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Sea Of Dreams's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #8 | 4.128 | 4.128 |
Overall | #30 | 3.282 | 3.282 |
Gameplay | #51 | 2.692 | 2.692 |
Respect du thème | #62 | 3.026 | 3.026 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Tellement flippant avec cette musique, ces sons et cette DA au top ! Très bonne expérience, bravo à vous tous !
Merci beaucoup, ça nous fait plaisir !
Les sons et la musique sont au top. Les graphismes aussi. Les collisions sont un poil peu rude ça gâche un peu l’expérience. Je n'ai non plus réussi à finir le jeu. Mais vous avez déjà dit que c'était normal. A part ça très bon jeu, bon courage pour la suite.
Oui les collisions seront arrangées. Par manque de temps, le dév a du les faire à la main rapidement et c'est pas toujours évident ! Et oui il manque aussi la "happy end". Merci pour ton retour en tout cas. :)
Un jeu plutôt sympa ! J'ai bien aimé les graphismes et l'ambiance, ça change ! Un peu frustrant de se faire chopper sans rien pouvoir faire mais bon... Je n'ai pas réussi à finir le jeu (j'ai trouvé tous les objets sauf 1, et quand je vais dans le bateau je meure quoiqu'il arrive, idem avec la radio) mais j'ai quand même bien apprécié d'y jouer !
Merci beaucoup pour ton retour :) Je pense que tu as du faire le tour du jeu en réalité, les dév n'ont juste pas eu le temps d'implémenter la fin heureuse. Ca sera fait après la jam !
Quelle magnifique DA. Le jeu en lui même est un peu frustrant mais ca reste une bonne expérience.
Merci beaucoup !!! Oui, les dév ont prévu quelques ajustements post-jam :)
bonne ambiance , je n ai pas trouvé le fusible ..
C'est parce qu'il est tout pitit ! Il me semble qu'il est posé sur une chaise.
Quand tu commence, c'est la salle juste au dessus. tu remonte un peu le couloir, premiere porte a gauche et il est sur la chaise comme l'a dit cha'.
Je suis mort comme ça... j'ai pas vraiment compris pourquoi, pas de timer qui m'indique que j'ai un temps limiter dommage...
Sinon les décors sont cool, le perso a des animations pas très fluides (mais bon dans une game jam on se focus sur l'important).
L'ambiance est sympa (mais l'esprit qui fait "aAaAaAaAaaaAAAH!" toutes les 3 sec avec le même sample est relou par contre haha).
Les collisions sont un peu janky mais ça reste agréable de se balader.
Bref c'est sympa ,mais il y a pas mal de petits hic qui rendent l’expérience un peu frustrante des fois :)
Coucou, merci pour tes retours, il n'y a pas de timer, en faite lorsque tu meurs, outre les 2 fins possibles (canot de sauvetage et radio), tu te confronte a l'esprit qui peut se métamorphoser en de nombreux objets dans les salles. Lorsque tu change de salles, il change également de place (d'ou le son a répétition). Il est vrai en effet qu'il n'apparait pas toujours lors de la mort, je pense savoir d'ou vient le soucis. Cependant ce n'est pas du hasard, il est bien présent. Et il est également vrai que nous avons préféré mettre plus de fonctionnel que du polish, ce qui rend les collisions et les animations un peu étranges :/ Désolé si cela a réduit le plaisir de l'experience, nous allons y travailler :)
AH d'accord, quand je suis mort rien ne s’était afficher a part le "game over".
C'est pour çà que je n'avais pas compris.
T’inquiète pas ça ne m'as pas empêcher d’apprécier le jeu :)
Eh bien en faite, c'est très simple. je vient de regarder le code, et je suis un idiot :) En faite, les anciennes positions de l'esprit ne se désactivent pas, mais tue quand même, sauf qu'il n'est pas réellement la '-' Désolé pour toi et pour tous les prochains qui se feront avoir ><" Ma faute et j'ai vraiment était mauvais sur le coup ! En tout cas merci pour le retour ! ça fait plaisir et ça met en avant les points cruciaux sur lesquels on doit mettre une priorité :)
Haha c'est la pression de la game jam ça, perso je dois dire merci a un pote qui n'avais pas de numpad et qui a direct tester le jeu sinon toutes les personnes qui n'ont pas de numpad sur leur claviers n'auraient même pas pu attaquer haha
J'avoue que les morts random dans un jeu qui demande de faire des aller-retour c'est assez décourageant ^^. Et sinon je me suis fait choper par le vilain que deux fois... Au même endroit. Sinon, jamais vu !
Yep, les morts random... petite mise en place de vies (idée lancée au début, mais pas eu le temps) ou de save en cours de traitement par les dév si jamais on peaufine le jeu. Bravo en tout cas pour ta furtivité ! Quoiqu'au même endroit... lol
Le méchant aussi aura le droit à un peu plus de place par la suite je pense. Merci pour ton retour qui aideront les dév à améliorer le gameplay ! Bref \o/ plein de jolies choses creepy à faire encore ! (ps : la véritable fin n'a pas pu être intégrée à temps)
Super jeu, super ambiance! Bravo :D!
Merci beaucoup ;)
L'ambiance du jeu est super, l'idée est très bien trouvé, bien que cela mène à des morts un peu random parfois. En revanche, j'aurais aimé que la technique soit un peu mieux fini, notamment pour les collisions. Je n'ai pas pu finir le jeu, j'ai abandonné après avoir trouvé le pistolet de détresse. Bon job sinon !
