici, di Approdo e a suo modo anche di Misteri.
Abbiamo apprezzato grandemente il fatto che ci fossero fatiche molto specifiche, con diversi approcci ipotizzati e che riuscissero, pur nel loro ampio numero, a rimanere uniche.
Le brevi descrizioni rispecchiano una narrativa comunque pienamente mediterranea.
Rimaniamo però scettici nell’affrontare un’isola come questa: gli eroi sono trascinati sull’isola senza una vera motivazione e si trovano di fronte alle “case” ;) senza una scelta: forse non l’abbiamo colta noi? I misteri sono interessanti ma non siamo riusciti a collegarli del tutto alle prove che gli eroi si trovano ad affrontare.