Play game
Color Shoot's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #46 | 3.702 | 3.702 |
Respect du thème | #51 | 4.333 | 4.333 |
Overall | #93 | 3.596 | 3.596 |
Direction artistique | #192 | 2.754 | 2.754 |
Ranked from 57 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Le jeu est simple et propre avec une base solide. Un peu plus de "juicyness" est bienvenu.
Je suis d'avis également de donner un meilleur contrôle pour la rotation.
Par contre, s'il vous plaît, changez moi ce fond bleu facebook par défaut que je trouve moche xD
C'est horrible... j'avais pas faire le rapprochement... je ne vois plus que ça xD
Merci pour le retour !
Aha au plaisir et désolé pour la révélation aha :p
Le concept de base fonctionne bien et l'esthétique est propre, bon boulot!
Si j'avais quelques retours à faire, c'est pas toujours intuitif de savoir dans quelle direction haut/bas vont tourner le joueur, peut être un schéma de contrôles un peu différent aurait mieux fonctionné (voire à la manette?)
En tout cas bravo pour ton premier jeu!
Effectivement pour le contrôle de la rotation mais comme les flèches sont déjà prises pour bouger je ne voyais pas trop comment faire autrement au clavier... c'est vrai qu'à la manette on pourrait facilement utiliser les boutons il faudrait que j'essaye pour voir
Merci beaucoup pour ton retour !
L'idée est super sympa, bravo !! Et bravo pour le 1er jeu, c'est prometteur, continue !!
Merci pour ce bon moment ^_^
Merci à toi d'avoir pris le temps de jouer et pour ton retour ! :)
L'idée est superbe ! Troop cool ! Pour la partie gameplay, respecte bien le thème
Idée en vrac pour améliorer
- Petit shake caméra quand un projectile détruit un cube
- Particule de collision des projectiles
- particule des cubes détruits
- un bonus qui change la couleur de tous les cubes pendant 2 sec
- Un multiplicateur de score avec les cubes détruit
Bravo !! y a grave moyens de l'améliorer après la game jam !
Merci beaucoup !
Pour le shake caméra quand un projectile détruit une tuile j'y avais pensé et puis je me suis dit qu'on aurait vite le mal de mer, alors du coup je ne l'ai mis que lorsque l'on perd une vie !
Merci pour toutes ces idées je note je note ! :)
Oui pour la perte de vie c'est cool, mais un shake caméra très très discret, plus petit, je pense
Très sympa! Bravo pour ton premier jeu, j'adore l'idée et c'est fun à jouer. Les comportements différents des briques sans rapport avec le code couleur ajoute une bonne difficulté.
GG :)
Merci ! Et merci beaucoup pour ton retour :)
Super idée! Bien original et bonne réalisation! Et c'est fait sur Godot! Yeaaaaah! Seul petit bémol, les fléches up/down pour tourner, pas forcément intuitif. Il aurait ptet fallu utiliser Q/D? Mais à la réflexion c'est ptet pas plus intuitif pour certaines personnes. Bref, GG en tout cas!
Haha j'ai fait de tutos sur plusieurs moteurs et c'est sur Godot que j'accroche le plus !
Je comprends ce que tu veux dire moi même j'ai eu cette sensation, mais je voulais que l'on puisse switcher rapidement et dans les deux sens. Ou alors il faudrait comme on me l'a indiqué plus bas faire un tir automatique. Je vais réfléchir à tout ça :)
Pour un premier jeu c'est vraiment top ! Y a un concept intéressant, et même si ça se voit que tu as manqué de temps sur la fin, le jeu est jouable et donne envie d'en voir plus. Pour moi tu as un prototype parfait pour tester tous les points dont At0mium parle dans ses Video Games Lab, donc tu n'as plus qu'à appliquer ses conseils et expérimenter des trucs. Avec un peu de fx, une difficulté un peu plus progressive, ça pourrait cartonner !
Merci pour ton retour, content que ça t'aie plu ! Effectivement je compte bien me servir de cette base pour m'améliorer !
