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A jam submission

Recycling GarbageView game page

Projet pour la gamejamPot-au-Jeu
Submitted by Emurga — 7 hours, 49 minutes before the deadline
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Recycling Garbage's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#1442.1332.895
Gameplay#1531.5512.105
Overall#1541.7712.404
Direction artistique#1551.6292.211

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Un petit jeu qui monte très facilement en difficulté ! 

Submitted

Je trouve que les éléments à recycler vont trop vite bien trop tôt. 
Et je n'ai pas bien compris les conditions de défaite, il y a quelques fois ou je tenais l'objet et je l'amenais sur le recycleur mais avant que je ne lâche l'objet dedans, c'était déjà compté comme une faute d'après le son que j'entendais.

J'aurais préféré plus d'items différents et une vitesse moins importante.

Submitted

Jeu qui fonctionne bien avec un gameplay efficace !

Pas de problème particulier, peut -être revoir la courbe de difficulté. Il y a un vrai pique de difficulté à un certain moment (et les objets deviennent quasiment inatteignables).

Si tu souhaites poursuivre ton jeu, il faut peut-être ajouter un contexte au gameplay. Le but est d'offrir une évolution au joueur ainsi que de définir un objectif clair. La problématique ici, c'est qu'on recycle, mais pourquoi ? Il n'y a pas de réel objectif proposé pour le joueur. Quand je parle de contexte, ça peut être de la narration. Par exemple, on gère une entreprise de recyclage et on doit recycler pour la faire évoluer. Dans le même esprit, tu as proposé une ébauche de progression. Le fait d'ajouter des conteneurs pour augmenter la difficulté est intéressant (je dirais même que c'est une bonne voie). Si tu ajoutes un contexte là-dessus, ça serait parfait ! 

Je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'ajouter plus de mécaniques. Le jeu fonctionne bien tel qu'il est. Cependant, il faut faire quelque chose pour la DA. Elle est très froide et n'offre pas d'ambiance. Un petit travail dessus, ne serait que bénéfique pour le jeu ! Peut-être partir dans du cartoon ou du cell-shading ?

En résumé, ton jeu manque juste d'un contexte qui va permettre par la suite d'ajouter du contenu et de l'évolution. Et aussi, d'une DA un peu plus travaillée pour créer une ambiance intéressante pour le joueur. 


C'est du bon travail ! Tu devrais le fignoler un petit peu et tu auras un bon petit jeu à présenter ! :)

Submitted

Thème respecté, gameplay simple mais efficace. Je ne suis pas fan du design très froid et de la musique d'ascenseur qui me rappellent la série des "Simulator" ha ha.

Submitted (1 edit)

Les items sont durs à attraper ! Je pense qu'augmenter la hitbox des items ou diminuer leurs vitesses mais augmenter leurs fréquences d'apparition aurait rendu le tout un peu plus jouable, parce que là y a pas moyen de tenir plus de 10 sec x) Sinon j'aime bien ce style de gameplay. Bravo pour le travail achevé ! :D

Submitted

Le jeu ne suit pas très bien le thème je trouve, c'est dommage que l'on ne puisse pas utiliser ces ressources mises dans les poubelles.

Submitted (1 edit)

Dommage que ce soit aussi rapide ! et que les objets continue leur course de façon invisible ^^
Beau travail tout de même ! c'était bref mais intense, GG

Developer

Merci ;)

Submitted

Tout d'abord, bravo pour avoir réussis à terminer et envoyer un jeu complet et terminé, votre scope de jeu est limité, mais il marche bien et rentre parfaitement dans le thème.
Graphiquement, le jeu est très simple, sans être moche, on vois facilement ce que l'on peux faire.

Par contre, votre jeu à un gros probleme niveau gameplay, le timing pour glisser déposer un objet est tellement court, qu'il est trop difficile. Lorsqu'un objet est sélectionné, il continue "virtuellement" jusqu'a la poubelle, ce qui rend très difficile de les classer, surtout quand le jeu va vite. Il ne devrais pas continuer, pour te laisser le temps de trier, mais si tu en prend trop, c'est l'objet suivant qui va te niquer, et partir direct dans la poubelle. Le jeu en sera beaucoup plus simple, mais surtout moins injuste. AU début j'ai cru que les pneus étaient bug car ils rentraient jamais, mais c'est juste que j'étais trop lent à les déplacer.
Bonne chance pour la suite :)

Developer

Merci d'avoir pris le temps de tester mon jeu et laisser un commentaire ;) 

Pour ce qui est de la vitesse, je me suis rendu compte du problème un peu trop tard, le projet ayant été commencer à 8hr le dimanche.  En fait c'est la disparition de l'objet (classé ou hors écran) qui déclenche le lancement du suivant.  Donc pour éviter la pause pendant que l'on déplace l'objet j'ai bricolé un petit timer que décompte à partir du moment où l'objet est saisi.   Ces mécaniques étant basée sur l'horloge globale du jeu, il aurait fallu tout recalculer pour ralentir le jeu.  Et après 14hr de travail j'ai eu peur de ne pas avoir la tête assez claire pour finir dans les temps ;)

Submitted

J'ai trié des déchets, j'ai fait ma b.a du jour, même difficilement (intéressant le fait de rajouter des choses en plus à trier), et j'ai pas été récompensé plus que dans la vrai vie, où est la magie? :'( ! Une fois suffira ^^

Developer

La récompense c est d'avoir aidé la planète ;) ... Bon je m'emporte un peu, merci d'avoir pris le temps de tester et commenter ;)

Submitted

Avec plaisir :) !

Submitted

Pas de bug rencontrés :) !