Play game
Cozy Witch's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best visuals | #87 | 2.772 | 3.250 |
Best audio | #109 | 2.025 | 2.375 |
Grand Prize | #125 | 1.706 | 2.000 |
Silly hat | #127 | 2.239 | 2.625 |
Best innovation | #134 | 1.706 | 2.000 |
Best solo game | #150 | 0.853 | 1.000 |
Best theme match | #163 | 1.173 | 1.375 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Dariy Miseldzhani (discord: drised),
Aleksandra Filina (discord: lirayos),
Egor Toshev(discord: misterdento)
Описание игры и управление
1. Цель: набрать 500 монет, продавая зелья, которые нужно будет варить из ингредиентов, которые в свою очередь мы будем добывать обороняя дом.
2. Управление:
WASD - перемещение
E - взаимодействие с предметами и домом
F - взаимодействие и размещение тотемов
3. На тестирование было мало времени. Будем благодарны, если обнаружите.
4. Команда:
Dariy - разработчик, геймдизайнер
Liray - художник
Dento - подмастерье художника
Лор:
Герой неизвестного царства, выполняет важную миссию по спасению королевства от кровожадного дракона!
Тем временем пока вершатся великие дела, простую ведьму выгоняют из за стен города, за плохо сваренное зелье которое испортило волосы знати, в то же время ведьма не сдается и живя в своем новом доме на отшибе, защищается от толп слаймов, пытаясь улучшить защиту своего нового убежища, путем продажи зелий.
И что бы искупить свою вину, вернуться в город и выполнить свой долг, целью ее жизни становиться испечь торт для героя из за стен..
upd: заливали в спешке и только сейчас обнаружили, что отсутствует конфиг файл на рецепты, а это кор механика. Если вдруг кому-то будет интересна исправленная версия, вы найдете ее здесь:
https://drive.google.com/file/d/1Ywc14gyw3Dy3-dM2MNoGR7YhIjhiDuS4/view?usp=sharing
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Мелкие проблемы:
Игра не открывается лаунчером itch так как все файлы были упакованы в папку.
Открывается не на основном экране. Шрифты не работают на русском.
Нет поддержки геймпадов. Могу только ходить, но не нажимать кнопки.
Игра на английском по этому не понятно что нужно делать.
У таблице лидеров кнопка выхода закрыта никами игроков
Из плюсов тут приятный визуал. Действительно приятно играть, хороший геймплей.
но игру портят баги. Нельзя поднять желе со слайма. Нет маркеров с какой стороны нападают слаймы из-за чего сложно защищать базу. Не очень понятно что у целого здания есть здоровье. Это никак не показано геймплейно. Например у здания могли быть спрайты разрушения.
Как варить зелья не понятно, цель игры тоже не ясна.
Если рассматривать игру вне джема, то я считаю из игры вышла бы отличная ферма вроде Stardew vally. Если добавить огород и возможность сажать растения на грядки.
Но сейчас баги портят геймплей. Поиграть так и не удалось. Хотя видно что у игры есть потенциал
Визуал классный. по началу чуть рябило, но это норм. Хорошо, что есть кнопка паузы, но она не сработала, к сожалению, все равно проиграла(. Продать зелья не смогла, но с удовольствием попробовала их готовить. А еще очень круто, что сделали возможным сбор ингредиентов за пределами дома. Музыка милая)))
Спасибо за отзыв, мы будем дальше развивать этот проект. Есть много идей)
А то что сейчас выложено, к сожалению, имеет много багов, так как мы хотели сделать слишком много за 3 дня..
В этом и смысл коротких джемов. Резать игру, чтобы успеть хоть что-то до конца завершить.
Выкладывать игру с багами - это 100% лишает возможности претендовать на разные номинации.
Из опыта прошлых джемов обычно побеждают игры без багов или без критических багов.
К сожалению у нас тоже были порой сырые игры, хоть и с интересной задумкой.
Тут выхода два:
1. Собирать команду побольше, чтобы больше успеть за три дня, а порой и за два дня. Зависит от джема.
2. Вырезать из игры лишнее и ставить на последний день челика кто будет тестить игру и настраивать баланс, искать критические баги.
Играли на стриме, угадывали механики всем чатом :D Правильно ли поняли, что котёл - это тотем, показывающий хп дома?
Визуально игра симпатичная, порадоватал рейтинг! Но проект требует доработки, не смогли пройти дальше первого дня. Музыка не зациклена, поэтому обрывается спустя пару минут. Немного напрягало, что камера следовала за курсором. Таймер повергал в панику хД Шрифт красивый, но даже короткие строчки с ним кажутся перегруженными, лучше использовать его только для заглавных букв, будет напоминать книги со сказками. Попадание в тему неявное... но всё могло измениться, играй мы за армию слаймов, атакующих ведьмин домик)
Хех, можно ссылку на запись стрима?
Котел слева внизу это хп дома, да) Но не тотем, тотемами нужно дом защищать, расставляя их вокруг него
Было много идей, не успели ничего довести до ума, но мы будем дальше развивать эту игру, определенно
Конечно, стрим вот тут) Все игры там подписаны
В билде с диска, не работает у меня магазин почемуто. Крафчу зелья но продать не могу.
В меню котла какието забагованные ресурсы над котлом в углу.
Геймплейно плохое решение убирать книгу в другую часть дома. Я пока туда обратно сбегал , уже забыл рецепт. Плохое решение запуск по таймеру. Если у нас уже есть ограничение в ресурсах, нужно дать игроку возможность их реализовать перед следующие стадией. Покрайней мере на старте игры.
Из плохого: Есть звук, но нет его настроек.
Проблемы с UI список перекрывает кнопку закрыть (рейтинга игроков как я понял).
Шрифт не читабельный.
Нарратив отсутствует, если не прочитать описание , не понятно что происходит, что я делаю и зачем.
Появление слаймов запускается автоматически даже пока я бегаю изучаю стол,котел и прочее. Для 1 дня лучше сделать по кнопке, чтобы игрок мог разобраться что вообще происходит.
Затыкав слайма вилами, не могу взаимодействовать с тем что из него выпадает , даже при том что над предметов весит стрелочка.
Не нашел попадания в тему.
Из хорошего: Есть фоновая музыка. Есть стартовое меню. Хотя не понятно зачем вводить свой ник.
Интересная стилистика и анимации движений.
Спасибо за критику. Да мы многое не успели доработать, надо было брать меньше задач.
Ник вводить нужно чтобы посмотреть рейтинг на таблице рекордов, стоит справа внизу дома, на него ещё кот смотрит)
Про тему, мы хотели сделать сцену, чтобы пояснить игроку, что мы играем за торговца зельями и его быт по сути, но не успели.
Понравилась графика, милые травка, тыковки, слаймики, но чтобы полноценно оценить геймплей, мне помешало много багов - один раз игра зависла на фазе защиты, я так и не понял, что делать с рецептами и что можно продавать.
Записал геймплей:
Ого! Спасибо больше за такой подробный отзыв!
Да, мы знаем и в описании я добавил версию с исправленными багами)
А как тебе концепция в целом или тяжело было оценить из-за багов?
Думаю, концепция интересная, и ведьмы мне нравятся. Но надо много контента, чтобы постоянно находить что-то новое и поддерживать игру интересной.