Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

1 - Little EaterView game page

Submitted by kinan_tan_msib — 16 hours, 8 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

1 - Little Eater's itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
Mentor ID & Nama Tim : 1 - KINANTAN

Daftar Anggota:

023 - Raynaldy Mahdi Putra - Game Production

063 - Dicky Andrey C.P. - Game Programming

089 - Ade Kurniawan - Game Programming

123 - Ivory Charlesa - 2D Game Art

128 - Muhammad Faiz Nailun Ni'am - Game Tester

130 - Calvin - 2D Game Art

150 - Mau'idzoh Hasanah - Game Programming

267 - Beverly Clara - 2D Game Art

431 - Abdillah Syariaty - Game Design

433 - Farel Aziz Dinata - Product Management

Link dokumentasi (Notion)
http://bit.ly/TeamAgateKelompok1

Link GIT
https://github.com/DheANDREY/Project_LittleEater/tree/build_v0_move

Link task tracking tool
https://bit.ly/TaskTrackingLittleEater

Link devlog
https://kinantan.itch.io/1-little-eater/devlog/323260/little-eater-build-02

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

okee, buildnya sudah bisa dimainken.

  • asset gambarnya sudah keliatan seragam. good
  • menurut saya ini perlu ada animasi gerak arah atas dan bawah.
  • mov. speed juga bisa diadjust menyesuaikan animasi
  • kaki untuk lv3 perlu dibuat gerak juga. meskipun terbang perlu ada gerakannya.
  • sorting layer dan collidernya masih bisa diadjust lagi. daripada karakter player dan enemy clip ke gambar, lebih baik kalau collidernya dibuat segi empat seukuran gambar asset. 
  • Coba dizoomout cameranya. sekarang masih terlihat terlalu sempit arenanya.
  • perlu bg nantinya. kalau sekarang pakai warna biru saja.
(+1)

Wah ini hasil buildnya udah cukup bagus untuk prototype, komposisi art dan gameplaynya udah kelihatan menarik. Mungkin memang masih ada beberapa PR dari sisi teknikal ya, cuma aku fokus ke tracking progress aja.

Secara progress trello bagus banget kelihatannya, karena sudah banyak job yang selesai dan penjelasan setiap cardnya udah lumayan deskriptif. Tinggal pastikan aja konsistensi ini terus lancar sampai hari akhir ya game produser, terutama biasanya masalah dari sisi gameplay sering tahu tahu keluar di akhir

(+1)

     First impression saat main game ini art nya cukup bagus, tpi ku bingung ni objektif nya ngapain dan control nya selain WASD apa aja (kirain bisa mukul/nembak), bisa dikasih tutorial terlebih dahulu. Untuk objek yg bisa dimakan & props juga tidak terlalu terlihat perbedan nya, mungkin bisa lebih di highlight lgi. Dan apakah ini musuh nya bisa dimakan? apa cuma jdi enemy yg ngejar" doang, jika bisa dimakan disaat seperti apa bisa dimakan? apa setelah memakan item power up seperti di game pacman, karena digame kalian ada item yg saat dimakan charater nya berubah itu fungsinya buat apa ya. dan tambahan mungkin bisa di beri score point di gamenya, ato emang blom sempet di implementasikan ya. Overall hasil nya playable sih, good!

(+1)

1.Entah apakah masih belum dimasukkan atau lupa, Kalau bisa UI tutorialnya dimasukin ya kak (gpp UInya text doang). Soalnya pas test pertama saya memencet hampir semua button buat tahu apakah ada button yang digunakan selain SPACE sama AWSD

  1. Buat semacam “Highlight” antara yang bisa diinteraksi player dengan prop kak. Soalnya makanannya masih “nyatu” warnanya jadi kadang saya lewati aja

