Play game
Tripsomnia's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Графика | #1 | 4.529 | 4.529 |
Звук | #3 | 4.118 | 4.118 |
Общее впечатление | #12 | 3.824 | 3.824 |
Нарратив | #13 | 3.412 | 3.412 |
Юмор | #13 | 3.118 | 3.118 |
Соответствие теме | #33 | 3.118 | 3.118 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Dreams...
Графика
Своя
Звук
Свой
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Очень крутая графика и геймплей.
Противников нереально много. Прикольно вышло.
Понравилась задумка с копией гг и общая атмосфера упоротости)
Дизайн врагов и окружения топовый, разве что стоит поработать над читаемостью врагов на фоне в некоторых местах (в частности в верхней левой...трети? хД) Также было бы в самой игре интересно узнать хоть немного, что все-таки происходит и как это связано с темой джема х)
В целом получилось очень интересно, успехов в будущих проектах)
Это супер игра. Интересная механика прекрасно подана при помощи гениального визуала под крутую озвучку. Меня расстроил только левел дизайн, и то потому что я сам себе выдумал, что он по крутости должен соответствовать остальным аспектам игры. Хотелось какой-то истории, поданной через уровни.
ЗЫ: Признавайтесь, у вас в команде есть Николай Иронов?
Возможно, у нас в команде есть Николай Иронов, но только если он коллективный разум, передающий информацию на расстоянии. Левел дизайн просто не добавили (хотели сделать мини головоломки и развить механику замедления времени намного сильнее), но как обычно это бывает, баги баги баги и конце джема, поэтому цель игры, дослушать классный саундтрек до конца (а он иногда по 7 минут почти трэк играет). Спасибо за отзыв большое)
На мой взгляд, не очень удачный выбор обложки. Пусть игра и специфично выглядит, но от подобной обложки обычно ожидаешь немного иной геймплей.
Тем не менее, дизайн очень самобытный и интересный. Замечательная реализация смерти игрока. Это всегда круто, когда смерть сама по себе является продолжением геймплея, а не прерывает его. Отличная находка. Жаль, что уровни не связаны друг с другом, но, в целом, пройти хотелось их все только лишь из-за дизайна и музыки. Пусть даже и нет какой-то глобальной цели вроде "спасти принцессу" или "убить дракона". Здорово!
Десигн топ.
Но конечной цели нет. Убил всех врагов на карте, но ничего не произошло.
К своему же удивлению, понял, что нужно делать. Если эту механику путешествий во времени объяснить сюжетно, то вообще было бы огонь )
Ох, изначально это должна была быть головоломка и в игре есть 4 уровня замедления времени, но были небольшие баги к релизу, поэтому пришлось оставить только одно замедление. Спасибо за отзыв!)
PS. Конечная цель, это на пустом уровне слушать великолепную музыку))
Спасибо, было бы чему обучать..)
Честно, не понимаю что происходит! Какая цель? Почему часы тикают назад, когда меня убивают? Мне нужно уничтожить всех монстров? Но они все сложные, что кажется, что это невозможно.
Но я скажу больше - возможно, этой игре и не нужен геймплей. Если это сон, то он может быть и таким. Может быть непонятным, запутанным, сложным.
Отдельно отмечу, что очень нравится эстетическая составляющая игры (графика и музыка), мне бы зашел любой гемплей под неё. Если у вас есть другие идеи, не останавливайтесь - пробуйте!