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好き!!!!!!!!!
対戦相手が(略
現状だと歩兵による戦列形成と金将による対応力から、ゆかりさんが、地味ですが、最強になりそうな感じがしますが…どうでしょう。(コストが少し変わるだけでバランスも大きく変わりそうですね)
「この戦術を使った場合はどうだろう?」と色々と思い付いたりで、何回もプレイしてしまいました。楽しい!!
プログラムもかなり大変だったのではないかと思いますが、チュートリアル、説明文がきっちり書かれている点や、端っこでボイロ達による掛け合いが行われている点も良かったです。好きです。
AIは実装が大変そうですね…通常の将棋に比べても更に難解な気がするので、相当な重労働になる予感がしますね。
私もこんなゲームを作りたい!!そう思える素敵な作品でした。
ありがとうございました。
わーい、ありがとうございます。対戦相手は(ry
色んな戦術を取れるのがシミュレーションの楽しさですよね、バランスは確かにすぐ変わってしまうので難しい……最強は分かりませんが一番安定するのは確かにゆかりさんでしょうね、逆に不安定なのがマキさん
実のところ、動きがあまりないのでプログラムはさして複雑でもなかったですね(全体で約3000行)、もし真面目にAIを作るのであればこの10倍は膨れ上がりそうな気がしますが……
残念なお知らせです添付画像の様にすると香車を持つ茜ちゃんが先手必勝となります対応お願いしますそれ以外のポイントとしては、大きく動けない小駒は女王などの大駒の侵攻を止める役割しか持てないため金将や銀将が扱いづらいというのがある点でしょうか大駒や香車をねじ込むゲームみたいなバランスになっているかと思いました(それが悪いとは思いませんが)
ご報告ありがとうございます
流石に酷過ぎたんでバランス調整しました、完封封鎖と大駒を取り回しにくく小駒を取り回しやすくした感じです
元々歩銀金が防御、それ以外が攻撃という位置づけなので大駒突撃になるのはある程度想定通りっちゃ通りですね……
自分vs自分の戦いは自分の勝利でした!
駒さわったり動かしたりするときのボイスが楽しくて無駄に駒いじってました。
自分VS自分……なんて熱い戦いが期待できる好カードなんだ……
せっかくのボイロなのでやはり色々喋ってくれると楽しいですよね、キャラセレクトと組み合わせるとちょっと作るのめんどくさかったりしますけど
SLGとか将棋好きなんで、このシステム好きです!
ただ、どちらも自分で操作するのは苦手なので、CPUが欲しいところですね。(実装が大変そうなので難しいと思いますが)
刺さる人には刺さるシステムかなーと思ってましたが、刺さったのならばうれしい限り
一応は二人で遊ぶ想定だから……CPU対戦は必須かなぁと思ってたものの残念ながら時間が足りませんでしたね、頭も足りてないので出来てもクソ雑魚だったでしょうけど
対戦相手が居ないバグの修正を期待して☆3つです。
面白いアイデアのゲームですね。最初の配置から駒の準備まで自分で選択したり、喚力の管理だったりと普通の将棋とは全然違った戦略が必要になってきますね。実際に人と対戦することが出来れば(白目)かなり白熱出来そうです。
キャラ毎に駒のバランスが結構変わってるのでミラーマッチは出来てもよかったかも?と思いました。
後は成で何の駒になるかの確認が出来ないのと(見落としてただけだったらすいません)、準備フェーズで配置してしまった駒の取り消しができたらなぁと思いました。
なんて凶悪なバグなんだ……
将棋と言いつつ将棋の定石が一斉通用しない変な代物ですが、面白そうと思っていただけたなら幸いです
ご指摘の通りサボりもとい時間不足で雑な部分が結構あるので、ちゃんと作る機会があればバグ含めて修正したいですねー
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好き!!!!!!!!!
対戦相手が(略
現状だと歩兵による戦列形成と金将による対応力から、ゆかりさんが、地味ですが、最強になりそうな感じがしますが…どうでしょう。(コストが少し変わるだけでバランスも大きく変わりそうですね)
「この戦術を使った場合はどうだろう?」と色々と思い付いたりで、何回もプレイしてしまいました。楽しい!!
プログラムもかなり大変だったのではないかと思いますが、チュートリアル、説明文がきっちり書かれている点や、端っこでボイロ達による掛け合いが行われている点も良かったです。好きです。
AIは実装が大変そうですね…通常の将棋に比べても更に難解な気がするので、相当な重労働になる予感がしますね。
私もこんなゲームを作りたい!!そう思える素敵な作品でした。
ありがとうございました。
わーい、ありがとうございます。対戦相手は(ry
色んな戦術を取れるのがシミュレーションの楽しさですよね、バランスは確かにすぐ変わってしまうので難しい……最強は分かりませんが一番安定するのは確かにゆかりさんでしょうね、逆に不安定なのがマキさん
実のところ、動きがあまりないのでプログラムはさして複雑でもなかったですね(全体で約3000行)、もし真面目にAIを作るのであればこの10倍は膨れ上がりそうな気がしますが……
残念なお知らせです
添付画像の様にすると香車を持つ茜ちゃんが先手必勝となります
対応お願いします
それ以外のポイントとしては、大きく動けない小駒は女王などの大駒の侵攻を止める役割しか持てないため金将や銀将が扱いづらいというのがある点でしょうか
大駒や香車をねじ込むゲームみたいなバランスになっているかと思いました(それが悪いとは思いませんが)
ご報告ありがとうございます
流石に酷過ぎたんでバランス調整しました、完封封鎖と大駒を取り回しにくく小駒を取り回しやすくした感じです
元々歩銀金が防御、それ以外が攻撃という位置づけなので大駒突撃になるのはある程度想定通りっちゃ通りですね……
自分vs自分の戦いは自分の勝利でした!
駒さわったり動かしたりするときのボイスが楽しくて無駄に駒いじってました。
自分VS自分……なんて熱い戦いが期待できる好カードなんだ……
せっかくのボイロなのでやはり色々喋ってくれると楽しいですよね、キャラセレクトと組み合わせるとちょっと作るのめんどくさかったりしますけど
SLGとか将棋好きなんで、このシステム好きです!
ただ、どちらも自分で操作するのは苦手なので、CPUが欲しいところですね。(実装が大変そうなので難しいと思いますが)
刺さる人には刺さるシステムかなーと思ってましたが、刺さったのならばうれしい限り
一応は二人で遊ぶ想定だから……CPU対戦は必須かなぁと思ってたものの残念ながら時間が足りませんでしたね、頭も足りてないので出来てもクソ雑魚だったでしょうけど
対戦相手が居ないバグの修正を期待して☆3つです。
面白いアイデアのゲームですね。最初の配置から駒の準備まで自分で選択したり、喚力の管理だったりと普通の将棋とは全然違った戦略が必要になってきますね。実際に人と対戦することが出来れば(白目)かなり白熱出来そうです。
キャラ毎に駒のバランスが結構変わってるのでミラーマッチは出来てもよかったかも?と思いました。
後は成で何の駒になるかの確認が出来ないのと(見落としてただけだったらすいません)、準備フェーズで配置してしまった駒の取り消しができたらなぁと思いました。
なんて凶悪なバグなんだ……
将棋と言いつつ将棋の定石が一斉通用しない変な代物ですが、面白そうと思っていただけたなら幸いです
ご指摘の通りサボりもとい時間不足で雑な部分が結構あるので、ちゃんと作る機会があればバグ含めて修正したいですねー