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DarkSaytan

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A member registered Aug 30, 2020 · View creator page →

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El juego es muy curioso!

Primero me ha gustado mucho la estética, he leído por los comentarios que como no teníais artista lo ha hecho un diseñador, pues ni falta que os hacía el artista! Será porque yo también soy diseñadora haciendo el arte en mi juego, pero me ha encantado la estética, es muy consistente y muy chula!

La verdad es que que estéa jugando algo que parece un juego de naves y te salga lo de rezar y expiar pecados, me ha matado xD

Yo no soy muy buena con los juegos en los que es fácil morirse (por torpe), así que no he llegado aún al final... pero puedo decir que en general está todo muy bien presentado, los niveles, las animaciones, incluso la página de descripción con su fondo como el juego *__*

Lo de los pasodobles y las canciones meme de tuba, epiquísimo xD

El juego está bien, tiene mérito haberlo hecho tan completo. Faltaría pulir los textos, ya que hay muchos y algunos se hacen un poco raros y tienen sus errores, pero entiendo también que es una cuestión de tiempo y son arreglos fáciles.

Estéticamente me hace bastante gracias, es cierto que no necesita mucho más para la historia y el desarrollo que tiene, se puede jugar perfectamente. Aunque con la historia que tiene si se pudiera contar con otros gráficos o al menos darle una vuelta para que parezca todo más homogéneo, podría quedar aún mejor.

Los diálogos hacia el final me gustaron mucho. En general, buen trabajo :)

La idea me ha gustado, aunque se me ha dado la vuelta la cabeza cuando ha cambiado la estética, me gustaba bastante!!

 La mecánica de las bebidas, cuando le pillas el punto, vas bastante ligero, creo que lo que más cuesta es acostumbrarse a darle también al botón de recetario para tener que cerrarlo, además la animación de abrirse y cerrarse se me hace un poco lenta.

El hub con las barras se me ha quedado como pegado en cierto punto y hasta el final, estaba viendo los créditos con la barra del tiempo y los hielos aún ahí. La cámara es bastante sensible y junto con el movimiento rápido del eprsonaje hacía que mareara un poco. El barman orco es un 10, lo de mezclar la historia con gramolas, aliens t 3D... bueno, me lo tomo como que estuvistes probando los cócteles para ver si estaban buenos antes de hacer el juego y así salió jajaja

Como detalle, el micro del escenario es altísimo xD

Me alegro que te haya gustado, dentro de poco se ppodrá pasar del boss sin sufrir tanto, no te preocupes jaja

La historia estaba implementada entera, intentamos subir una versión en la que pudieras llegar a verla, pero no llegamos a tiempo... Así que habrá que esperar a que podamos actualizar :P

Te entiendo perfectamente, al final el tiempo es ajustado y llegammos a lo que llegamos, a nosotros los pasó igual.

Me alegro de que sigáis trabajando en ello, la idea está, sólo hay que pulirla, así que ánimo :)

Está bastante bien, estéticamente me gusta, el gatillo es muy simpático aunque esté tristón.

Lo niveles quizá son demasiado grandes, se puede intentar hacer complicado sin que tengas que andar tanto tiempo en la misma dirección, sobretodo en la etapa negación a veces andabas mucho para llegar a un callejón sin salida. La luz en esos mapas, sobretodo en depresión, ha ayudado bastante /ese mapa es tan oscuro que no sabía si iba a poder salir después d ecoger todo xP), y me ha gustado lo del último mapa iluminándose.

Los sonidos están bien elegidos, quizá un poco fuertes en comparación a la música, y quedan muy bien. La tipografía usada también me gusta mucho, pero evitaría el justificado completo en los textos de las notas, en un espacio tan reducido deja huecos muy grandes. Eso sí, lo de la explicación en notas me ha gustado mucho.

Buen trabajo :)

Creo que lo más reseñable siendo una Jam es que sea un juego que se puede jugar de principio a fin, enhorabuena!

Los textos, cómo han quedado las voces y el detalle de los mensajes en las pantallas me ha encantado.

Por ponerme un poco quisquillosa, creo que los efectos visuales, que he visto que son recurrentes en otros juegos, como la distorsión de color, las luces intensas o el ruido estaban un poco fuertes en algunos momentos. El caminar del personaje al principio me daba una sensación muy ligera para ser un hombre adulto triste, sin embargo en la etapa 4 me cuadra bien con el momento.

