Кому как, а мне понравилось играть за пупырчатый кубик :D
С целью действительно непонятно, но в комментариях ниже вы уже все написали)
Не знаю, мне лично кажется весьма концептуально - лаконичный визуал с тщательно выстроенным освещением, музыка, которая меняется от этажа к этажу, размеренное скольжение по локациям. Тут определенно может что-то получиться, не опускайте руки))
Поиграл немного, так и не понял, что стоит делать. Собирал кристалы, увеличивались очки, но от этого лучше не стало. Решил почитать описание к игре на itch и тут понял, что нужно собрать 5000 очков. Решил не продолжать играть, потому что сама суть игры стала понятной и это нужно будет повторять, пока не соберу завутное число и еще потом искать обратно путь. Плюс, возможно время истечет и придется начинать все сначала. Я условно в голове пробежал эту картину, понял сколько это мучений и поэтому отказался от дальнейшей игры.
Есть еще вопросы к сеттингу. Я обычно не привередлив к нему и любой понравится, но тут просто как-то все слишком притянуто за уши, уж извините. Ты играешь за какой-то квадрат, а разговор идет про души. Слишком много смысла, когда игрок получает совершенно другое, мне кажется это может вызывать у игрока ожидание одного (когда он посмотрит описание к игре) и когда её попробует. Возможно не стоит игрока заведомо вводить в заблуждение.
Могу отметить, что понравилась комната с приятной веселой музыкой. Это меня удивило. И в целом у вас хорошая фантазия, если будет продолжать даже в том же духе и улучшаться, то получиться что-то действительно захватывающее!
в нашей игре всë сделано так, что чем ниже ты спускаешься, тем больше очков получаешь, но нижние этажи запутанные и большие, поэтому стоит накопить времени прежде чем идти туда.
Поиграл честно скажу мало, т.к. не затянуло, но. Я защел сюда оценить вас, т.к. это ваш второй проект. Не хватает экшена. Можно было сделать мобов, что бегали бы от игрока с криталлами - было бы и то интереснее.
Из плюсов - меню, музыка (но нужно сделать не такую короткую и заедающую. Захотелось выключить через минуту). Локации однообразные, но хорошо сделаны. Нужно добавить обучение. Не понятно. по геймплею предназначение кристаллов. В начале у меня они расширяли макс. количество, потом начали добавляться после того как я их дропаю в ящик. Дополните кор. геймплей.
Спасибо за отзыв. Музыка короткая только на первых двух этажах. Обучение уже добавляем, ибо без него никак, но для джема у нас стоял выбор, либо исправлять критические баги, либо обучение. Мы выбрали исправить баги. Так как команда мы неопытная, то хороших мобов за 2 дня мы бы не реализовали. Цель игры и всë тому подобное нам пришлось прописать в описании к игре. Так же в дальнейшем собираемся лучше прописать историю, добавить записок, так же добавить предметы и разнообразить локации. Еще раз спасибо за отзыв. Думаю когда LD47 закончится то мы выкатим апдейт с обучением и многими другими вещами, которых не хватало.
У меня получилось набрать кристаллов на 2,4к очков, дойти до этажа с серыми стенами и чёрным полом и заблудиться там, после чего вышло время. В целом, на больших этажах-лабиринтах не хватало какого-то обозначения, в какой стороне расположен красный телепорт. Понравилось плавное движение персонажа и наличие нескольких музыкальных тем с разными настроениями.
спасибо за отзыв). Мы очень сильно лажанули. Мы не успели добавить цель игры. Хотя частично в игре написано, что на первом этаже надо складывать осколки, за это ты так же получаешь больше времени. Всего надо собрать 5000 осколков на первом этаже. Но этот неприятный момент мы уже исправляем. В игре кстати всего 6 этажей. Поэтому на 6 этаже нет красного портала, а только синий. Так же мы решаем проблему как намекать игроку в какой стороне красный и синий порталы.
UPD: Небольшой совет: прежде чем идти на 4,5 и 6 этажи желательно накопить времени.
Залип минут на 20. К сожалению, оно того не стоило :(
Добросовестно прошел два игровых цикла, поставил рекорд 1 очко. Игра красивая и абсолютно бессмысленная. Не создается чувство что всё делаешь правильно, по-началу оно частично присутствует, но потом сходит на нет и весь геймплей сводится к бесполезному блужданию. Повторюсь, всё красиво и музыка прекрасна, но левел дизайн не продуман, в результате смысл игры размазывается тонким слоем по бесконечному лабиринту. Очень жаль, потенциал хороший. Ставлю твердые три звезды.
Здравствуйте. Перед тем как мы выложили игру мы забыли о самом важном, обозначить цель (просто нигде не прописали в самой игре). Если что цель в нашей игре собрать 5000 осколков.
