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Many Upon A Time's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #64 | 3.210 | 3.467 |
Respect du thème | #79 | 3.148 | 3.400 |
Overall | #79 | 2.963 | 3.200 |
Gameplay | #101 | 2.531 | 2.733 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Difficile de saisir ce qu'on doit faire. Est ce que récupérer la farine, la noisette et le lait sert réellement ? J'ai vu des astuces mais uniquement après avoir quitté le jeu eheh. L'idée était intéressante néanmoins !
C'est une super idée ! C'est très drôle de revisiter Le petit chaperon rouge comme ça :D
La mécanique de doubles marche très bien mais par contre je suis pas du tout fan de la caméra, j'ai l'impression qu'on m'empêche de voir comme il faut. Et j'avoue que pour empêcher le loup d'entrer dans la maison, j'ai du regarder plus bas dans les commentaires car je ne comprenais pas vraiment quoi faire. Mais à part ça l'idée de base est super et les graphismes sont très cools ! Il manque plus qu’une petite musique pour accompagner le tout !
Bien joué !
Bien !
Un bon jeu et un concept original !
J'aime surtout la mécanique de pouvoir croiser ses doubles du passé. Je dois admettre cependant que je n'aurais pas trouvé comment empêcher le loup d'arriver à la grand-mère avant le chaperon sans le spoil que tu as écris dans un commentaire plus bas. Cela dit, c'est compliqué d'être clair sur tous les aspects dans un contexte comme celui-ci. Juste un peu dommage pour le manque de musique ou d'effet sonore.
Bravo à toi !
Merci énormément pour ton retour =)
J'avais conscience de ces points et avec le temps pris en charge j'ai du faire des choix.. Mais j'ai quand même un gros regret de ne pas avoir put inclure de son ni musique pour la release de la jam, car pour moi ça manque clairement pour l'ambiance. Donc je vais essayer de faire quelque chose moi même pour l'inclure post-jam et travailler les autres aspects cités également. Merci encore =)
beau et une idee originale qui va avec lhistoire manque de musique
Merci beaucoup pour le commentaire =) Content que cela t'ai plus !
Le jeu est beau, j'ai bien aimé le mélange low poly/voxel et le fait de raconter le Petit Chaperon Rouge dans un jeu vidéo correspond au thème. Par contre la caméra nous empêche de voir au loin, c'est pas pratique et on ne nous dit pas vraiment ce qu'il faut faire. Sinon c'est une bonne idée de jeu.
Bonjour, et merci beaucoup pour ton retour !
En effet la caméra semble vraiment être contraignant c'était à la base un choix pour se sentir un peu prit au piège par les autres personnages.
Mais Post-GameJam la caméra va être un des points qui vont être retravaillé ainsi que les indices pour définir ce que doit faire le joueur.
J'ai laissé tout ceci vague pour pousser le joueur à explorer. Merci encore =)
Idée intéressante, la camera me dérange beaucoup, j'ai vraiment envie de pouvoir la contrôler d'avantage pour être au coeur de l'action ou tout simplement me sentir libre, (du moins je trouverais ça plus appréciable, après cet sensation disparait au fur et a mesure ...) Un inventaire ou des images (interface) pour pouvoir voir ce que l'ont à et avoir une forme (ombre) pour avoir une vague idée de ce qui nous manque et ce que l'ont a à chercher serait pas mal... Beau travail pas de bug rencontrer, idée original et direction artistique vraiment sympa.. :)
Merci énormément pour ton retour et j'ai bien pris note. La caméra va être retravaillé en effet car elle pose soucis à beaucoup de personne. Je vais voir ce que je peux faire pour donner la visibilité tout en évitant au joueur de voir trop loin pour qu'il puisse prévoir trop facilement l'arrivé de ses doubles.
L'interface a en effet besoin d'avoir des détails supplémentaire, c’était dans ma todo list, mais je ne l'ai pas implémenté par manque de temps.
Merci encore =)
Hello ! J'ai lancé le jeu en fenêtré mais n'ai pas réussi à le lancer, le bouton jouer est "incliquable"...
Effectivement.. Merci du retour, ça semble fonctionner que en plein écran, 1920x1080 =/
Je ferais une maj après la Game Jam !
Le concept est très amusant et le fait de ne pas devoir croiser les doubles du passé permet de compenser le fait qu'on connaisse de mieux en mieux la map. Je n'ai pas réussi à passer le moment où on doit se cacher du loup pour protéger le chaperon rouge du passé, du coup je n'ose pas noter tout de suite, mais j'ai passé un bon moment. J'ai eu du mal à perdre les automatismes du zqsd classique, du coup mon perso avait l'air un peu bourré à zigzaguer sur la carte par contre ;)
Merci pour ton retour ! Effectivement je vois ce que tu veux dire pour le zqsd, je verrais ce que je peux faire pour la prochaine maj =)
Pour ce fameux moment avec le loup:
SPOIL:
-il faut laisser le loup arriver jusqu'à la maison de mère-grand, une fois qu'il est à la porte, approches toi de lui. Il va se retourner et avancer de plus en plus vite vers toi. Il faut juste survivre jusqu'a ce que le Petit chaperon rouge arrive à la maison =)
Ah, d'accord. Moi j'attendais bêtement qu'il s'en aille , du coup c'était trop tard.Et puis j'ai changé de technique et foncé dans le tas, ça a pas tellement mieux marché... Pour le système de déplacement, on s'y fait, mais c'est vrai qu'au début, c'est un peu déroutant...
Effectivement je vais retravailler le final pour avoir plus d'indication. Dans l'idée je voulais inclure une cinématique quand tu rapportes le tout à al grand-mère et quand le loup arrivait mais bon. J'ai pas osé entreprendre la chose avec le peu de temps qu'il me restait. Merci de tes retours encore !
Intéressant ! Belle DA ;)
Merci =)
Pas de bugs rencontrés :) ! (ce serait bien de capturé la souris dans la fenêtre)
Merci de ton commentaire =)
C'est noté ! Je compte bien le peaufiner une fois la semaine de test terminé !