Play game
Escape from room's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #32 | 3.200 | 3.200 |
Overall | #63 | 2.580 | 2.580 |
Визуал | #65 | 2.600 | 2.600 |
Погружение | #67 | 2.280 | 2.280 |
Креативность | #79 | 2.240 | 2.240 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
К сожалению не понял что делать.
в блокноте написано
Баги немного портят игру, конечно. Но, по сути, у тебя был 1 день, потому что в воскресенье ты был занят). Если это твоя первая игра, то ваще супер. Продолжай этим заниматься и ты будешь Test1Nuby Кодзима:}
:}
Визуал хоть и простецкий, но неплохой, правда посоветовал бы добавить больше детализации, игра слишком быстро проходится, поэтому "погружения" здесь как такового нет, аналогично и с соответствием теме
Также, советую больше времени уделять дизайну уровней, в данном случае он однообразен и не вовлекает в атмосферу
Судя по твоей странице itch.io - это твоя первая проба, двигайся дальше, изучай больше и игры будут становится гораздо лучше!
Спасибо
Прикольная атмосфера. Правда не понял что нужно делать, эти бежевые штуки не поднимаются
Бежевые штуки? Что это значит
которые в ящиках в комодах, или шкафах, не знаю как это правильно назвать
крч игра топ но страшно
Вроде бы у игры есть хороший потенциал, а проходится за 5 секунд
Ну так получилось.
Хорошая графика, интересная задумка!
Приятная графика, которая хорошо погружает тебя в игру. Не хватает предыстории и я не понял что надо делать.
Предыстория есть, в блокноте .txt
Был бы рад увидеть ее в самой игре
Увы, но в воскресенье я был занят и не смог добавить в саму игру предысторию
Чтобы пройти игру, нужно найти золотой ключ. Я допустил небольшую ошибку и дверь можно открыть без ключа. Это моя недоработка пожалуйста играйте честно.
XD
Я так и не понял, что от меня хотят... Ну ок, открыл я клетку, порвал какой-то кусок скотча (или что бы это ни было), нашёл топор и... И всё. А что дальше? Больше ничего не кликается, таймер проходит и уровень рестартится (кстати, подобранная отмычка срабатывает бесконечно, даже после перезагрузки). Задумка неплохая, хоть и не оригинальная, но реализация слабая.
Во время таймера надо прятаться в клетку
Ну, это ж надо хоть как-то обозначить. Хотя бы в том же текстовом файле написать что-то вроде "Будьте осторожны, не дайте вас заподозрить", ну или ещё как-нибудь.
Я хотел добавить звук, но у unity отказывался категорически воспроизводить какой-либо звук, поэтому в игре только звук окружения(
Я звуки делаю так: создаю пустой GameObject закидываю на него Audio Source с нужным Audio Clip и выключаю на сцене (из редактора - на галочку в инспекторе; из скрипта - name.SetActive(false)), далее, в нужный момент, просто включаю его через скрипт (name.SetActive(true)) и звук воспроизводится автоматически (главное, чтобы на Audio Source стояла галочка в PlayOnAwake). Не знаю, насколько это правильно, но это работает.
Мне кажется, что включать звук с помощью GameObject.SetActive() - плохая идея. Лучше делать это с помощью AudioSource.Play()
Что ж, учту. Просто, помнится, я когда-то пытался делать через Play, но у меня не получалось. Надо будет разобраться.
Я делаю через Instantiate объекта, на котором лежит этот source
А вот это уже я не рекомендую. Instantiate - очень затратная по ресурсам функция. А если звуков много, то тем более.
Зто это можно объеденить с партиклами, и тогда ты очень быстро сможешь это сделать. Намного дольше писать код и игру оптимизированее. НО, по сравнению с временем, затратами ресурсов можно и пренебречь. К примеру тут много игр, которые мой пк вообще не тянет.... Вот к ним огромные претензии на оптимизацию
Весьма не дурная игра с графикой которая мне нравится, но есть пару вещей про которые я бы хотел сказать.
1. Можно было бы добавить обводку интерактивных вещей (хотя бы когда находишься рядом)
2. Игре не хватает UI. Например, я нажал на что-то вроде верёвки и побежал тыкать на дверь. После этого меня просто выкинуло в главное меню. А теперь гадай, это вся игра и ты её прошел или проиграл?
3. Почему дверь на главном уровне в любом случае ведёт в главное меню?) Игрок пришёл поиграть и потыкать по окружению, а в итоге вылетает в меню.
Это должен был быть финал игры, но каким-то образом я пропустил этот баг и не заметил что даже без жёлтого ключа открывается
Прикольно, мне больше всего понравилась атмосфера))
Побольше бы всего, а ещё я в начале не понял, что нужно ходить, Ахахх))
Молодец!
Игра прикольная, но обучения не хватает или подсветки предметов с которыми можно взаимодействовать . Смог разрубить какой-то шнур и начался таймер ( нашел баг, если зайти в клетку во время таймера и закрыть её, то таймер уйдет в минус ) Объективная оценка .
В общем 6\10
Я знал про этот баг, мучался с ним пол дня так и не решил, вообще это мой первый опыт в создании игр именно на джеме.
В игре нет чётко поставленных целей я просто не понимаю что игра от меня хочет. В любой хорошей головоломке мне должны быть известны детали пазла что бы я мог его сложить у себя в голове. В этой игре мне просто приходиться кликать на всё подряд в надежде найти правильную комбинацию, а всё из за того что в игре даже нет возможности визуально отследить с какими предметами взаимодействовать можно, а с какими нельзя. 4/10 за ужасные головоломки.
Игре не хватает обучения
Я добавил текстовый файл там объясняется сюжетка и что нужно сделать в самом начале. Я бы мог попробовать сделать озвучку прямо в игре, но у меня голос даже с обработкой сюда бы не подходил.
Довольно таки оригинально сделать головоломку на GameJam, 7 фиолетовых ключей из 10
Интересная задумка + есть своя атмосфера
Спасибо
Для перемещения персонажа не используй transform.Translate, чтобы персонаж не дрыгался возле стен. Нужно использовать RigidBody.AddForce
Персонаж будет тупо скользить
посмотри гайды по RigidBody2D. Если все правильно настроить то ничего скользить не будет.
Попробовал через MovePosition, теперь не дрыгается
Если работать с 3D проектами, то будут баги т.к MovePosition не перемещает, а телепортирует объект
Я пытался работать с 3D проектами, получается какая-то фуфня
В настройках Rigid Body поставь значения “Angular grad = 20”, “Drag = 20” и персонаж не будет скользить.