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Vientiane's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
操作體驗 Operation Experience | #6 | 3.571 | 3.571 |
情緒安排 Emotional Arrangement | #7 | 3.429 | 3.429 |
遊戲可玩性 Game Playability | #9 | 2.857 | 2.857 |
設計與創新 Design & Innovativeness | #9 | 2.857 | 2.857 |
Overall | #9 | 3.179 | 3.179 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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場景設計優秀,透過光影和BGM於開頭很快塑造出有壓迫感的幻境氛圍,再隨著遊戲進展讓玩家如釋重負。想挑剔的地方大概是場景外觀是開放空間,實際卻擠滿物件,走路一直卡牆,稍稍有移動的不適感(當然應也是受限20X20規則的關係)。
劇情雖然稱不上有情節,但簡短的對話中很快勾勒出主角性格。對自身境遇隨遇而安、卻仍認真看待眼前的人事物。個人而言是簡易卻令人欣賞的角色形象。也因為如此,陪著主角在幻境中跑腿(?)的過程並不枯燥。
最後,既然劇情最後的體悟是注意生活中未注意的日常碎片。那麼於主線外的其他地方多埋些探索的小彩蛋,比起單單探索主線,應該會更符合作者設計劇情時的訴求。
光影部分很不錯,即使是在室外的小場景,依然能讓玩家有膽戰心驚的感覺,盡管玩到結局也沒有出現很恐怖的畫面,但至少在解謎氛圍上渲染得很到位。
故事很短,如果能增加點場景和物品互動會讓整體更豐富唷~
幸好解謎很簡單
不然只講一次,到時一下就忘記了
正面評價
氣氛捕捉、對話節奏都不錯。感覺有要嘗試光影的意思。解謎方面採用文字敘述,讓玩家很容易理解。
負面評價
劇本方面有點模糊,像是他們說「萬象幻境」有可能有危險,但玩家完全狀況外。也許可以把解謎稍微弄難一點,然後在探索的時候放一些分歧。整體來說,是一個普通的作品,可是缺少獨特的亮點。以文字為主打的可玩性會稍微弱一點。