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invasion's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #254 | 2.676 | 3.227 |
Direction artistique | #266 | 1.922 | 2.318 |
Overall | #267 | 2.098 | 2.530 |
Gameplay | #268 | 1.696 | 2.045 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
L'idée est bonne, le voxel du personnage est sympa. C'est très bien d'avoir mis un tuto en jeu, il faudrait juste réduire la taille des textes.
Pour les points à améliorer je suis d'accord avec les commentaires précédents. Moins de téléporteur pour un premier niveau puis complexifier sur les niveaux suivant serait intéressant, et il serait pas mal aussi d'indiquer les points vies restant du réacteur.
Bravo pour ce prototype : )
Le concept est assez original. La musique me fait un pti peu peur mais c'est qu'un detail. Il y a de bonne bases, par contre quand il y a trop d'ennemi sur toute un chemin difficile de les detruits vu que les emplacements des portails sont peut etre à revoir. En tous cas je te félicite tout de même d'avoir réaliser ce jeu qui à du potentiel ! Il restera que du confort ;)
C'est joli. Par contre qu'est-ce que c'est dur de réussir à atteindre les bons portails. Bien joué en tout cas !
Je rejoint un peut l'avis général, le jeu a du potentiel mais il est un peu lent et il manque des petites chose qui pourrais rapidement tout changer.
- des indicateurs sur le bord de l'écran à gauche pour indiquer sur quelle ligne il y a des ennemies avec pourquoi pas une couleur différente suivant leur distance par rapport a nous ou au réacteur pourrais aidé la lisibilité.
- un bruit pour l'arme pourrais être sympa.
- le fait de pouvoir tuer les ennemies en dehors de la caméra rend le jeux extrêmement facile et par conséquent ennuyant, ont as aucune raison d’aller chercher les ennemies
- il manque un compteur soit de kill soit de score
- quelque info pour savoir ou on en est au niveau de la difficulté des ennemies peut être.
en tout cas ça reste un assez bon début, bonne chance pour la suite ^^
Il y a de l'idée dans le jeu en vrai, mais dans l'execution il manque un truc. L'idée des portails est pas mauvaise du tout mais on se perd assez vite à juste courir entre eux plutôt que de réussir à se battre avec les ennemis, et aussi j'ai trouvé la musique un poil trop agressive à l'oreille. Mais en vrai, y a quelque chose et avec un peu plus d'accent mis sur la lisibilité et le gamefeel (un peu plus de feedback visuel quand on tire, mieux savoir d'où les ennemis vont arriver, etc) ça pourrait vraiment être sympa à jouer!
C'est un bon début mais il manque vraiment des elements pour rendre le jeu plaisant à jouer. Genre le jeu est lent, et c'est clairement un jeu qui devrais s'apprecier sur de la rapidité.
Et ça manque aussi d'un compteur de score.
Mais ça marche, le voxel et tip top, j'aime bien la musique, franchement chapeau, le peu qu'il y à la, c'est du bon peu.
Je suis d'accord avec les différents points soulevés par Robowarrior, ça fonctionnerait bien sur un rythme effréné.
J'ajouterai aussi qu'il manque un petit compteur de kill. J'ai eu l'impression que l'on pouvait tuer les ennemis de très loin même s'ils n'apparaissaient pas à l'écran
C’est un prototype intéressant, le concept fonctionnerait bien pour un jeu d’arcade effréné. Mais on se perd un peu avec tout ces téléporteurs, On met un peu de temps a apercevoir les premiers ennemis et on est assez souvent pas sur le bon plan, alors on prend un teleporteur pour tenter de les prendre a revert, mais on se retrouve carrément ailleurs, je n’ai pas bien compris la fonction des couleurs, mais je pense qu’il a juste trop de chose, avec moins de téléporteur le jeu serait plus simple et compréhensible, et donc plus arcade et plus fun ! Concernant la réalisation on est ici sur un prototype, donc il manque des feedbacks sons etc… Pour le tutorial in game le texte est beaucoup trop gros, j’aimerai pouvoir lire une phrase complete sur l’ecran et ne pas avoir a me deplacer pour lire la phrase complete.