Play game
Funky Snake's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #100 | 3.250 | 3.414 |
Respect du thème | #126 | 3.841 | 4.034 |
Overall | #166 | 3.119 | 3.276 |
Direction artistique | #244 | 2.265 | 2.379 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Très bon jeu de snake et très bonne idée les couleurs ! GG !
Le jeu est plutôt sympa dans toutes les catégories ! Le changement de couleur est un bon ajout pour rendre les parties du corps ou les trous invisibles :)
Sur Unity, vous pouvez configurer la caméra et le canvas UI pour que ça marche dans différentes résolutions. (resize selon le screen space vertical)
Bravo si c'est un de vos premiers jeux !
La musique était super, le gameplay bien imaginé pour les couleurs et la mémorisation des différents obstacles, la prise en main était facile, (pas besoin de tuto) je n'ai pas vraiment trouvé de bug, et avec la RNG je n'ai pas eu de problème. (enfin après c'est la RNG donc j'ai peut-être eu de la chance de ne pas avoir d'obstacle qui spawn juste devant moi)
Très bien ce jeu! ^^
Très bon jeu de couleurs, mais alors c'est tellement dur quand ca devient noir!
Bravo : )
Je croyais qu'il y avait des trous dans le serpent à cause d'un bug avant de comprendre le système de couleur. C'est vraiment une super idée !
Très bonne idée le coup de changer la couleur du background pour brouiller les pistes ^^ c'est un twist très interessant à un grand classique du JV !
Bon, je n'ai pas trouvé le funk espéré, mais par contre y a plein d'autres bonnes surprises ! =D Le jeu sur les couleurs est malin, ça demande une bonne concentration pour visualiser le corps du serpent entier. Et le dézoom à un moment donné booste pas mal le rythme du jeu, c'est un ajout très cool ! Globalement le jeu part d'un système connu mais efficace, et parvient à lui offrir ses propres variations intéressantes. Bien joué !
AAAAAAH purée, c'est devenu noir et j'ai perdu mes moyens xD j'ai beaucoup ri, merci pour ce moment ! Et bravo pour le jeu !! o/
Le concept avec la couleur du fond qui change pour corser la difficulté est super bien trouvé (arg quand ça devient noir !!!)
J'ai aussi beaucoup aimé la musique
GG
j'ai beaucoup aimé quand le jeu s'agrandi !
Un petit défaut sur le fond qui change de couleur, des fois il prend la couleur des partie de notre corps, les rendant invisible, pas très pratique !
Merci ^^
Ah les parties du corps qui deviennent invisivle c'est totalement volontaire ! On voulait augmenter un peu la difficulté du jeu.
Ok alors si c'est assumé ca me va ! (bande de méchant !)
Très intéressant comme revisite du Snake, 67 points pour ma part :D ( à la fin c'est un peu la panique, surtout quand tu prends une boule noire sans faire gaffe). Petit bug à relever par contre, parfois la boule apparaît dans un trou (bien que cela ne me soit arrivé que 2 fois sur les peut-être 7 parties que j'ai fait) cf image ci-dessous. Sinon j'ai adoré, très bon premier jeu ^^.
67 points ! GG je n'arrive pas à depasser 50 ahah. Merci pour le retour du bug, il est effectivement très handicapant il va falloir corriger ça !
Bravo les gars, je crois que c'est le snake le plus difficile auquel j'ai joué mais tellement bien pensé.
Au début je pensais qu'il y avait un bug et que le serpent ne s'agrandissait pas jusqu'à ce que je réalise que les extensions était volontairement de la même couleur que le fond pour augmenter la difficulté. Et ce coup de génie de mettre des trous aléatoires et tout à coup PAF écran noir. Là tu te dis, je suis dans la M***E. Mais par miracle tu t'en sors.
Pour des débutants vous avez fait très fort :D
Ahah merci ! On voulait mettre un petit effet sur les trous de temps en temps pour rappeler au joueur leur position quand tout devient noir mais on a pas eu le temps. Ca fait travailler la mémoire ahah
Très intéressant le changement de couleur.
(j’ai mangé 18 balles)
Plutôt pas mal comme concept, nonobstant les trous apparaissent parfois sans crier gare. Le contrôle du serpent pourrait aussi être revisité.
Merci pour ton retour. On a essayé de régler ce problème d'apparition des trous proche de la tête mais sans succès pour le moment.
Je pense que vous pouvez faire une vérification de l'emplacement en fonction de sa distance à la tête du joueur, et de relancer une position candidate. Après, ça peut être long quand il n'y a plus beaucoup de positions, et dans les rares cas, faire un soft lock, je n'y avais pas pensé.
Bonne soumission sinon !
Bravo ! Surtout pour un jeu de débutant, et surtout bravo d'avoir fait du Game design, rajouté une mécanique sur les couleurs du serpent. Il manque peut être un tuto / pop up
Continuez à travailler dessus, c'est un très bon exercice pour débuter le game dev, et il y a moyens d'avoir un rendu cool !
Merci pour tes encouragements ! Pour nous, les 10 premiers points servent de tuto mais il faut peut-être expliciter le concept.
Sympatique revisite de snake, avec les changements de background qui viennent pîmenté le tout.
Faudrait une torche pour repérer les trous noirs dans le noir ^^ ou une bonne mémoire ;)
Merci pour l'idée de la torche. La phase dans le noir mérite un peu de polish.
J'aime bien l'idée de devoir réfléchir a quelle couleur choisir pour le prochain fond. GG
Merci, content que le concept t'ait plu.
Bien joué ! Un peut brut les déplacements mais jolie boulot !
Merci, on n'a pas pu améliorer trop ce point au vue du temps que l'on pouvait passer sur la jam.
pamal
Thx
Hyper malin, jusqu'ici le meilleur gameplay auquel j'ai pu jouer dans les entries. Simple, efficace. Le visuel pêche mais le fond est là (y)
Merci beaucoup. Effectivement niveau graphisme on a du boulot. ^^'