Play game
Не с той ноги's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в тему | #16 | 2.805 | 2.842 |
Какая-то шляпа | #42 | 2.857 | 2.895 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #80 | 1.143 | 1.158 |
Приз зрительских симпатий | #88 | 2.234 | 2.263 |
Лучшая соло игра | #101 | 0.987 | 1.000 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Александр Кузьмин, геймдизайнер, анимация.
Выскребенцев Дмитрий, unity разработчик.
Солдатов Николай, unity разработчик.
Абакумова Галина - 2D artist (discord: ash.mrrr)
Хасанова Милана - 2D artist, окружение (tg/ig: lyublyuxleb)
Балаев Евгений - composer (tg: @evgeniy_b_sound)
Описание игры и управление
Офисный клерк противостоит надвигающемуся апокалипсису. Динамичный сеттинг, нелинейный сюжет, неожиданные сюжетные поворты. Несколько концовок, пройди их все!
Управление
A/D - движение.
ЛКМ - выбор действий.
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/tM2SqGGs2y4
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Поиграла на стриме) https://www.youtube.com/watch?v=OLGw0r2aHvo
Интересная задумка со смыслом) Здорово, что при повторном прохождении могут попасться новые выборы.
Нашла две концовки, есть ли там что-то еще секретное?)
спасибо^^
Поздравляю) Всё концовки найдены)
Поиграл и оценил на стриме:
Спасибо за советы) Да, программисты "молодые", ещё научатся)
Забавные моменты есть, но из города так и не выбрался)
Можно попробовать ещё раз) особое внимание стоит уделить изменению времени (в правом верхнем углу) в зависимости от принятых решений)
Пара-тройка интересных и веселых развилок, драйвовая музыка, концовки я так понял хороших нет ;) Либо ты сбегаешь из Саратова и твоя душа достается какому-то чертофану, либо ты остаешься в городе))
Спасибо^^
Такова игра с демонами)))
Задумка интересная! Но бегать, к сожалению, надоедает(
Спасибо)
Понимаю( мы хотели скрасить и разнообразить, но не успели внедрить в игру
Я сделал всё как сказал незнакомый косплеер из моей квартиры и мою украли
да, жизнь суровая и несправедливая..)
PS: нельзя верить незнакомцам)
XDD именно так)))
Привет! Пробежал, правда, очень криво отображались фоны. Выборы занятные, но, как уже написали, не совсем очевидно, что к чему приводит и сколько времени отнимает. В общем, занятно, но чего-то не хватило - может, бегущих за игроком полицейских/собак/каких-то других последствий выборов? Как вариант. В любом случае, спасибо за игру!
Привет)
Да, с фонами прогеры не успели наладить. Ещё учатся)
По поводу времени - надо обращать внимание на часики в верхнем правом углу) В зависимости от принятого решения время себя по-разному ведёт)
На карте у нас должны были быть картинки событий - и дети, и вороны.. и все остальные. Все арты были готовы, но в игру не успели внедрить( У нас даже фон был динамичный по артовой части готов. Но... время, время..)
Спасибо за отзыв!))
Очень долго бежать от выбора к выбору. Хотелось увидеть больше вариантов, возможно, чтобы они влияли на следующие выборы. Не понятно как мои выборы влияли на время. Задумка класс, хочется поиграть еще, но чтобы бег был менее утомительным, а выборы не повторялись.
Варианты выбора у нас по задумке должны были влиять и на окружение и на новости города.
А как в реальной жизни угадать какой выбор приведёт к нужным последствиям?)
Спасибо) Да, согласна на счет бега и вариантов - не успели пофиксить это.
Мне понравились ситуации - развилки, в которые попадал герой, но бежать было довольно утомительно, поэтому сил на большее количество прохождений уже не осталось(
Спасибо)
Да, понимаю, у нас в планах была ещё динамическая новостная строка, которая бы скрасила бег и динамичный фон. Мы чуток не успели доделать)