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A jam submission

ボイクリバスターView game page

ボイロクリーチャーを退治しよう!
Submitted by Allein — 8 hours, 17 minutes before the deadline
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Comments

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色々なアクションができるのにもかかわらず操作が分かりやすくていいですね!あと掛け声も場面に合って効果的でうまくまとまっていると思います!!次回作も楽しみにしてます!!!

Developer

直感的に操作しやすい感じにできたらいいなぁと思って作っていたので分かりやすかったなら良かったです!
最初未完成で音が入ってなかったんですが、掛け声等付くだけでもやっぱり印象変わりますね。
プレイしていだたいてありがとうございました。

Submitted(+1)

攻撃の種類が豊富で、無駄に色々と技を出してみたくなる楽しさでした。
ステップ派生も前後で異なる技になってて、拘りを感じます。
ヒットSEもビシィと「当ててやったぜ!」感のある良い音なので、
スコア出せなくても動かしてるだけで楽しくて、凄く良かったです!

ただ一点、操作が厳しかったです。
素直に指を置くと左手が四本指もの操作を要求されるので、
中々思い通りには動かせませんでした。(リアルタイム性のあるアクションゲーなので、尚更)
操作キーを減らして貰えたらもっと遊びやすかったと思います。

自分なら、ジャンプ:Z、攻撃:X、ステップ:シフト+←→、ずんだもん:攻撃+↑、かなぁ。

Developer

プレイしていただいてありがとうございます。
操作ちょっと難しかったですかね、すいません。
やはりアクションゲームならキーコンフィグがあったほうが良かったかもしれませんね。
ご意見ありがとうございます!

Submitted(+1)

操作感がすごくいいですね。ガチャプレイで技をバンバンだすのが最高に気持ちよかったです。

高得点を狙おうとするとなかなか難しくて何度も挑戦したくなりました。ランキング上位強すぎィ!

Developer

ゲームプレイありがとうございます。
簡単操作で雑魚敵倒しまくるゲームいいですよね!
操作感楽しんでもらえたならよかったです!

ランキングのハイスコアは待機ずんだもんですね…。
ずんだもん強すぎるのでちょっとなんとかしますw

Submitted(+1)

モーションがカッコイイ上に気持ち良くていいですね!!(空中攻撃の動作が一番好き)

スタイリッシュアクション好きとしては性癖に刺さりました。

ハイスコアも狙ってみましたが24000点…攻撃をもっと避けられるようになると、もう少し伸ばせるかもしれませんね。

個人的には ですが、けだマキ以外の接触判定を無くしても良いのではないかなと、少し思いました(あくまで素人の一意見なのでスルーして頂いて大丈夫です!)

ゲームとして丁寧且つ綺麗にまとまっていて、操作感も楽しく、良かったです!

ありがとうございました。

Developer

プレイしていただきありがとうございます。
こういうアクションゲーム初めて作ったので操作感を楽しんでもらえてよかったです!

接触判定、実は最初入れてなかったんですけどヌル過ぎるかなぁと思って…。
ただ、湧き速度等調整した今の状態だと足の踏み場もないくらい敵が湧いてくるので、やっぱりいらなかったかもしれませんね…。
スコアも待機ずんだもんで跳ね上がったりするので、もうちょっとバランス考えてみようと思います!

貴重なご意見ありがとうございました!

Submitted(+1)

多彩なアクションかつそれぞれボイスがついていて動かしていて楽しいゲームですね。

スコアが絡むとコンボを維持しないといけない関係で硬直が長い前ステ攻撃や、無敵判定がなく段差高度関係で高確率で反撃を食らうジャンプ攻撃などの操作が制限されてしまうのが惜しいところでしょうか。コンボも一気に0になるのではなく時間減少でも良かったかもですね。

普通にプレイした最高点は3万点でした(待機ずんだもんしたら10万点超えてしまったのでキャプチャで)。わちゃわちゃ操作するの楽しかったです。


Developer

プレイしていただきありがとうございます。
やはり待機ずんだもんが強力なようですね…。
ちょっとスコアがコンボ数に左右されすぎる感じだったかもしれません。
ジャンプ攻撃も確かにちょっと使いにくいんですよね…。
まだまだ改善の余地ありですね、貴重なご意見ありがとうございます!

Submitted(+1)

完成おめでとうございます、ずんだもんやBGMや効果音がついて華やかになりました
これスコア狙うならタイムアップ直前まで一切攻撃せずに最後にずんだもんで一掃するゲームになっちゃいますね
普通に遊んでたら1万点ぐらいですが10万点近く取れました
コンボを30秒間繋ぎ続けたらもっと伸びるのだろうか

Developer

敵を集めて最後にずんだもん、確かにスコア伸びますね。
調整時、ずっと普通にやってたので盲点でした…。
囲まれた時のお助けスキルくらいのつもりだったのに、ずんだもん強すぎる…。

Submitted(+1)

動かしてるだけで楽しいゲームです
アクションもステップや足場降りが実装されてたり攻撃が多彩だったりで嬉しい
敵も4種類いるので退屈しないですね
音が無いのとコンボを重ねても点数とは関係ない(関係が薄い?)のがちょっと物足りなかったです
あとゲーム終了画面でずっと放置してるとあかり草が増殖し始めたりダヨネーが自分の上の足場でプルプル震え始めたりしてちょっと面白かった

Developer

プレイしていただきありがとうございます。
音も無ければバランスもほったらかしの未完成の状態で申し訳ありません・・・
先ほど完成しましたので、よろしかったらまたプレイしてみてください!