Play labamba
[ITA] Labamba's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
How strongly maps are integrated in the game’s design | #22 | 2.530 | 4.000 |
How easy to understand and use the game’s rules are | #23 | 2.530 | 4.000 |
How captivating the tone, feel and style of the game are | #24 | 2.530 | 4.000 |
How well the game fits the theme and goal of the jam | #24 | 2.214 | 3.500 |
How elegant the game’s design is | #26 | 2.214 | 3.500 |
Ranked from 2 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Ci eravamo ripromessi di leggere tutti i giochi di autori italiani, e questo ci stava sfuggendo! Per fortuna lo abbiamo recuperato quasi all'ultimo minuto.
Troviamo le regole scritte in modo semplice, intuitivo, diretto. Il tono usato nella stesura è decisamente evocativo e aiuta molto a calarsi nel tono che il gioco stesso vuole portare al tavolo. La lettura è scorrevole, non è servito rileggere nulla (nonostante l'ora in cui lo abbiamo letto... ).
E' già molto giocabile così e non vediamo grandi difficoltà nel poterlo provare. Forse si poteva sprecare un po' più tempo per risolvere i casi di conflitti tra giocatori, ma forse non è necessario e non è nell'intento del gioco stesso che ciò avvenga. È bello vedere altri giochi che sfidano l'alea e non usino dadi o altri randomozzatori per creare una storia.
Ci è piaciuto molto lo spirito di questo gioco: uno sguardo agli Anni Ottanta, con i Goonies in testa, finalmente giocoso e non troppo nostalgico o idealizzato come vuole la moda. È ben scritto, con carattere, e allo stesso tempo chiaro, anche perché semplice.
Ci piace il fatto che nessuno si limiti a disegnare quello che vuole, ma fin dall'inizio si lavora in squadra, e il tema della comprensione di sé: oltre a interpretare personaggi giovani, fa venire voglia di provarlo con giocatori giovani.
A livello di tema, è chiara la contrapposizione tra il passato della mappa e il presente della narrazione, ma si perde la consegna di sezioni della mappa appartenenti a tempi diversi.
Che dici, lo proviamo a Freeform magari?
Grazie della lettura e delle osservazioni. Ho chiuso l'elaborato più frettolosamente di quanto avrei voluto, di per sé è giocabile ma credo che avrebbe bisogno di qualche meccanica più cogente per non lasciare tutto l'onere sulle volenterose spalle dei giocatori.