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A jam submission

Cinco etapasView game page

Submitted by moisesjbc — 1 day, 39 minutes before the deadline
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Cinco etapas's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#572.3062.306
Narrativa#581.9441.944
General#932.0562.056
Originalidad#972.1392.139
Sonido#1151.5001.500
Arte#1241.3331.333

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Me ha gustado el juego pero si quería leer me mataban jejej, el tutorial me ha ayudo pero no entendía bien a que disparar. Y con que fin iba tampoco porque leí los comentarios :)

Developer

¡Muchas gracias por jugar!

Sí, me faltó aclarar el fin y controlar el tema de leer y disparar al mismo tiempo = caca xD

Saludos

Submitted(+1)

Perfecto el tutorial para empezar, me he perdido un poco hasta que he entendido a qué debía disparar. Echo de menos algo de música adicional, y es difícil seguir la historia mientras acribillas todo lo que se mueve :)

Developer(+1)

¡Gracias por jugar!

Por lo que veo acerté con el tutorial :-) La música no me dio tiempo (no le dediqué ni la mitad de la semana) ^^ y lo de seguir la historia totalmente de acuerdo. Sospeché que iba a ser complicado mantener la atención en ambas cosas, pero cuando lo verifiqué no di con ninguna alternativa mejor en el tiempo que quedaba xD

Submitted(+1)

Las mecanicas están bien, pero no entendí muy bien el objetivo.

Developer(+1)

¡Gracias por jugar!

El objetivo es llegar hasta "tu otra mitad". Al principio parece que no hace más que alejarse y alejarse, pero tras unos 15 segundos desde que salen los verdes se da la pista de cómo llegar ;-)

Submitted(+1)

Me ha sido algo confuso al principio ya que no sabia que tenía que disparar pero enseguida se ve y puedes disfrutar mucho del juego. Buen trabajo!

Developer

¡Gracias por jugar!

Sí, tengo que pulir el principio ^^U Me alegro de que te gustara ;-)

Submitted(+1)

El tutorial es una pasada :) El gameplay es sencillo pero los controles funcionan perfectamente, el único problema es que se hace repetitivo. Me hubiese gustado ver otro tipo de enemigos, cada uno con su mecánica única, con colores distintos. 

Buen trabajo con el juego. Si se añade un poco de chicha puede quedar un juego muy entretenido :D

Developer(+1)

¡Gracias por jugar!

El tutorial agradéceselo a mi experiencia de poner un "how to play" como una opción del menú en un juego anterior y ver cómo lo ignoraban xDD Totalmente de acuerdo en que se vuelve repetitivo, aunque una vez empiezas a recortar distancia con el objetivo se termina más o menos rápido.

Saludos

Submitted(+1)

He agradecido mucho el tutorial y que pudieras saltarlo cuando ya te habías enterado. Me ha costado un poco al principio entender de qué iba, pero me da parecido interesante el concepto, ¡enhorabuen!

Developer(+1)

¡Gracias por jugar!

Sí, lo de poder saltar el tutorial me parecía básico xD Tengo que pulir el principio, sí.

Saludos

Submitted(+1)

Al principio me ha costado pillarlo pero es sorprendentemente adictivo y los controles se llevan muy bien. Me ha gustado que "no se pudiera ganar", es una premisa que también he explorado y me parece interesante. Bien hecho!

Developer

¡Muchas gracias por jugar!

Me alegra de que te haya gustado y sí, al principio es un poco "brusco" ^^U

Saludos

Submitted

Me ha gustado mucho el concepto del juego. He echado en falta un poco de música, y calibrar bien los sonidos de fondo. Pero me ha parecido muy interesante. Enhorabuena!

Developer

¡Muchas gracias por jugar!

Sí, mejorar el apartado sonoro es una de mis asignaturas pendientes en las jam ^^U

¡Gracias por el feedback!

Submitted(+1)

¡Le falta pulido pero ha estado entretenido! Como recomendación para que no pase en que al principio te pierdas, cambiaría las bolas de color de verde a otro tono rojo desde el principio para que el jugador lo identificase como algo negativo a lo que atacar. El verde siempre parece un color que te acerca, te cura o te da esperanza jajajaja ¡Lo del tutorial que responde a tus acciones es muy chulo!

Developer(+1)

¡Muchas gracias por jugar!

Lo del color verde me lo comentaron y seguí en mis trece porque lo veía como una "pista" de que en realidad eran amigos, pero ahora que lo pienso podría haberlo dejado en rojo y cambiarlos a verde al final ^^U

¡Gracias de nuevo!

Submitted(+1)

Lo del tema pillao por los pelos

Me lo he pasado y me ha gustado, pero:

1. El fondo debería moverse, primero porque asi esta mu feo y segundo para indicar la velocidad a la que te mueves hacia el objetivo

2. Leer mientras esquivas y disparas es complicado

3. La dificultad escala más bien poco y el tiempo de reacción es demasiado escaso, con una cámara en la que la acción se viese desde más lejos daría más margen para esto

Developer

¡Gracias por jugar!

El tema pretendía simbolizar las cinco fases del duelo, lo dejé de manera (creo que) sutil en vez de escupirlo al principio xD pero tampoco termino de ver que estuviera "pillao por los pelos" ^^ ¿A qué te refieres?

El tema del fondo y ajustar la dificultad fueron cosas que se quedaron en el tintero. Lo de leer al tiempo que juegas también estoy de acuerdo. Probé a ponerlo con pausas cada vez que salía un texto pero paraba mucho la acción. Con algo más de tiempo hubiera estudiado una mejor manera de enfocarlo ^^U.

¡Gracias por el feedback!

Submitted

Pues te has pasao de sutil XD

Con lo de que esta pillao por los pelos me refiero a que no es que el juego vaya sobre el tema, sino que el tema aparece sutilmente en el juego. Las mecánicas poco o nada tienen que ver con el tema y la justificación es más bien escasa.

Submitted(+1)

Pese que parece interesante y poner el tutorial de los controles tan reactivo es un logro, no entiendo ni el propósito del jugador en el juego, ni cómo lograrlo. Simplemente me encuentro disparando, esquivando cosas, y aguantando sin saber qué esperar. Explicar un poco mejor el objetivo del juego ayudaría mucho, así como guiar un poco más al jugador en la primera etapa de juego. 

Developer(+1)

¡Gracias por jugar!

En el tutorial menciono que la flecha de la derecha marca la distancia al objetivo y que es "automático". Aunque queda un poco descolgado, al esperar unos ~15 segundos se da la pista para poder recortar la distancia y poder llegar al objetivo ;-)

Submitted(+1)

La mecanica esta divertida, quiza un tutorial mas explicativo le vendria bien! buen juego <3

Developer(+1)

¡Gracias por jugar!
Sí, intenté explicarlo lo mejor que pude pero se me quedó corto el tutorial ^^U