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Dueloverso's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Originalidad | #2 | 3.750 | 3.750 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #2 | 3.750 | 3.750 |
Sonido | #3 | 3.659 | 3.659 |
General | #8 | 3.500 | 3.500 |
Arte | #58 | 2.591 | 2.591 |
Narrativa | #62 | 1.864 | 1.864 |
Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me encanta ver otras ideas de ritmo y con una mecánica tan original ^^. ¡Enhorabuena equipo!
Una mecánica muy divertida aunque algo dificil por que cuesta mucho ganar duelo, ya que solo tienes una oportunidad de tres de hacerle daño pudienso solo pillarle mientras recarga. Aún asi me ha picado y me ha tenido un buen rato intentando ganar los duelos. Buen trabajo!
Es un juego que enseño a mis alumnos de teatro, creo que las mecánicas funcionarían mejor si fuese como en la vida real, tomar la decisión instantáneamente.
Créeme que lo hemos discutido mucho durante el desarollo. Yo siempre he instistido de que el juego sea continuo, como en la vida real. Peero al probarlo nos dimos cuenta de que no funcionaba del todo bien. Al ser un videojuego este añade algo más de profundidad, cada enemigo tiene patrones de comportamiento e incluso habilidades especiales (a partir del Samurai) que complican el juego. Las pausas, si bien son algo exageradas ahora mismo, buscaban dar espacio al jugador para pensar en esto y poder verlo con claridad.
Pero nada de esto quita que si hubieramos tenido algo más de tiempo querriamos haber incluido un modo "dificil" con el juego más rápido, continuo y fiel al original.
Gracias por tu comentario ^^
Bastante divertido y creo que de los mejores de la jam.
En su simpleza de modelos se encuentra un gran carisma en los enemigos.
Muchas gracias!!
La idea es sencilla pero funciona bastante bien, aunque quizás dependa demasiado de la suerte. La música es una pasada.
La verdad es que cada enemigo tiene un comportamiento diferente, siguen unos patrones que llegan a ser reconocibles: "el pistolero siempre querrá tener una bala en la recamara", "el samurai suela las balas rapidas", "el rapero es un avaricioso", etc... Todo esto representado en maquinas de estado que analizan lo que ocurre en la batalla para reaccionar.
Puede que parezca aleatorio , es cierto que en cierta medida si lo es, pues hay probabilidades en las reacciones del enemigo, pero siempre hay costumbres que se repiten en sus patrones.
De todas maneras, gracias por jugar ^^
Me encanto que el duelo fuera con música XD
Eso es muy importante XD
Genial, muy divertido!, enhorabuena gente :)