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Sea Of Dreams's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #8 | 4.128 | 4.128 |
Overall | #30 | 3.282 | 3.282 |
Gameplay | #51 | 2.692 | 2.692 |
Respect du thème | #62 | 3.026 | 3.026 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Malgré les petits soucis de développement que vous avez eu visiblement, le jeu reste très sympa par son ambiance. Le graphisme crayonné et le choix des couleurs me plaisent énormément. Bravo pour ce travail!
En tant que graphiste qui a tout fait à la main (j'ai carburé grâce à la bonne ambiance et efficacité de l'équipe) , je te remercie grandement pour ton retour :3
(en plus c'est toi qui me dis ça !!! ton jeu est une tuerie au niveau graphisme, j'ai adoré!)
C'est très beau, et quelle ambiance! Je ne comprends pas toujours pourquoi je meurt :'( J'ai essayer plusieurs fois, et je meurt tout le temps à la fin, y-a t'il une fin bien et je suis passé à côté? En tout cas, c'est une belle réussite, bravo :)
Oui, petit hic lors de la dernière compilation. Le monstre est censé sortir de sa cachette (l'objet piégé) et c'est lui qui nous tue. Mais il n'apparaît pas dans la dernière version, ça a été corrigé ! De plus la fin "happy end" n'a pas pu être implémentée à temps :( Du coup pour le moment on ne peut que mourir ! haha! La version corrigée sera mise en ligne après la jam. Merci beaucoup pour ton retour en tout cas !
On est d'accord que les bruitages de l'esprit ou je ne sais pas quoi, ce sont en réalité des bruits de chat-qui-réclame-quelque-chose ? XD
Le jeu est top !
Notre secret dévoilé au grand jour !!! N'empêche si mon chat quémandait sa nourriture de cette façon en pleine nuit, pas sure que j'éviterai la crise cardiaque.
Merci :)
Je vois la petite touche de métamorphose, mais je trouve le tout un peu subtil. Au niveau artistique c'est vraiment léger et sympa! Je n'ai pas eu de difficulté à trouver les objets, mais vu les commentaires peut-être un petit feedback par rapport aux objets? Sinon je n'était pas certain de ce que je fesais ou pourquoi je suis mort, mais le jeu était vraiment sympa et a du potentiel :) Bien joué!
Petite touche ? C'est tout le comportement de l'ennemi pourtant ! Alors oui on a eu un petit soucis lors de la compilation finale à 2H du matin par notre pauvre développeur qui travaillait le lendemain XD Donc l'ennemi ne se 'dé-transforme' pas à chaque fois qu'on le touche / qu'il nous attrape comme il le devrait... Par contre, pas bête du tout l'idée d'informer le joueur à chaque objet ramassé de sa nature. En réalité les objets se retrouvent tous dans l'inventaire (touche 'i' - on a malheureusement pas eu le temps d'en informer le joueur pendant le jeu, mais c'est indiqué sur la page du jeu), mais rien n'empêche d'en faire un peu plus. Merci beaucoup pour ton retour constructif !
La DA est sublime, et la musique aussi ! (Dommage qu'elle ne reboucle pas)
Mais les "Aaaaaaaaaaaaaaahaaaaaaaa" à chaque salle sont vraiment lourdingues à la longue.
Ah, et je trouve pas le fusible.
Hihi oui le dév a eu un petit oubli par rapport à la musique lors des dernières compilations. Notre faute ! Et oui en effet je pense qu'on va modifier la façon dont l'ennemi change de pièce (c'est ça le son qu'on entend) histoire qu'il ne le fasse pas toutes les 3 secondes XD
Il me semble que le fusible est posé sur une chaise dans une des chambres (il est petit le fourbe on le voit mal).
Merci beaucoup pour tes retours ! Et merci pour la DA, tout fait moi même @__@
Bon.
J'ai réessayé, je suis mort, j'ai tout recommencé, je suis mort, j'ai rage-quit.
Normal il n'y a que trois fins (trois types de morts différentes), la véritable fin Happy End n'a pas pu être implémentée à temps.