Play game
Behind The Hero's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best theme match | #19 | 3.815 | 3.815 |
Best visuals | #28 | 3.704 | 3.704 |
Best audio | #49 | 2.815 | 2.815 |
Grand Prize | #64 | 2.556 | 2.556 |
Best solo game | #75 | 1.333 | 1.333 |
Best innovation | #103 | 2.037 | 2.037 |
Silly hat | #157 | 1.815 | 1.815 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Название команды: GameDEVils
Visual:
Lead 2D Artist - Марья @iMarooned
2D Artist - Мария @kmsnsk
2D Artist - Анастасия @MOR337
2D Animator - Павел @IPahin
Sound Design, Music & Project Management:
Игорь @ParkrunnerAdventure
Developers:
Lead Unity Developer - Артем @artemhein
Unity Developer - Даниил @loykods
Unity Developer- Макар @DukeOfTimes
Game Design:
Lead Game Designer, Level Designer & QA - Иван @karasikrus
Narrative Designer - Алина @lukablair
Описание игры и управление
В кошмарном мире биопанка великий рыцарь Тристан сражается с монстрами в надежде отыскать их создателя — злобного учёного. У него есть оруженосец, отлично помогающий в бою путём подкидывания рыцарю экипировки и оружия — за него вам и предстоит играть. Не дайте Тристану проиграть, вовремя подавая ему всё необходимое, параллельно не позволяя врагам подобраться слишком близко и к вам.
Управление:
WASD - перемещение
Мышь - прицел
ЛКМ - бросить предмет
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
На самом деле я ожидал большего, ещё когда впервые увидел вашу страницу на джем залитую, но для джема получилось просто отлично!
Визуал, артстайл шикарны. Прям ничего не сказать, всё выглядит ну очень красиво, а анимации это отдельная история. Я не думал, что они вообще будут, а тут такое все плавное!
Геймплей немноооого однообразный, но было всего 3 дня, а работа в остальном проделана колоссальная, поэтому на это всё равно. Очень мне понравилась история с визуальными вставками (они прям супер красивые), как и то, что наш герой оказался злодеем... Багов я не нашёл, всё отлично, отдельное спасибо за настройки с громкостью:3
Мне очень понравилось, как прототип для джема это просто шикарно. Удачи в развитии этого или других проектов!:3❤❤❤
Крутые арты и музыка) Для джем-игры отлично - Конечно, есть небольшие недоработки, но игра легкая, ненапряжная, красивая. Есть история и есть "Вот это поворот") Годно)
спасибо на добром слове :)
3-Stan и O-rogue-NO-sence танцуют моё почтень, просто флекс машины)
Весело, задорно, да однообразно, но визуал тащит, история звёзд с неба не хватает, но она есть и в целом свою роль выполняет. Очень неплохо вышло :3
спасибо на добром слове :))
Арт клевый, особенно врезки воспоминаний. На мой вкус текста в начале многовато, чтобы ухватить внимание игрока и дать что то поделать самому.
Спасибо, подумаем, как можно улучшить)
Еще одна игра про оруженосца))) Сколько нас таких)
Уровни довольно легко и быстро проходятся, были проблемы с балансом?
Анимации кстати классные, тут прям заморочились.
Проблем с балансом не было, не считая того, что мы 75% фич не добавили, так что балансить было особо нечего) На очень скорую руку (за час или два до дедлайна) сделали так, чтобы проиграть было сложно и ок.
Плюсы:
Недочёты:
99% всей скудости - от недостатка времени. Так сложилось. Спасибо на добром слове :)
Во-первых, не слушайте всех кто говорит что геймплея в игре нет. Вовремя подбирать и кидать топоры в героя это тоже вполне себе геймплей, особенно на джеме, где никто ничего не успевает. А то что анимации, звуки и катсцены (то есть все составляющие игры не менее важные чем геймплей) - топ, вы наверное и без меня знаете
Спасибо за поддержку!
Если честно, критика геймплея в нашей игре кажется (по крайней мере, мне) довольно справедливой. Геймплей - явно одна из слабейших сторон игры, и придется проделать работу над ошибками.
Рад, что вам понравились другие аспекты игры.
Визуал 10/10, за историей интересно наблюдать, а вот геймплея в игре нет
Клево танцует герой, но геймплея очень мало и слишком много текста, на мой вкус. Еще ужасно бесило, что нельзя проскипать текст и надо ждать, когда он появится до конца.
Не успевали реализовать многие фичи (половину где-то), поэтому получился перекос в диалоги (в наших мечтах времени примерно одинаково ушло бы, возможно с перекосом в сторону геймплея). А диалоги были написаны, да и арты получились крутые.
В изначальный план входило добавить возможность скипа диалогов ещё до начала джема. Но не успели, и пришлось пожертвовать этой фичей, так как возможность прохождения была в приоритете.
Спасибо за отзыв!
Прикольные анимации и графика, правда геймплея как то вовще не хватает, можно было бы например сделать чтобы Оруженосец мог тоже сражаться с монстрами, но флекс монстров и главных героев зачёт
Планировали, что оруженосец может оглушать монстров, бросая в них предметы (он все таки второстепенный персонаж). Но не успели реализовать.
Пролог (текст) нельзя пропустить/ускорить..
О, скелеты флексят %)
Анимации классные, правда почему-то не всех противников добивает при переходе на следующий этап, видимо по таймеру сделано
Плот-твист истории чуть предсказуем, но сама история вполне неплоха
Геймплей навил мысли о Санчо - оруженосец из романа "Дон Кихот" %)
Могу показаться строгим, но это лишь мнение, которое показывает на моменты, которые можно улучшить, для ждема - очень неплохая игра
Спасибо на добром слове) Мы, ясное дело, задумывали больше, но не всё успели(
Прикольная история, хоть и супер очевидная с самого начала. Очень хорошие спрайты и анимация, эти танцующие челики кайфовые. Насчет геймплея, его... нет? Может я как-то не так играл, но единственное, что я мог делать - это бросать предметы, которые как будто ничего и не делают. К концу битвы герой просто терял хп и проигрывалась катсцена. Супер странно. Насчёт музыки: трек определённо кайфовый, но как-то не подходит, что-ли, ты не ловишь вайб какого-то мрачного мира наполненного монстрами (даже если музыка такой задумывалась, тогда визуал и в целом стиль игры должен был соответствовать (как в некроденсере, например)). В целом, неплохо, но не то что бы понравилось.
Ну в целом да, основная механика - это подкидывать рыцарю оружие. Просто, увы, не успели все сопутствующие фичи реализовать.
Немного не понял, что делать, когда герой умирает? Мы просто бегаем по пустой сцене, и поднимает/бросаем оружие. Конец игры не наступает, каких-то надписей на экране нет, в меню тоже не выйти. Это баг? Или я не разобрался, что в этом случае надо делать? Чуть позже может попробую еще раз, так как мне кажется, что в истории будет неожиданная концовка! )))))
Скорее всего, бажина вылез, попробуй ещё раз, концовка есть, надеюсь, не разочарует)