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Billy's Quest - Collecting Old Stuff's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #59 | 3.341 | 3.341 |
Overall | #72 | 3.041 | 3.041 |
Respect du thème | #75 | 3.195 | 3.195 |
Gameplay | #97 | 2.585 | 2.585 |
Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
C'était sympa. J'aurais aimé plus de challenge pour trouver les cassettes. Comme plus de cachette différentes ou requérant un peu de plateforming dans ce petit monde.
J'espérais aussi une suite avec les cartouches nes :D
Merci pour ton commentaire !
C'était prévu de rendre le jeu plus difficile et cacher un peu mieux les cassettes, mais en 60h j'ai pas eu le temps malheureusement.
Cette DA est géniale, félicitations !
Merci beaucoup !
Un jeu qui se lance dans la création et les gamejam. Le concept est simple, mais ça fonctionne bien. Bon début, à développer ! Pot de confiture, 5/5.
Merci pour ton commentaire ! (Et pour le test en live aussi)
C'est vraiment trop sympa ! La DA est ultra cohérente et donne la pèche, le menu sur la façade de la maison est une idée géniale ! J'aurai aimé que la ballade dure plus longtemps ^^
Merci pour ton commentaire ^^
Jolie travail ! Je ne connais pas l'univers 3D donc je sais pas si c'est long de gérer un jeu de la sorte en 60h. Il manque une petite musique pour ma part. Félicitations tout de même !!
Merci pour ton commentaire !
La partie modélisation c'était le plus long du projet, surtout que j'en avais jamais fait avant. Pour la musique de fond beaucoup me l'on dit aussi, j'ai juste pensé que les bruits correspondraient mieux au jeu.
J'aime beaucoup le coté reposant de ce jeu merci :) Dommage qu'il soit si court ! Et bon vendre des VHS pour acheter des cartouche de jeu NES bof pour le neuf :p
Merci ! Quelqu'un m'avait déjà fait la remarque plus bas, mais un CD/Blu-ray ça se ressemble trop, et en plus ça pourrais être un film ou de la musique, et un jeu Switch ça ressemble à une carte SD (surtout en low poly). Je voulais une cartouche de jeu pour que ça soit reconnaissable et la cartouche NES est la plus facile à reconnaitre. Pour le scénario on peut dire que le jeu se passe dans les années 80/90, que Billy est fan de jeu NES, ou encore que son père est un méchant qui lui fait croire que la NES est récente ^^
J'aime l'idée du père méchant :D
C'est plutôt cool même si il n'y a pas vraiment de challenge, j'aime vraiment bien les graphismes et le fond sonore tranquille est sympa :)
Par contre j'ai le même problème qu'avec d'autres jeux Unity en vue FPS que j'ai testé, quand je bouge la caméra, ma souris continue de se déplacer et comme j'ai un 2ème écran, elle part se balader dessus. Pour ce jeu c'est pas très gênant mais si tu comptes rajouter une action avec le clic, ça peut le devenir parce que ça me ferait cliquer sur d'autre trucs sur mon ordi x)
Enfin bon à part ce petit problème, c'est sympathique comme petit jeu, bien joué :)
Merci pour ton commentaire !
Pour la souris c'est juste une ligne de code que j'ai oublié pour bloquer la souris dans la fenêtre, si les autres jeux Unity ont ce même problème c'est qu'il ont aussi oublié cette fameuse ligne de code ^^
Roh, j'ai cru que j'aurais pu m'échapper en sautant par dessus la barrière, mais il y a des murs invisibles ! Cela dit il en faut plus pour m'empêcher de trouver mon OOB : en sautant sous l'ascenseur, on peut passer sous la map ! Mwahahahaha !
En tout cas c'est très cool. Joli, relaxant, avec ce qu'il faut d'humour. Bien joué !
Ah t'as quand même réussi un OOB ? GG ! J'avais tout prévu pour pas que ça arrive en plus, même les murs invisible parce que c'est la 1ère idée que j'ai eu de faire un OOB. Mais j'ai pas vérifié pour l’ascendeur ^^
Merci !
J'aime beaucoup l'idée, c'est très relaxant, on se prend pas la tête, j'aime bien les jeux comme ça
Je pense que tu devrais essayer de faire en sorte que la camera suive de manière plus "smooth" pour que ce soit beaucoup plus agréable par exemple avec ce genre de tuto je sais pas si ça peut marcher:
Aussi tu pourrais mettre un petit son pour indiquer qu'on a ramassé une cassette ! Ainsi qu'une skybox !Et peut-être aussi mettre le saut sur le clic parce que j'étais obligé de lâcher la souris pour sauter !
Voilà j'espère que je répète pas trop de trucs qu'on t'as déjà dis :)
Merci pour ton commentaire !
Oui la camera réagi immédiatement à la souris, c'est pas hyper agréable. J'ai regardé beaucoup de vidéos de Brackeys mais je n'ai jamais regardé celle la, ça sera fait.
