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A jam submission

MetamorbobView game page

3 unique capacities, 5 levels and 1 boss, Can you reach the end in this perma-death adventure?
Submitted by HydroGene (@XHydroGeneX) — 7 hours, 54 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#403.3723.929
Gameplay#552.6363.071
Overall#552.9233.405
Direction artistique#712.7593.214

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

j'adore

Developer

Merci à toi d'avoir joué :)

Impossible d'y jouer. Quand je suis dans le menu, j'appuie sur une touche et ça me sort directement du jeu.

Developer

Tu es le seul à avoir ce problème, je ne sais pas quoi faire pour le régler du coup. Tant pis

Submitted(+1)

Je pense que tout a été dit sur l'ergonomie et la difficulté de cette version du jeu. Y a plus qu'à ajuster et faire des arbitrages pour une version hors Jam ;) 

J'ajouterai simplement que j'aime beaucoup ce pixelart ;) GG à toi :D

Developer(+1)

Merci beaucoup de pas m'enfoncer encore plus, j'apprécie, je peux souffler un peu ouf ^^ 

Merci vraiment pour ton retour, et bien, sache que je n'aurais jamais penser qu'on aimerais mon pixel art (C'est le truc ou je suis le plus mauvais généralement, moi je suis surtout programmation et musique d'habitude ^^) Merci !

Submitted(+1)

Ben là c'est vraiment minimaliste mais détaillé malgré tout. Ça donne un côté vraiment rétro à la jumpman :p

Submitted

Je suis vraiment désolé les développeurs, je sais que vous avez passé beaucoup de temps dessus et que vous n'aviez qu'un weekend pour le faire mais je vais rager...

J'étais hypé par votre jeu, ça me vendait du rêve, et je suis tellement frustré et déçu. :(
La difficulté est beaucoup beaucoup beaucoup trop grande.
J'avais envie de l'aimer votre jeu et là j'ai surtout envie de hurler très fort  tellement il est ultra mega frustrant !

Y a vraiment un problème au niveau du contrôle du personnage ce qui fait qu'il n'est pas précis dans ses mouvements en plus de devoir réfléchir à s'il faut appuyer sur RB ou LB pour ne SURTOUT PAS avoir la forme volante.

Je vais te faire part de ce que j'ai noté mais il y a surement d'autres petits paramètres à revoir :

  • J'ai trouvé ça bizarre d'avoir comme tuto un boss hyper dur à battre. Je me suis dit "tiens ils ont mis le boss de fin au tout début". Mais en fait quand je l'ai ENFIN battu bah c'était fini... J'ai relancé le jeu et j'ai commencé par le niveau 1 cette fois-ci.
  • Ce serait mieux de mettre le pouvoir actif au milieu, comme ça on sait plus facilement ce qu'on a en appuyant sur LB et sur RB.
  • Y a un changement de taille de hit box qui fait que des fois t'es bien placé, tu sautes, tu te transforme en volant, tu meurs instant... GRRR
  • Quand tu donnes un tout petit coup de joystick tu fais 1m de déplacement. C'est compliqué quand tu es sur une plateforme et que tu veux bien te placer.
  • Le level design est rude. Par exemple, sur le niveau qui est en couverture, je suis mort plein de fois parce que je me prenais le coin du mur en haut à gauche en m'envolant.

Voilà pour mes remarques à chaud. J'espère que je ne vous ai pas blessé et que plus tard vous nous sortirez une version plus complète et plus équilibré.

Bon courage pour la suite !

Developer

Hello, merci d'avoir essayé le jeu, je vais essayer de répondre aux différents points évoqué.

Tout d'abord, sur ce jeu... il y a juste... moi tout seul en fait. Je suis désolé que le jeu t'a agacé à ce point là, je ne pensais pas à autant de haine, moi je voulais juste m'amuser à faire un petit jeu pour la jam^^

Pour les contrôles et la difficulté, je suis d'accord, j'ai également reçu d'autres retours comme quoi c'était pas évident de switcher entre les différentes formes, on m'a également proposé certaines touches à utiliser à l'avenir. Pour ce qui est du boss en début de jeu, j'explique sur la fiche ainsi qu'en réponse à certaines personnes en commentaire que c'est de ma faute, j'ai eu un souci de dernière minute, et j'ai dû rendre une version qui n'était pas dans le bon sens :( 

Bien vu pour le positionnement de la forme courante au milieu, je prend ! 

Je devrais effectivement ajouter de l'accélération et améliorer la friction du personnage pour rendre les déplacements un peu plus précis, mais je n'avais pas le temps de bien gérer tout ça, vu tout ce qui à été fait dans le jeu déjà 

Merci de ton retour, non je n'ai pas été blessé pas de souci, c'est juste que parfois quand il y a énormément de négatif, et uniquement du négatif, c'est pas facile à entendre quand c'est dit de manière cru. Surtout quand j'ai pu passer beaucoup de temps à faire chaque chose (musiques, effet de particules, juice, graphismes, effet de caméra) et qu'au final à cause de mes erreurs, on ne voit que le négatif ^^

Enfin bref, je me suis planté, ça arrive, tant pis. Au final je ne sais même pas si ce jeu vaut la peine d'être retravailler ou non car je n'arrive pas à comprendre si le jeu plait ou pas. En tout cas merci encore à toi pour ce long message, très détaillé, je ne suis pas découragé pour autant :p

Submitted(+1)

Je ne me serai pas embêté à t'envoyer tout ça si je jugeai que le jeu n'en valait pas la peine.