Comments
Кому как, а мне понравилось играть за пупырчатый кубик :D
С целью действительно непонятно, но в комментариях ниже вы уже все написали)
Не знаю, мне лично кажется весьма концептуально - лаконичный визуал с тщательно выстроенным освещением, музыка, которая меняется от этажа к этажу, размеренное скольжение по локациям. Тут определенно может что-то получиться, не опускайте руки))
Спасибо))). Мы продолжаем разработку и возможно скоро уже будет новый апдейт.
Поиграл немного, так и не понял, что стоит делать. Собирал кристалы, увеличивались очки, но от этого лучше не стало. Решил почитать описание к игре на itch и тут понял, что нужно собрать 5000 очков. Решил не продолжать играть, потому что сама суть игры стала понятной и это нужно будет повторять, пока не соберу завутное число и еще потом искать обратно путь. Плюс, возможно время истечет и придется начинать все сначала. Я условно в голове пробежал эту картину, понял сколько это мучений и поэтому отказался от дальнейшей игры.
Есть еще вопросы к сеттингу. Я обычно не привередлив к нему и любой понравится, но тут просто как-то все слишком притянуто за уши, уж извините. Ты играешь за какой-то квадрат, а разговор идет про души. Слишком много смысла, когда игрок получает совершенно другое, мне кажется это может вызывать у игрока ожидание одного (когда он посмотрит описание к игре) и когда её попробует. Возможно не стоит игрока заведомо вводить в заблуждение.
Могу отметить, что понравилась комната с приятной веселой музыкой. Это меня удивило. И в целом у вас хорошая фантазия, если будет продолжать даже в том же духе и улучшаться, то получиться что-то действительно захватывающее!
Спасибо за отзыв!
в нашей игре всë сделано так, что чем ниже ты спускаешься, тем больше очков получаешь, но нижние этажи запутанные и большие, поэтому стоит накопить времени прежде чем идти туда.
Поиграл честно скажу мало, т.к. не затянуло, но. Я защел сюда оценить вас, т.к. это ваш второй проект. Не хватает экшена.
Можно было сделать мобов, что бегали бы от игрока с криталлами - было бы и то интереснее.
Из плюсов - меню, музыка (но нужно сделать не такую короткую и заедающую. Захотелось выключить через минуту). Локации однообразные, но хорошо сделаны. Нужно добавить обучение. Не понятно. по геймплею предназначение кристаллов. В начале у меня они расширяли макс. количество, потом начали добавляться после того как я их дропаю в ящик. Дополните кор. геймплей.
Спасибо за отзыв. Музыка короткая только на первых двух этажах. Обучение уже добавляем, ибо без него никак, но для джема у нас стоял выбор, либо исправлять критические баги, либо обучение. Мы выбрали исправить баги. Так как команда мы неопытная, то хороших мобов за 2 дня мы бы не реализовали. Цель игры и всë тому подобное нам пришлось прописать в описании к игре. Так же в дальнейшем собираемся лучше прописать историю, добавить записок, так же добавить предметы и разнообразить локации. Еще раз спасибо за отзыв. Думаю когда LD47 закончится то мы выкатим апдейт с обучением и многими другими вещами, которых не хватало.
Для первых разов очень хорошо
спасибо)
У меня получилось набрать кристаллов на 2,4к очков, дойти до этажа с серыми стенами и чёрным полом и заблудиться там, после чего вышло время. В целом, на больших этажах-лабиринтах не хватало какого-то обозначения, в какой стороне расположен красный телепорт. Понравилось плавное движение персонажа и наличие нескольких музыкальных тем с разными настроениями.
спасибо за отзыв). Мы очень сильно лажанули. Мы не успели добавить цель игры. Хотя частично в игре написано, что на первом этаже надо складывать осколки, за это ты так же получаешь больше времени. Всего надо собрать 5000 осколков на первом этаже. Но этот неприятный момент мы уже исправляем. В игре кстати всего 6 этажей. Поэтому на 6 этаже нет красного портала, а только синий. Так же мы решаем проблему как намекать игроку в какой стороне красный и синий порталы.
UPD: Небольшой совет: прежде чем идти на 4,5 и 6 этажи желательно накопить времени.
Залип минут на 20. К сожалению, оно того не стоило :(
Добросовестно прошел два игровых цикла, поставил рекорд 1 очко. Игра красивая и абсолютно бессмысленная. Не создается чувство что всё делаешь правильно, по-началу оно частично присутствует, но потом сходит на нет и весь геймплей сводится к бесполезному блужданию. Повторюсь, всё красиво и музыка прекрасна, но левел дизайн не продуман, в результате смысл игры размазывается тонким слоем по бесконечному лабиринту. Очень жаль, потенциал хороший. Ставлю твердые три звезды.
Здравствуйте. Перед тем как мы выложили игру мы забыли о самом важном, обозначить цель (просто нигде не прописали в самой игре). Если что цель в нашей игре собрать 5000 осколков.