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A jam submission

[ITA] LabambaView project page

Uno storygame a proposito di una mappa del tesoro, su di un'isola in cui molte cose sono cambiate
Submitted by MrValis (@narrazioni) — 9 hours, 10 minutes before the deadline
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[ITA] Labamba's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
How strongly maps are integrated in the game’s design#222.5304.000
How easy to understand and use the game’s rules are#232.5304.000
How captivating the tone, feel and style of the game are#242.5304.000
How well the game fits the theme and goal of the jam#242.2143.500
How elegant the game’s design is#262.2143.500

Ranked from 2 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Ci eravamo ripromessi di leggere tutti i giochi di autori italiani, e questo ci stava sfuggendo! Per fortuna lo abbiamo recuperato quasi all'ultimo minuto. 

Troviamo le regole scritte in modo semplice, intuitivo, diretto. Il tono usato nella stesura è decisamente evocativo e aiuta molto a calarsi nel tono che il gioco stesso vuole portare al tavolo. La lettura è scorrevole, non è servito rileggere nulla (nonostante l'ora in cui lo abbiamo letto... ). 

E' già molto giocabile così e non vediamo grandi difficoltà nel poterlo provare. Forse si poteva sprecare un po' più tempo per risolvere i casi di conflitti tra giocatori, ma forse non è necessario e non è nell'intento del gioco stesso che ciò avvenga. È bello vedere altri giochi che sfidano l'alea e non usino dadi o altri randomozzatori per creare una storia. 

Submitted

Ci è piaciuto molto lo spirito di questo gioco: uno sguardo agli Anni Ottanta, con i Goonies in testa, finalmente giocoso e non troppo nostalgico o idealizzato come vuole la moda. È ben scritto, con carattere, e allo stesso tempo chiaro, anche perché semplice.

Ci piace il fatto che nessuno si limiti a disegnare quello che vuole, ma fin dall'inizio si lavora in squadra, e il tema della comprensione di sé: oltre a interpretare personaggi giovani, fa venire voglia di provarlo con giocatori giovani.

A livello di tema, è chiara la contrapposizione tra il passato della mappa e il presente della narrazione, ma si perde la consegna di sezioni della mappa appartenenti a tempi diversi.

Che dici, lo proviamo a Freeform magari?

Developer

Grazie della lettura e delle osservazioni. Ho chiuso l'elaborato più frettolosamente di quanto avrei voluto, di per sé è giocabile ma credo che avrebbe bisogno di qualche meccanica più cogente per non lasciare tutto l'onere sulle volenterose spalle dei giocatori.