Es irónico que el jugador esté más triste al final, cuando el personaje está superando el duelo y se supone que va a mejor. De hecho yo me he dado la vuelta hasta el final del tren en vez de irme xP

Está muy bien y cuidado (incluida la página), gran trabajo :)

Si, está dificilillo, se necesita pillarle el punto.
Me alegra que te haya gustado, gracias por jugar :D

Te entiendo perfectamente! Siempre hay alguna cosa que no da tiempo a ajustar o pulir bien, es lo que tienen estos proyectos. Yo también sé lo que es hacer cosas y que al final no llegue a dar tiempo a implementarlas en la programación.

Me haría gracia ver/escuchar lo de las procesiones y los niños xP
Aún así es un juego que ya tiene una base bastante sólida, ahora toca trabajar en que quede aún mejor.

Suerte! :)

El juego está chulo, es una buena idea, aunque sencilla. Estéticamente me gusta, excepto ciertas barras que quedan un poco como fuera de contexto, todo lo demás se ve bien ambientado (aunque ajustaría un poco los textos de los bocadillos  y nombres de las posciones, y le pondría el mismo tipo de letra a todo). La información la veo muy extensa, yo la dividiría en alguna imagen más, quizá los controles por un lado y las bebidas en otro, para mostrarlo en grande y que agobie menos.

También estaría bien que las bebidas las fueras desbloqueando, así podrías ir leyendo de qué van en vez de encontrartelas con todo el texto de golpe, y que lo primero fuera un duelo rápido a modo de tutorial.

Creo que se podría probar a hacer que las bebidas suban y bajen las barras en una mayor cantidad, porque se puede hacer un poco lento, y para hacer más importante el seleccionar la bebida adecuada y hacerlo bien.

Pero en general me ha gustado, buen trabajo :)

Está muy chulo, cuesta un poco lo de sacar estrellas, pero bueno, en darle vueltas está la diversión. Quizá con algún personaje/escenario/fondo/efecto desbloqueable (típico por ejemplo de juegos de móvil) se podría ampliar y personalizar fácilmente, y esas son cosas que también motivan a seguir jugando. Muy buen trabajo :)

Me parece un juego muy chulo visualmente, sencillo pero bonito. En la carrera cuesta un poquillo hacerse a la forma de mover, y te enganchas un poco en los obstáculos, pero bueno, en nuestro juego también pasa, lo entiendo xP

Eso sí, no estoy nada de acuerdo con batear pollitos... xD

Me gusta mucho mucho la estética de los personajes totalmente 2D en un entorno 3D! La ambientación está chula, sólo esperaba algún primer baile sencillo y corto como tutorial, también estaría bien que, aprovechando que hay diálogos, haya un poquillo más de historia, alguna conversación entre los personajes antes de los bailes o como otros. Quizá algún efecto más visual cuando consigas "hacer daño" al rival, o tipicos textos de los juegos de baile en plan cartoon quedarían muy divertidos. Me ha gustado la idea, buen trabajo :)

Me gustó la idea, es sencilla, pero escalable para que se vuelva más complicado y desafiante. Quizá le faltaría un poco de introducción, y que te fueran presentando los objetos y obstáculos que hay, incluidos los del mapa.  Algunos sonidos están un poco descompesados, creo que los botones suenan un poco altos comparados con la música (que por cierto es como jugar a los sims pero un nivel más épico jaja). El hud y los distintos elementos que tienes (como botones) les daría una vuelta para que se integraran mejor, porque ahora están flotando y cada uno es de un color...

Pero son más bien ajustes, creo que la idea está muy bien (incluso hace que te olvides que el juego va de llegar antes a un hospital haciendo las trampas necesarias xP). Buen trabajo :)

Gracias por tu comentario, me alegra que te haya gustado!

Estamos trabajando en mejorarlo para que la experiencia se mejor, lo tendremos en cuenta :)

Sí,  estoy de acuerdo, las plataformas horizontales son el mal jajaja
Pero estamos trabajando en mejorarlo! me alegro de que te haya gustado :)

El juego está simpático y los personajillos están muy bien. Estaría bien meterle algún efectillo más, ya que emula los juegos de baile que siempre tienen como sonidos o mensajes durante el juego, pero eso ya es mejorar. Buen proyecto :)

Es curiosa la mezcla de estilos y géneros que tiene este juego. La parte del juego de los sobres, que los papeles pasen todo el rato maera un poco, y cuesta un poco entender en qué orden tienes que hacer las cosas, pero más o menos se ve por dónde tienes que ir cuando lo entiendes. También tiene buen humor, aunque los textos largos yo los habría separado en varias cajas, en vez de todo seguir, creo que se hace más llevable que leer todo eso seguido.