Les VHS sont censé faire un son quand elles sont ramassés (un sont plutôt cool en plus), mais au dernier moment, juste avant de mettre le jeu en ligne, ça n'a plus fonctionné. Et il étais trop tard pour regarder pourquoi ça ne fonctionnais plus donc j'ai supprimé le code (pour éviter les erreurs en plein jeu). C'est dommage, mais c'est les erreurs de dernière minutes les pires en game jam, ça aurait été vraiment mieux avec le son (surtout pour le feedback).
Pour la skybox j'y ai encore jamais touché, mais c'est vrai que celle par défaut fait un peu tache comparé au design low poly.
Je n'ai jamais vu de jeu utilisant la souris pour sauter et j'ai du mal à voir pourquoi quelqu'un ferais ça, si tu as une réponse je suis à l'écoute. Mais c'est vrai qu'une option pour remap les touches depuis le jeu aurait été beaucoup plus pratique que l'utilisation du launcher Unity. Il faut que je pense à trouver comment faire pour pouvoir l'implémenter dans mes prochains jeux.
sympa mais sans plus
Merci ! Au moins c'est sympa, c'est déjà pas mal ^^
C'était simple mais agréable, reposant. Le thème est mignon.
Salut, miam de la confiture, bon jeu efficace, le jeu est techniquement ambitieux, la DA low poly est sympa surtout l'arbre. Il y a le pot de confiture, les bruitages sont sympa mais ça manque d'une musique d'ambiance. J'ai juste eu des problèmes avec l’ascenseur pour les sauts. L'idée des VHS tournante est très cool et le fait d'avoir des jeux à la fin.
GG pour avoir réussi à faire ce jeu en si peu de temps ! Bonne chance !
Merci pour ton commentaire !
Je pense que les bruits correspondent mieux au jeu mais c'est vrai qu'une petite musique type plateformer 3D aurait été mieux.
Pour l’ascenseur je l'ai vraiment ajouté au dernier moment, et j'ai pas pu mettre de temps d'attente pour laisser le joueur monter sur la plateforme.
Gameplay assez simple, bonne gestion de la palette de couleur au niveau graphismes. Pas trop long donc ça passe bien. Après j'ai un peu tilté sur l’ascenseur, je pensais que je ne pourrai pas monter dessus si je restait en dessous et qu'il fallait obligatoirement sauter, du coup vu qu'il n'y a pas de temps d'attente quand il arrive en bas ou en haut j'ai galéré.
Perso j'aurai trouvé que ça serai plus dans le thème si les nouveaux jeux étaient des jeux de notre époque plutôt que des anciens. L’expérience est cependant agréable. Bien joué ^^
Merci pour ton commentaire !
La plateforme je l'ai ajouté au dernier moment parce que j'ai pas réussi à coder l’échelle, et j'ai pas eu le temps de coder un temps d'attente donc c'est pas facile de monter sur la plateforme.
J’espérais que personne ne remarque le fait que c'est un vieux jeu ^^ En vrai je voulais une cartouche de jeu car c'est facilement reconnaissable par rapport aux CD/Blu-ray qui se ressemblent tous, et j'ai choisi une cartouche NES car c'est la plus facile à reconnaitre, surtout en low poly.
Pour l'histoire du jeu on peut imaginer que le petit Billy est fan de la NES, ou alors que sont père est un méchant qui lui achète des jeux anciens et pas cher car Billy n'y connais rien aux jeux !
Ouais c'est normal d'avoir des choses qu'on a pas eu le temps de faire, le contraire m'aurai étonné, y a des choses sur notre jeu que j'aimerai changer moi aussi mais vu le temps c'est chaud ^^ !
Le papa de Billy est pas très gentil, j'espère au moins que ce sont de bons jeux rétro et pas des trucs injouable :P
On me dit dans l’oreillette qu'il a acheté Battle Toad en 2 exemplaires. Décidément il est vraiment méchant !
Très bien ! Très sympa ! c'est agréable, pas trop long par rapport à la tache demandée Bravo !
Les déplacements ne collent pas tout à fait avec l'ambiance je trouve par contre, la gravité ressemble plus à celle de la lune que celle de mon jardin et la sensibilité de la souris est trop grande pour moi (sur Linux en tout cas)
En tout cas bravo à toi :)
Tu es le 1er a me parler de la sensibilité souris donc c'est peut-être un problème Linux, je sais que sur d'autres jeux que j'ai fait avant il y avais aussi un problème de sensibilité sur Linux mais pas sur Windows.
Pour la gravité j'ai pas eu le temps de peaufiner, mais oui c'est un peu trop léger.
Merci pour ton commentaire ^^
Je ne sais pas qui est le plus faignant dans cette maison entre le père qui a la flemme d'aller chercher ses VHS ou le fiston qui utilise un ascenseur pour aller dans la cabane dans l'arbre, haha.
C'était très drôle d'y jouer, bravo pour ta participation !