Quand tu créés un jeux, c'est vraiment très dur de faire quelque chose de simple pour le joueur.. d'être bienveillant tout en offrant une certaine difficulté.. de gérer une bonne courbe de progression au fil des niveaux etc. D'autant plus quand tu es tout seul à bosser sur le projet et que tu es au four et au moulin.

Bien sûr que tu peux le retravailler, après ça dépend de toi si tu en as envie ou non.
Là j'ai pas pu prendre du plaisir mais en améliorant le gameDesign je suis sûr que ton jeu peut être très cool voir jouissif selon le niveau de gameplay que tu arrives à atteindre.

Submitted

C'est juste beaucoup, beaucoup trop difficile. 

Developer

ça ne devrait pas commencer par le boss de fin, j'ai eu un problème de dernière minute, et je suis dans l'incapacité de le résoudre pour le moment. Tant pis.

(+1)

Le genre de jeux que j'aimerais bien retrouve fini sur steam ou gog.

GG pour le taf ! :)

Developer

Ah la vache ça fait énormément plaisir! Sur steam ou gog? Purée ça serait incroyable :D 

Content que le jeu t'ai plu, malgré le fait que ça commence par la fin (ça oblige de battre le boss pour pouvoir relancer une partie au niveau 1). Merci à toi ^^

Submitted(+1)

Mal-grès les graphismes un peu simplistes le gameplay est vraiment agréable.

Le boss est un peu trop random dans son comportement a mon gout.

Sinon le reste est nice. 

(Et j'ai commencer par le boss final... des le debut... pour une raison qui m’échappe) 

Developer

Salut, oui effectivement, je n'ai pas eu le temps de traiter le boss en profondeur, je suis aller sur quelque chose d'assez simple mais qui permet quand même de donner un peu de défi. 

Pour le problème du boss final, j'explique tout sur la fiche du jeu ainsi que dans certaines réponses aux commentaires ici. En tout cas merci d'avoir pris la peine d'essayer et encore merci pour ton retour ! 

(+1)

BRAVO, j'adore, game play super, l'idée de la transformation du personnage est bien trouvée,
le niveau de jeu est assez difficile, la musique est absolument géniale, un grand bravo à toi !

Developer

Merci beaucoup DeadSystem, c'est pas souvent qu'on me fait des remarque sur la musique, c'est quand même du temps passé à les composer. Content que la mécanique principale du gameplay est accrocheur :)

Merci de ton retour ^^

Submitted(+1)

Excellent jeu !

Les mécaniques sont propres, c'est dynamique et tout se fait naturellement ! D'ailleurs, très bonne utilisation des vibrations de la manette, ça rend le jeu encore plus plaisant ! Le seul point qui m'a embêté ce sont les caisses à casser car concrètement à part faire perdre du temps elles n'apportent pas de challenge particulier et c'est assez frustrant de devoir les recasser à chaque tentative.

Ah et j'ai aussi eu un petit bug, quand j'ai commencé le jeu, il m'a direct mis sur le boss final donc j'ai eu un bon tuto x)

Bravo à toi !

Developer

Wow, merci beaucoup pour vos retours, ça m'a vraiment fait super plaisir en ayant vu ça ce matin ! 

Je pensais que tout espoir était perdu car j'ai pas pu mettre le jeu "dans le bon sens" (Sur la fiche du jeu j'explique que j'ai eu un souci au rendu de projet qui met le jeu à la fin au lieu d'être au début), mais je suis vraiment très surpris de voir que malgré tout, vous arrivez à y voir un certain plaisir ^^

Merci beaucoup pour ton retour, oui les caisses ont pour seul objectif de ralentir un peu la cadence, mais c'est aussi pour te bloquer le chemin temporairement quand il y a un ennemi juste avant (comme au niveau 4 par exemple).

Merci d'avoir testé !

Submitted(+1)

Un de mes jeux préféré pour le moment. Une perle de gameplay. Le bug du boss final fait que c'est un peu compliqué, mais c'est vraiment une grosse réussite. Le thème est super bien exploité. Bravo à toi.

Developer

Hello, la vache, ça me fait énormément plaisir ! 

Je suis vraiment désolé pour le problème du boss final, j'aurais vraiment aimé mettre le jeu dans le bon sens, mais aucune modification n'est permise, alors je partage le jeu dans "le bon sens" sur Discord (Aucun ajouts supplémentaire ou correction n'a été faite sur cette version, j'ai juste fait en sorte que ça lance bien au niveau 1 au lieu de la fin) . 

Merci beaucoup pour ton retour, c'est très motivant !

Submitted (1 edit) (+1)

Le gameplay est super agréable, la direction artistique colle bien et met vraiment dans l'ambiance !

Le jeu est très dur et je n'ai pas eu le temps ni la patience de le finir mais j'y rejouerais à coup sur.

Developer

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de tester mon jeu, ça me fait très plaisir ! 

Je partage le jeu dans le bon sens pour ceux qui veulent sur Discord (car les modifications ne sont pas permise).  C'est sur que commencer face au boss... c'est pas évident ! 

Merci de ton retour ! :)