Une très bonne idée mais je penses que le jeu est très dur et que le premier niveau n'est pas adapter. Faire un saut de cette longueur quasiment des le début est un enfer :D
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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #55 | 3.137 | 3.870 |
Overall | #104 | 2.655 | 3.275 |
Direction artistique | #115 | 2.397 | 2.957 |
Respect du thème | #134 | 2.432 | 3.000 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Y'as un bon concept mais on sent qu'il y a eu un manque de temps pour faire du polish, graphiquement c'est sec et pas vraiment cohérent. J'ai eu du mal à comprendre ce qu'étaient les rectangles bleu qu'on fait pop.
Le coup des plateformes qui font bouger le personnage est vraiment malin. Y a du potentiel pour faire quelque chose d'encore plus grand ! Dans les faits, le tout manque peut-être de fluidité entre les 4 actions différentes et la pâte graphique pourraient être améliorer. Petit problème au niveau de la musique également, qui s'est arrêté au bout d'un moment chez moi. Bravo :)
Le jeu est super dur ! Mais j'ai adoré, même si j'ai pas réussi à finir un seul niveau. L'idée est vraiment super :)
La DA est sympa (sauf les gros rectangles bleus qui je trouve sont un peu rudes)
J'adore cette idée de gameplay, je suis pas sûr de l'avoir déjà rencontrée. J'aurais bien aimé pouvoir choisir les options droite, gauche, saut, destroy avec les touches du clavier plutôt qu'avec la souris, on est constamment obligé de passer de l'un à autre c'est pas très confortable.
En tout cas vraiment bravo je pense qu'il y a beaucoup à exploiter de cette mécanique :)
Ce jeu est très bon, mais il peut être tellement mieux. Le gameplay est vraiment ingénieux et innovant, mais manque de fluidite. En mappant l'apparition de plateformes sur les touches du clavier la ou pointe la souris auraient surement résolue de probléme. De plus, le niveau est trop grand pour la camera. Pour ce genre de jeu, une plus grande caméra aurait permi de planifier ses déplacement de manière stratégique.
Et poourtant, ce jeu est malgré tout l'un des jeux les plus originaux de cette Game Jam. Mais quand tu tombes et que tu penses que tout est perdu et qu'in extremis, tu arrives a te stopper en l'air. Tu réfléchis alors avec adrenaline a comment réussir à rejoindre la plus proche plateforme. Ce niveau de Gameplay émergeant...
J'aimerais vraiment voir le potentiel réalisé de ce jeu; en tout cas, bien joué !
Bonjour :) !
Le concept est vraiment original. Spécifié que l'on peut utilisé des raccourci clavier aiderai plutôt que de cliquer sur les boutons pour choisir un type de bloc aiderai. Si les gens ne test pas cela tue la dynamicité du jeu. Les bloc bleu rayé gâche la beauté décor. (Le redimensionnement auto en 1920*1080 faut évité aussi, je joue souvent en fenêtré 1600*900 pour test des jeux)
Vous tenez un truc, continuer le développement ;) !
Dommage qu'on ne puisse pas bouger la camera pour voir où le personnage doit être envoyé
J'aime beaucoup le gameplay.
Un peu dommage que le rythme soit interrompu quand on tombe et que le héros ne se reset pas,
mais dans l'ensemble j'ai apprécié l'expérience.
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