Concept intéressant, il faudrait juste plus de polish notamment avec les collisions des ennemis, de la musique, des ennemis variant le gameplay, t'as moyen d'en faire quelque chose de très fun !
Merci beaucoup ! Je récupère tous les précieux conseils, je tâchera d'appliquer tout ça :)
Le concept est sympa et marche bien, c'est simple et efficace. La difficulté augmente peut-être un peu trop rapidement
Merci ! Oui tu as tout a fait raison pour la difficulté je changerai ça dans mes futures updates ! Merci pour ton retour :)
Le concept est très bien trouvé, tu as moyen d'en faire un super truc si tu l'essor bien comme il faut.
En l'etat le jeu manque de polish, mais pour un 1er jeu c'est ok.
Tu devrais essayer de capitaliser a fond sur cette idée de game design pour améliorer la formule.
Merci beaucoup pour ton retour ! Oui effectivement je suis frustré de n'avoir pu le terminer comme j'aurai voulu le faire ! Je vais donc l'améliorer par la suite, en profiter pour refactoriser mon code en faire un jeu réellement jouable sur la longueur
Le concept est très sympa. Ça fait un peu penser à Ikaruga.
C’est sans doute parce que je n’ai pas l’habitude des jeux d’action, mais je m’emmêlais sur les doubles rotations. Je me demande si avoir 3 touches de rotation (par exemple Q : -90, S : 180, D : 90), un tir auto et une animation plus rapide donnerait un meilleur controle.
Oui c'est pas bête ça permettrait de libérer une touche je vais y réfléchir ! Merci pour ton retour !
Premier jeu !? C'est très propre, bravo à toi !
Jusque là je faisais uniquement des tutos '^^ j'ai fait cette jam pour me forcer un peu à voler de mes propres ailes ! Merci !
Pour un premier jeu c'est top, c'est propre ! Bon je galère car je suis daltonien mais c'est mon problème ça ^^. Un jolie rate pour toi car t'es dans le thème, la DA est propre et le gemplay efficace !
Bravo !
Punaise tu sais que j'y ai pensé en plus, je voulais ajouter des numéros au moins et j'ai pas eu le temps désolé ! Je pense que je ferai une mise à jour en ce sens par la suite ! Merci beaucoup pour ton retour !
T'inquiete ^^ c'est assez recent dans l'univer du JV qu'on pense au daltonien, je le vois de plus en plus dans les gros jeux. On peut pas tout faire en Jam ^^ ! Bravo encore
Très très cool! Bien fun je me suis surpris a relancer le jeu pas mal de fois!
Tu gère Yumepix :D
Oh ben <3 <3 <3
Un grand merci !
Le concept est sympa et prenant. C'est un chouette premier jeu !
Merci beaucoup ! Content qu'il t'ait plu :)
Franchement c'est une excellente idée pour un premier jeu ! Surtout que ca marche très bien et que y'a un excellent feeling en jeu ! Félicitations !
Par contre je pense j'dois être nul mais y'a des passages où je galère d'une force. XD
Merci !! Non non c'est pas toi t'inquiète j'ai monté la difficulté très vite en fait, j'avais pas le temps de peaufiner ça du coup la vitesse augmente très rapidement (après 1000 points et 3000 il me semble) mais je ferai sans doute des ajustements une fois la jam terminé pour que ça soit plus sympa à jouer :)
Merci pour ton retour !
L'idée du concept est super cool ! Bravo et félicitations pour un premier jeu y a du level !
Merci beaucoup ! Je ne pensais pas réussir à sortir qqch honnêtement mais c'est motivant pour la suite ! :)
Graphisme simple mais efficace :)
Super gameplay (^w^)
J'étais pas partis la dessus à la base j'ai eu l'idée en milieu de jam mon projet est devenu infernal xD
Merci d'avoir joué !
J'adore le concept et surtout c'est facile à rendre en main :D bravo !
Super ! Merci beaucoup pour ton retour :)
Super concept, c'est un bon mélange entre shmup et "puzzle"
Félicitations pour ton premier jeu de jam !
Merci ! Le premier d'une longue lignée espérons :)