Merci d'avoir joué ! Pour les morts un peu random, il y a effectivement un soucis a ce niveau la. Je pense que c'est les layers qui se chevauchent mais l'esprit est bien dans certains objets et se déplace de salle en salle dans différents objets. Si tu as pu aller jusque la, tu as fait la totalité du jeu. Il n'y a malheureusement pas de fin heureuse pour le moment ^^'
Les morts possibles se font lorsque tu t'approche d'un objet ou il y a l'esprit (ce sont des objets qui ne sont pas la en temps normal), lorsque tu prend le canot de sauvetage, et lorsque tu utilise la radio.
Merci beaucoup pour ces encouragement, nous sommes conscient qu'il y a encore beaucoup de travail pour qu'il soit vraiment propre.
Merci ! Et comme le disait le dév, en effet la véritable fin n'a pas pu être implémentée et il y a encore beaucoup de boulot. Affaire à suivre !
Woaw...! Tout m'a plu ! La DA au top et le sound design est très bien choisi ! Beau travail !
Eh ben !!! :D Merci beaucoup, ça fait chaud au coeur
Un petit jeu d'exploration comme je les aime et qui fait appel à une mémoire que je n'ai pas XD
C'est du bon boulot, j'ai hâte de voir l'évolution post-jam, en tout cas j'aime beaucoup l'ambiance
Merci :) Nous aussi on a hâte de voir l'évolution haha!
Belle DA bonne Ambiance, ça se joue plutôt bien, c'est du bon boulot bravo :)
Merci pour l'équipe :D
Il y en as qui sont doués, j'adore le design
Merci beaucoup :D
L'ambiance pesante est très bien retranscrite, je suis un adepte de l'horreur depuis longtemps et les histoires de navires perdus et hantés ne sont pas si nombreuses alors qu'elles ont une vraie puissance horrifique selon moi. Graphismes travaillés qui collent bien au jeu. Bon choix de musique même si elle ne se répète plus au bout d'un moment. Bugs de collisions un peu embêtants à la longue. Quelques finitions et ce sera un vrai bon petit jeu horrifique.
Merci beaucoup ! Oui j'ai oublié la boucle sur les musiques ><" Je reste jamais assez longtemps pour les entendres jusqu'a la fin, je les connait par coeur haha.
Nous avons actuellement 3 scénario de fin, nous allons en rajouter bien d'autres si ça plait :)
Du très bon, bien qu'un peu long. Le jeu n'est pas épargné par la mort donnant une sacrée sensation de répétition, malheureusement. Peut-être n'est-ce tout simplement pas un genre pour moi.
Je comprends tout à fait ! Le système de mort sera surement changé par la suite ;) Merci pour ton retour
Concernant la DA rien à dire c'est juste parfait... bravo à l'artiste, par contre les collisions avec les objets ça c'est à revoir... Mais l'ambiance son et les décors font tellement tout...; Bravo à vous
Merci pour ton retour, nous sommes en effet conscient que les collisions sont a revoir, nous en avons travaillé quelques unes, mais comme c'est du cas par cas, nous ne pouvions vraiment pas nous le permettre lors d'une gamejam, nous avons déjà été pas mal ambitieux et fou de sortir un rpg pour ce genre d'événement xD
Merci beaucoup :D
j'adore la DA, l'ambiance visuelle et sonore est très pesante, et c'est BIEN ! Aussi, je trouve très agréable le petit lore que le jeu se crée au fur et a mesure des interaction, y a matière à travailler. Un petit truc qui m'a dérange c'est de devoir switch vers ma souris ou mon pad pour interagir avec les UI. il faudrait penser à changer ça.
et comme l'a dit Zepix, la police est un peu hors sujet je trouve, dans le contexte tu peux trouver des polices bien plus appropriées (faute de temps peut être ? je comprend).
dans l'ensemble je kiffe, et y a de quoi peaufiner le tout pour donner un truc vraiment ouf.
Merci a toi d'avoir joué a notre jeu, nous sommes en effets de cet avis, l'utilisation de la souris nous sort un peu du cadre, mais ce n'était pas dans les priorités ^^
Pour les polices, c'est noté, on y avait pas pensé sur le coup mais on va la modifier un peu pour la prochaine mise a jour :)
J'aime beaucoup l'aspect graphique de ce jeu, la musique donne une ambiance très prononcée
Petit bémol au niveau de la police, elle est trop basique et ça me sort un peu du jeu
Bonne continuation !
Merci beaucoup :)
Ah la police ...... Je m'en veux tellement de ne pas y avoir pensé !
Très bonne réussite mais avec 3 développeurs sur le projet ont aurait aimé voir plus de possibilité.
Les graphismes sont originaux et correspondent parfaitement à l'ambiance donnée.
Félicitation pour votre travail !
Malheureusement l'un des développeurs n'a pu participer que la première soirée ! Mais les deux autres ont redoublé d'efforts :) Merci beaucoup en tout cas
Très beau et belle idée pour la métamorphose en objets piégés !
Le gameplay pourrait être parfait avec des actions contextuelles, comme "E" pour utiliser un objet en jeu, mais aussi "E" pour fermer la lecture d'un journal.
En tous cas, chapeau bas, une superbe entrée pour la Jam.
(Chapeau bas ? Chapeau Rouge oui !)
Bonne idée, je pense que ce sera pour la prochaine mise à jour post-Jam :) Merci beaucoup !
Merci beaucoup !
C'est en effet ce qui devrait être pour ce style de jeu, par manque de temps nous n'avons pas pu tout implémenter mais pour la mise a jour du jeu complet de la jam, nous utiliserons bien cette mécanique qui sera utile pour la suite.
Je n'en dit pas plus :)