Merci pour ton avis ! Le plus fainéant c'est quand même le développeur (moi) qui à grugé parce qu'il ne sais pas modéliser un personnage et ne sais pas coder une échelle ^^
j'm'en suis douté, mais j'ai trouvé ça très fun comme manière de contourner le problème !
j'aurais bien imaginé le jeu à la 3e personne, puisqu'au final ça se joue comme un Mario 64 ou un Banjo & Kazooie, mais c'est vrai que la modélisation et l'animation d'un personnage en 3D ça doit être une horreur (sans compter la gestion de caméra que ça implique derrière...)
en tout cas c'est très chouette de voir un jeu avec cette légèreté ! ^^
Très sympa ! premier reflexe, je me suis mis sous l'ascenseur, par chance, je ne suis pas mort :D
Ça a été mon 1er réflexe aussi quand je l'ai ajouté, pour vérifier que la curiosité des joueurs ne soit pas fatale ^^
Quel reflexe bizarre de vouloir essayer de mourir dans un univers si gentil xD
C'est pour éviter que les gens comme toi cassent mon jeu tout gentil xD
Jeu assez simple dans son gameplay, mais se balader dans le jardin de Billy est plaisant étant donné que la DA fait son travail
Jeu sympa, bravo d'avoir fait ça tout seul :)
Le gameplay est certes basique mais efficace et la DA low-poly fonctionne ! Et puis miam la confiture !
Ton jeu est sympa et GG pour avoir fait tout tout seul!
-> Confiture : checked.
-> Niveau gameplay, ça se manie bien et c'est marrant de devoir trouver les VHS. Par contre effectivement j'aurais bien aimé un peu plus de challenge : ça aurait été cool d'avoir une VHS sur le toit bien en visu et pour l'atteindre il faut faire un truc un peu tricky, style sauter sur la barrière depuis la cabane puis rejoindre le toit depuis la barrière. Là certaines VHS sont côte à côte, c'est dommage.
-> Le menu avec la maison et des déplacements de caméra est une bonne idée, ça fonctionne bien, et c'est judicieux de faire démarrer le jeu sans transition. Petit bémol pour l'UI, tu aurais pu choisir des polices un peu dans l'esprit "chasse au trésor" ou dans l'esprit "jeu d'enfant" je trouve.
-> La DA est bonne, les graphismes low poly sont agréables à l'oeil et c'est très respectable que tu aies tout fait toi même. Ça manque peut être un peu d'effets par contre (surtout des feedbacks quand on récupère une VHS).
-> Le son d'ambiance ça me va très bien pour ce genre de jeu, et c'est cohérent vis-à-vis de ce que l'on doit faire et vis-à-vis des graphismes.
-> Petites interrogations au niveau du scénar' : Billy n'a-t-il pas compris que son père avait planqué les jeux dans le jardin depuis le début? Billy ne risque-t-il pas de mourir en mangeant les pots de confiture resté dehors depuis des années?
Merci pour ce commentaire constructif, ça me fais vraiment plaisir !
-> La confiture était la priorité dans le développement du jeu.
-> Sur le toit c'était prévu en plus ^^ Mais comme je l'ai dit en réponse d'un autre commentaire, j'ai manqué de temps pour rendre le jeu plus difficile, un weekend c'est court. Ça reste la partie qui me plait le moins sur ce jeu, j'aurais vraiment voulu ajouter du challenge.
-> L'UI est horrible, c'est les boutons et la police d'écriture par défaut d'Unity. Je reste assez content du menu-maison mais il y avais encore pas mal de trucs a faire dessus, comme l'UI qui apparait avant la fin de l'animation.
-> Les VHS sont censé faire un bruit (un bruit cool et cohérent en plus) mais au dernier moment, avant de publier le jeu, ça a bugué, le son est présent dans le jeu mais il n'est jamais joué.
-> Merci ^^
-> C'est la première fois que le petit Billy entre dans le potager, dont l'accès lui est normalement interdit par son père (pour pas écraser ses légumes). Après la découverte effroyable qu'il a fait en trouvant des jeux cachés dans un pot, qu'elle a été sa réaction ? Les jeux sont ils ceux que son père lui donne à la fin, ou sont ils d'autres jeux que son père aimerais garder caché à l'abri des regards ? Tout le monde aime la confiture, surtout Billy ! Mais depuis combien de temps le pot sur la table est resté dehors ? Et est-ce que le pot caché dans le potager interdit est encore mangeable ? Tellement de question et aucune réponse !
Bonus 1 : Les objets dans le potager sont arrangés de manière à faire un rébus, la solution : "Game (le jeu) Jam (la confiture) Pot (le pot) au-jeu (le jeu dans le pot).
Bonus 2 : Le jeu qui tourne autour de la confiture à la fin c'est un bug, il est censé tourner comme les VHS. Mais j'ai trouvé ça fun alors je l'ai laissé dans le jeu.
Je ne connais pas la référence, mais beau boulot !
Et j'ai trouvé un petit bug, rien de bien grave, mais l'on peut baisser la tête jusqu'a tourner sur soi même, cela m'a bien fait rire ;)
Il n'y a pas de références ^^
Ah oui, c'est pas un bug c'est un feature ;) En vrai c'est un oubli quand j'ai programmé le comportement de la camera, c'est pas la première fois que j'oublie de bloquer la rotation de la caméra dans un jeu