Buen trabajo :)

Sí, es complicadillo y estamos trabajando en mejorar esas cosas. Me alegro de que te haya gustado :)

Intentaré jugar la versión descargable porque la de navegador creo que no va bien, sale cortado y yo sólo he conseguido caerme del árbol y volverme loca con los chillidos de los monos (tenía el volumen a la mitad y aún así era demasiado fuerte, cuidado con eso), pero no he visto ni uno. De controles sólo he descubierto por mí misma el de recargar y moverse, la Q no entendía que hacía y no he conseguido saltar...

Como recomendación: escribid en la descripción del juego también en español. 

A ver si la próxima vez consigo ver algún mono xD

El juego está gracioso, eso sí la cámara muy sensible y va un poco a lo loco. Cuando le pillas el punto es más divertido, eso sí, te vas comiendo los edificios y te hundes en las piedras hasta la cadera jaja

La IA es una tramposa, siempre estaba con el bloqueo puesto xD

Ah, y la música mola pero está bastante fuerte. En cuanto a sonidos, muy acorde. Me hacen gracia los avatares en plan monigote.

Es un juego sencillo, quizá un poco de más para una Game Jam de una semana, pero tiene su encanto.

Creo que se apoya de más en los efectos visuales, como el de separar los textos o iluminar mucho un objeto ya blanco, hacen un poco de daño al ojo, yo haría el efecto más ligero. Faltan acentos en el texto, no sé si porque la tipografía elegida no los tenía, pero es un detalle :P

Es sencillo, pero efectivo. Eso sí yo añadiría alguna forma de reiniciar el juego, por si quieres ver otro final!

Me encanga el efecto de brillos del anillo del inicio, aunque el cambio de color del texto es muy sutil. El pixel art también me gusta mucho!

Eso si, no he terminado de pillar la dinámica de los muros y he sufrido el que no haya una manera de reiniciar el duelo, rendirse o algo, porque me he quedado atrapada entre un montón de paredes y sólo podía esperar que me matasen, pero tampoco podían...

Una de las veces me han empujaado con aire hasta el muro y el personaje se ha quedado pillado ahí, podía cambiar de hechizo pero no lanzarlo ni moverme, así que de nuevo esperar la muerte.

Eso sí, la IA está bien hecha, me ha ganado todo el rato xD

Es muy divertido, lo único que al principio poco intuitivo cómo usar los hechizos.

Buen trabajo :)

Ooh, la verdad es que pierde un poco la gracia de la rapidez de la bola, los rebotes y tal al ir tan lento, más que and aporque mientras no puedes hacer más que mirar la bola esperando que se mueva más rápido xD

Estáría bien alguna animación o efecto para mostrar mejor lo que ocurre cuando la bola se cuela por algún camino, porque al principio no me di cuenta de que pasaban cosas arriba. El búfalo verde me hace gracia, me da la idea de que podrían cambiar de color si les golpeas con la bola.

El juego está curioso, la presentación y ese duelo de frases al estilo Monkey Island está divertido.

Lo único que para ser un juego de Jam me parece un poco arriesgado el cooperativo local, porque al final no puedes jugar el juego plenamente y pinta divertido, habría hecho falta una ia aunque fuera sencilla para tener algo de sensación de victoria jaja

Faltaría un pequeño indicador de la potencia del disparo y creo que bajar el tiempo que tienes que esperar para volver a disparar, se hace largo y más jugando solo claro...

Buen proyecto :)

El juego está muy chulo! Me han dado ganas de probar a hacer yo uno así, aunque no aprece poco trabajo :)

Los dibújos son muy simpáticos también. Como sugerencia propondría una introducción breve de diálogos para situarte en el mundo y una pelea rápida con un par de enemigos, para pillar la mecánica del juego, porque el inicio es un poco confuso y largo y la primera pelea creo que también lo es para ser la primera toma de contacto con el sistema de juego.

Buen trabajo :)