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The Wild Underground's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #1 | 4.632 | 4.632 |
Engajamento | #2 | 4.053 | 4.053 |
Uso do tema | #11 | 3.737 | 3.737 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/172gWo-V7pNnQ20rTfzZ8SbDdrl1KwtcH/view?usp=share_link
Domínio público
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Comments
PRÓS:
1- Roda sem problemas ou bugs. Programação impecável.
1- Consigo minerar usando armas à distância.
2- Char anda quicando boladão.
CONTRAS:
1- Mais um roguelike que eu avalio, dos mais de 5 (e contando) que eu já avaliei. Acredito que o gênero não tem nada a ver com rejogabilidade, afinal já se espera que haverá UPGRADES e nada vai ser SALVO quando atingir o gameover, ou, não tem nada que impeça o jogador de NÃO atingir o gameover. Mais um jogo que finge ser rejogável, mas esse ao menos lhe dá o gameover, mesmo se vc apertar CONTINUE ou GIVE UP.
Eu acho que você não entende muito bem do que se trata rejogabilidade, roguelike é um exemplo de estilo de jogo rejogável! Mesmo que você saiba que roguelike tem upgrades e tals, é exatamente isso que faz o jogo ser rejogável... Rejogabilidade é a capacidade de um jogo mudar em questão as vezes que você está jogando ele, em roguelikes por exemplo quando você joga a primeira vez ele é de um jeito pq vc joga com X upgrades, quando joga outra vez ele é de outro jeito pq vc joga com outros upgrades e joga de outra forma o jogo. Rejogabilidade não tem a ver só com história mudar ou ter diferentes finais, até Angry Birds é citado como um jogo rejogável, pois da primeira vez que você joga se vc não consegue 3 estrelas na fase vc joga de novo pra tentar pegar todas elas. Também há outros exemplos de rejogabilidade, o professor mesmo no video deu VÁRIOS.
Não me entenda mal, acredito que ROGUELIKES não são exemplos de rejogabilidade porque a proposta deles NATURALMENTE já é essa. São jogos com pegada rápida, que foram feitos pra serem feitas por "runs", podendo resetar (como em qualquer jogo) pra ter resultado melhores. Quando se fala em rejogabilidade, só me veem a cabeça uma coisa: SALVAR PROGRESSO, ou parte dele. Empregando alguma mecânica, que faça o jogador ficar rejogando ele, afim de OBTER o final correto ou alcançar o final. Tipo DEAD CELLS mesmo (que é um metroidvania), até mesmo um Souls-like (como o próprio Dark Souls). Se rejogável fosse tão genérico assim, até jogos como MINEIRINHO ADVENTURE seria um prato cheio.
Na minha humilde opinião a proposta ser naturalmente essa ou não simplesmente não muda em nada o fato de ser rejogabilidade. Mas posso estar errado né.
Bom, não sou o JUIZ, essa é apenas minha opinião! Acredito realmente na liberdade de expressão. Abraços.
Como jogar -
WASD - Se mexer.
Mouse - Mirar e atirar.
E - Interagir com objetos e personagens.
(Para salvar o jogo você precisa interagir com o coração de cristal nas cidades)
(Me desculpa se encontrar qualquer bug, tentei meu máximo concertar todos!)
O jogo possui uma forma de desativar efeitos visuais no menu para aqueles que tem o pc que n consegue rodar eles.
Também oferecemos uma opção speedrun para aqueles que gostam desse tipo de coisa.
O jogo é bem longo (mais ou menos 20 min de GamePlay) então para dar feedback por favor pelo menos tente jogar até o final passando pelos 2 bosses e 2 áreas.
(Caso não entendam inglês e quiserem deixar seu voto por favor use o google tradutor para jogar)