Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Не с той ногиView game page

Офисный клерк противостоит надвигающемуся апокалипсису
Submitted by kelttt — 54 minutes, 15 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Не с той ноги's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшее попадание в тему#162.8052.842
Какая-то шляпа#422.8572.895
Лучшее попадание в альтер-тему#801.1431.158
Приз зрительских симпатий#882.2342.263
Лучшая соло игра#1010.9871.000

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Александр Кузьмин, геймдизайнер, анимация.

Выскребенцев Дмитрий, unity разработчик.

Солдатов Николай, unity разработчик.

Абакумова Галина - 2D artist (discord: ash.mrrr)

Хасанова Милана - 2D artist, окружение (tg/ig: lyublyuxleb)

Балаев Евгений - composer (tg: @evgeniy_b_sound)

Описание игры и управление
Офисный клерк противостоит надвигающемуся апокалипсису. Динамичный сеттинг, нелинейный сюжет, неожиданные сюжетные поворты. Несколько концовок, пройди их все!


Управление
A/D - движение.
ЛКМ - выбор действий.

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/tM2SqGGs2y4

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Поиграла на стриме) https://www.youtube.com/watch?v=OLGw0r2aHvo

Submitted(+1)

Интересная задумка со смыслом) Здорово, что при повторном прохождении могут попасться новые выборы. 

Нашла две концовки, есть ли там что-то еще секретное?)

(+1)

спасибо^^ 

Поздравляю) Всё концовки найдены)

Submitted (1 edit)

Поиграл и оценил на стриме: 

(+1)

Спасибо за советы) Да, программисты "молодые", ещё научатся)

Submitted(+1)

Забавные моменты есть, но из города так и не выбрался)

Можно попробовать ещё раз) особое внимание стоит уделить изменению времени (в правом верхнем углу) в зависимости от принятых решений)

Submitted(+1)

Пара-тройка интересных и веселых развилок, драйвовая музыка, концовки я так понял хороших нет ;) Либо ты сбегаешь из Саратова и твоя душа достается какому-то чертофану, либо ты остаешься в городе))

Спасибо^^
Такова игра с демонами)))

Submitted

Задумка интересная! Но бегать, к сожалению, надоедает(

Спасибо)
Понимаю( мы хотели скрасить и разнообразить, но не успели внедрить в игру

Submitted

Я сделал всё как сказал незнакомый косплеер из моей квартиры и мою украли

да, жизнь суровая и несправедливая..)

PS: нельзя верить незнакомцам) 

Submitted(+1)

XDD именно так)))

Submitted(+1)

Привет! Пробежал, правда, очень криво отображались фоны. Выборы занятные, но, как уже написали, не совсем очевидно, что к чему приводит и сколько времени отнимает. В общем, занятно, но чего-то не хватило - может, бегущих за игроком полицейских/собак/каких-то других последствий выборов? Как вариант. В любом случае, спасибо за игру!

(1 edit)

Привет)
Да, с фонами прогеры не успели наладить. Ещё учатся)

По поводу времени - надо обращать внимание на часики в верхнем правом углу) В зависимости от принятого решения время себя по-разному ведёт)

На карте у нас должны были быть картинки событий - и дети, и вороны.. и все остальные. Все арты были готовы, но в игру не успели внедрить( У нас даже фон был динамичный по артовой части готов. Но... время, время..)

Спасибо за отзыв!))

Submitted(+1)

Очень долго бежать от выбора к выбору. Хотелось увидеть больше вариантов, возможно, чтобы они влияли на следующие выборы. Не понятно как мои выборы влияли на время. Задумка класс, хочется поиграть еще, но чтобы бег был менее утомительным, а выборы не повторялись. 

Варианты выбора у нас по задумке должны были влиять и на окружение и на новости города.
А как в реальной жизни угадать какой выбор приведёт к нужным последствиям?)
Спасибо) Да, согласна на счет бега и вариантов - не успели пофиксить это.

Submitted(+1)

Мне понравились ситуации - развилки, в которые попадал герой, но бежать было довольно утомительно, поэтому сил на большее количество прохождений уже не осталось(

(+1)

Спасибо)
Да, понимаю, у нас в планах была ещё динамическая новостная строка, которая бы скрасила бег и динамичный фон. Мы чуток не успели доделать)