Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Последний экипажView project page

Хак на Лазеры и Чувства о поиске смысла и исправлении ошибок.
Submitted by muryskin — 1 hour, 50 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Последний экипаж's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка#463.2073.429

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted
Очень атмосферно и душевно))
Submitted

Это интересная идея и правда прикольная сцена с постоянно стреляющимся Хароном. Однако как же не хватает мяса! 

Во-первых, какого-нибудь вступления для игроков, объясняющего, во что они играют. "Придумай имя, профессию, проблему" - куда? Что происходить-то будет?

Во-вторых, стилистики. В оригинале ЛиЧ у характеристик яркие названия. И в хаках стараются делать так же. А тут "внешнее" и "внутреннее". Очень серо. "Душа" и "Тело" было бы куда более подходящим идее игры.

В-третьих - и в-главных - совершенно непонятно, что делать. Текст говорит, надо справляться с проблемой, но совершенно не помогает понять, как это делать, что именно будет происходить, не даёт примеров.

Пока файл выглядит как первичный концепт - если бы не стихи. Стихи классные, помогают нащупать атмосферу.

И варианты локаций тоже понравились.

Submitted (1 edit)

Идея с Чистилищем хороша, но есть опасение, что без четко выраженного антагониста и атмосферы противостояния герои будут с большой неохотой сближаться и допускать посторонних к решению своих эмоциональных проблем. Кроме того, вызывает сомнение, что мастеру удастся увязать в единое сюжетное полотно проблемы изначально не связанных между собой героев (если же их проблемы должны быть связаны с сопартийцами, как, например, в "Сердцах Улиня", то лучше это указать в описании приключения).

Submitted

Написано от имени Антона

  • +Харон безумно понравился 
  • +сама идея с чистилищем довольно интересна 
  • +концовка тоже не вызывает вопросов и вполне логична 
  • — раз у нас Чистилище, в котором люди искупают грехи, то почему персонажи искупают тяжелую болезнь и несчастную любовь? И как эти проблемы разрешить в Чистилище? Не хватает проработки этого вопроса, кмк
  • — введении: лучше всего скрывать, что персонажи в Чистилище, в правилах для игроков несколько раз упоминается, что они погибли. Лучше выделить для правил игрокам отдельную страницу без спойлеров. Чисто для удобства.