  2. Untuk UI DASHnya bisa diperkecil lagi ya kak, jadi tidak menghalangi vision pemain

(+1)
  • komposisinya udah bagus banget, cukup jelas ga ada yang terasa ambigu jadi enak diihat.
  • desain karakter dan propertynya juga sudah cukup bisa menjelaskan idenya dengan baik , kesan fantasynya sudah terasa dan karakternya juga unik dan menarik. mantapp !
  • tambahannya mungkin animasi saat memakan sesuatunya itu bisa dibuat lebih exaggerate, seperti mulutnya dibuat terbuka lebih lebar atau mungkin tambah sound makannya,  agar kesan rakus dari si karakternya lebih terasa.
  • untuk desain karakter musuhnya, apakah musuhnya ini pemangasa ? kemudian nanti akan jadi yang  dimangsa ?  kalau iyaa, mungkin saat si karakter musuhnya ini jadi pemangsa kalian buat gesture  karakternya ini terlihat seperti marah atau agak terlihat seram lah, kemudian  saat jadi yang dimangsa kamu bisa buat  gesturenya terlihat lemah. jadi, bisa memberi kesan ke player, kapan harus lari dari musuhnya dan kapan harus mengejar musuhnya.
  • terakhir untuk desain Uinya, kalau bisa dirapiin lagi agar tidak terlalu besar di pojok, coba di balance aja asset uinya.

keseluruhan mantapp !  dan semoga lancar yah !

(+1)

Overall game sudah bisa jalan dengan baik, Cuma ada beberapa hal yang perlu perbaikan seperti penambahan tutorial cara main, miss placement aset rumput, kemudian untuk player aset letaknya ada di atas segalanya dan terakhir untuk efek shake karena kepentok objectnya mungkin bs di kurangin dikit power saat shake-nya. QA-Steelian#2798. Link SS: https://www.notion.so/Tim-01-932862b2ebb04bca9b8b3ce0e92e3438

(1 edit) (+1)

Ini hasil playablenya bagus.
Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini saya melihat ada potensi bikin karakter stuck. Terutama ini banyak musuh yang mengikuti kan. Terus jalannya juga sempit banyak pohon. Mungkin bisa ditambahkan behaviour musuhnya agar tidak hanya mengejar player tapi juga hal lain. Atau bahkan player bisa ditambahkan skill untuk membuat musuh fokus ke arah tertentu. Ini bisa pakai state pattern untuk musuhnya. Misal, state idle, dia bakal idle, begitu dekat dengan player, dia masuk state approachPlayer. Lalu, ini bisa juga kamu implementasi priority queue untuk request pergantian statenya. Jadi kalau misal dia di area deket player dan juga deket sumber makanan lainnya dia, dia bisa memproses perubahan statenya berdasarkan priority. Kalau queuenya kosong, balik ke idle.
  • Ini untuk branching di githubnya sudah lumayan. Tapi masih ada branch yang ketinggalan cukup jauh dengan branch lainnya. Paling saran saya, coba sepakati branch apa yang dijadikan acuan utama yang harus selalu diupdate oleh branch baru lainnya. Misal branch dev, atau pakai branch main saja. Mungkin sebagai info tambahan bisa cek link ini untuk git flownya https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow
  • Untuk penamaan assetnya, terutama ini saya lihat di folder Sprites, kalau bisa dibuat deskriptif ya. Jadi kalau mau search assetnya lebih mudah.
  • Ini untuk UI, sebaiknya dipisah antara text dengan buttonnya, dst. Bisa pakai Text Mesh Pro kalau di Unity. ini agar ukuran gamenya tidak menjadi terlalu besar. Bisa dipertimbangkan juga untuk mengaktifkan crunch compression dan mengubah ukuran gambarnya jadi kelipatan 4 (64, 128, 256, 512, 1024, dst). Kualitas audio juga bisa diturunkan bit ratenya agar sizenya lebih kecil.
  • Ini sepertinya masih banyak fitur yang belum diimplementasi dengan polished ya? Kayak evolusi, ini peralihannya masih terlihat aneh animasinya. Mungkin bisa coba cek game kayak digimon atau pokemon bagaimana mereka handle evolution agar terasa satisfying. Lalu, ini bisa juga ditambahkan efek asap ketika berjalan dst agar terlihat lebih menyatu dengan background. Kalau ada waktu, task task untuk polishing gamenya mungkin bisa dipertimbangkan juga.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD