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WarSouls's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/1ilwUdmAq9ZpI5QfSO6ibfIRl39Vg2nZl/view?usp=sharing
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Comments
Gostei da art, mas faltou musica. O ataque é curto e o Boss não é tão desenvolvido
Gostei bastante da arte, é uma pena que eu n tenha ouvido nenhuma música ou som no jogo, acho que realmente n tem. O boss poderia ser melhor desenvolvido, adicionando uma ou duas fases a mais -> mesmo que o boss do nada ao cair solte balas e tal.
Primeiramente, os controles funcionam bem e o jogo é divertido. Entretanto, a bossfight é muito curta e o boss poderia ter alguma variação de ataque. Outro ponto sobre o chefão é que, quando ele pula, fica confuso de saber sua posição e é possível levar dano enquanto o boss está no ar, acho que seria ótimo adicionar uma sombra para localizar melhor o slime. A arte é bonita, mas um tanto quanto inconsistente. Sinto que a falta de efeitos sonoros afetou muito no gamefeel. No mais, acho que, caso essas sugestões sejam aplicadas, pode se tornar um ótimo jogo. Parabéns pelo projeto!
- feedback de dano ao boss bom, mas faltaram várias coisas pra contribuir com o game feel, como efeitos sonoros, partículas e screenshake
- a máscara de colisão é ridiculamente grande, juntando isso com a velocidade do player, várias vezes eu morri sem nem encostar no slime
- nome do jogo não combina nem um pouco, dá a entender q seria algo como dark souls
- msm estando no ar, o slime dá dano
- travar a camera nele não faz mt sentido, seria mais interessante adicionar uma sombra no lugar em q ele for cair
- Eu como fã de Dark Souls, vi o nome desse jogo e a capa e já vim correndo pra testar, e acabei decepcionando um pouco, tendo em vista que não lembra Dark Souls e o fato de ser extremamente fácil, o que tirou a grandiosidade de uma boss fight.
- Pesquisa um pouco sobre eixo Z no gamemaker, por que mesmo o slime estando no ar ele ainda me dá dano, o que não faz sentido, visto que eu deveria estar abaixo dele, quando você for fazer um inimigo ficar no ar em um top down, é importante tu só mexer na sprite e não na hitbox dele, é ai que entra o eixo Z, no qual ele só vai afetar o draw e não o x e o y.
- O feedback visual de dar dano ficou legal, eu sinto que estou machucando o boss, claro faltou bastante coisa pra que ficasse mais gostoso de jogar, principalmente os efeitos sonoros, seria legal se você usasse uma partículas também pra mostrar o impacto do seu ataque.
- Eu não gostei muito de como é apresentação de dano do jogador, visto que ele toma um empurrão e não pode se mexer durante esse empurrão, e como tu colocou em um lerp, ele demora muito pra ativar a movimentação de novo, o que dá a sensação que o jogador está todo travado.
- Seria legal colocar uma sombra no slime que diminua quando ele está no ar, pra realmente dar a sensação que ele pulou, por que as vezes parece que ele só moveu rápido pra cima.
Visual consistente, só achei o background um pouco repetitivo. Também senti falta de sons no jogo.
O tutorial mesmo sendo em texto funcionou, já que o jogo é simples. Mesmo assim geralmente é mais satisfatório ir aprendendo enquanto você joga do que com texto.
Amei poder travar a câmera no boss. Falando no chefe, a movimentação dele ficou suave, só acho que ele poderia ter mais vida e mais fases diferentes, a luta acabou ficando muito curta. O pulo dele também poderia ter alguns ajustes.
A jogabilidade pela parte do player ficou bem aplicada e precisa.
Parabéns pelo jogo!
Parabéns pelo jogo, a arte ficou bem legal, e a mecânica de girar também.
Achei meio difícil conseguir acertar o boss, e ta com a dificuldade bem alta.
Acho que se o ataque fosse mais longo já melhoraria muito.
a arte muito boa, mas a jogabilidade eu n curti muito