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Schism's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #34 | 3.327 | 3.625 |
Overall | #61 | 2.829 | 3.083 |
Respect du thème | #75 | 2.868 | 3.125 |
Gameplay | #79 | 2.294 | 2.500 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Feu d'artifice yeah ! j'adore les piliers qui bougent dans les maps et l'éclairage/ombrage
Je suis un peu moins fan des rotations à la resident evil 1 sinon c'est une version revisité de agar.io sympa.
Je pense que votre jeu gagnerait à être un peu plus nerveux.
Mais sinon il est propre ! (toutes ces heures passées sur agar.io ne m'ont pas servi à rien ! )
Si vous en faite un jeu plus gros il faudra voir à peut être rajouter une mécanique qui ferait que le jeu ne soit pas de plus en plus simple au fil des semblables que tu ingères.
Merci beaucoup pour ton retour FuriousTeacher !
En effet il y a un soucis dans la courbe de difficulté. Comme tu le précises je pense qu'on ne sent pas assez la progression du challenge que ce soit au sein du même tableau ou lorsqu'on passe d'un niveau à l'autre. Clairement l'équilibrage lors d'une game jam c'est ultra chaud à bien faire, faudrait organiser des play test entre jammers avant la publication :d
Pour la question de la vitesse en revanche c'était assez intentionnel que le jeu soit assez lent, ça donne un côté un peu reposant ou contemplatif...
On joue avec des tortillas ?
Héhé ! On peut imaginer ce qu'on veut. Mais y'en a pour tous les goûts, si tu arrives à manger toutes les tortillas tu aura droit à des apéricubes.
Très jolie :)
Les contrôles au clavier fonctionnent bien par contre ceux à la manette, je ne comprends pas pourquoi vous n'avez pas juste fais avancer le perso dans la direction du joystick (pour limiter la vitesse de rotation ?) du coup le jeu devient très dur pour aucune raison.
Mis à part ça l'ambiance est sympathique, les effets graphiques sont jolis, j'ai juste eu un bug qui m'a bloqué au premier niveau en me faisant tourner en boucle après avoir mangé tous les ennemis x)
Bravo à vous :)
En effet, on a pas eu le temps de changer nos contrôles manette ^^
Merci beaucoup pour ton retour, on a pris beaucoup de plaisir à le faire !
Les retours sont plutôt unanimes là dessus. A l'origine la caméra suivait la rotation du joueur. Ça fonctionnait pas trop mal sur la première itération mais quand on a intégré la map définitive avec la profondeur c'était un peu vomi ^^. On a donc freeze la caméra et mis les contrôles sur la todolist mais on a jamais pu dépiler.
On pensait plutôt partir sur une rotation contrôlée par le second joystick par contre car il y a effectivement une question d'angle de braquage mais avec le recul tu as peut-être raison, laisser de coté l'angle de braquage pour le perso et utiliser directement la direction du joystick aurait pu être un meilleur choix (au passage ça aurait également évité le bug de satellisation que tu as rencontré).
En tout cas on s'est vraiment bien amusés et on est très contant que des gens y jouent et apprécient l'ambiance.
Merci à toi pour ce retour.
Le jeu est sympa, il est beau et les musiques sont assez stylées
Bonne continuation !
Apparemment impossible de jouer au clavier, c'est bien dommage.
Beau travail tout de même !
Salut, tu peux jouer au clavier en utilisant les flèches directionnelles pour te déplacer et "enter/return" pour valider.
Merci beaucoup pour vos retour ! Avoir le déplacement et la direction sur le même joystick c'est assez compliqué effectivement. Il faut se familiariser avec le système pour arriver à ne pas s’arrêter en voulant tourner plus. On s'en est rendu compte relativement tôt dans le développement. On l'a noté mais on a jamais réussi à passer sur la tâche. On avait peur aussi que sur des manettes un peu exotiques le joystick secondaire ne soit pas mappé pareil que sur nos contrôleurs à nous et que ça empêche certaines personnes de jouer. Il aurait fallu tester avec plusieurs manettes et faire un wrapper mais on a manqué de temps. Je fixerai ça des que les votes seront terminés.
Une fois les contrôles prix en main c'est un véritable plaisir à jouer.
Le choix du son est vachement bien trouvé et apaisant :D
Je me suis en effet beaucoup amusé à fabriquer les sons d'ambiance, merci pour ton retour !
Les contrôle sont assez difficile à prendre en main, surtout sur le dernier niveau où l'on a plus vraiment d'indication pour savoir dans quel direction l'on se dirige (volontaire? Si c'est bien cas c'est bien pensé^^), mais dans tout les cas j'adore l'ambiance générale et l'environnement :)
Merci ! Oui, on a pensé que ça rajouterait une petite difficulté sur la fin ^^
Merci pour vos retours ! En effet la prise en main demande un petit temps d'adaptation. Pour info il y a 3 niveaux.
Les contrôles sont un peu rigides mais très bon jeu!
C'est très joli mais assez difficile à contrôler, mais great job !