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SKR774

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(1 edit)

Ver1.11 オールSで、裏ラスボス含めてクリアしました。
今回は戦闘中のアイテム使用も縛って見ましたが、今作も楽しめるバランスで面白かったです!
スライムボールつよし。

ワイバーン・ドラゴン、そしてその後のボスが3ターンで落ちた時はちょっと苦笑いしてしまいましたが、
表ラスボスの「そうきたかー」展開も、裏ラスボスの総力戦って感じの展開も、
良い意味で予想外だったのでとても良かったです。
やはりストーリー性のある相手が出てくる方が戦ってて熱いし、楽しいですね。

願いの塔と比べて大きな違いは、
スキルに使用回数制限がある所だと思いますが、これも緊張感があって良かったです。
コレ使えばあっさり突破できるけど、ここで使って良いんだろうか……といった悩みは、
同系の作品で初回プレイから要求される事は無かったので、新鮮な遊び心地でした。

ただ、S評価を取り続けないと全ての箱を開けられないというシステム的に、
序盤で躓いた人はステータス強化できず、その後もしわ寄せを食い続けるのがやはり敷居高すぎる印象です。
でも個人的にはこれぐらいの難易度が楽しいので、次回作もお待ちしてます!

あと今更なバグ報告ですが、スキル装備商人の購入決定画面でキャンセルを押すと、決定扱いになります。

ゲーム的には、回りくどい言い回しをされて迷って貰おうという狙いなので、
そこに緊張感を持って遊んで貰えたならありがとうございます。

背景に関しては、確かに言及した方が理解しやすかったかもしれませんね。
次の機会ではその辺りも意識して要素を入れようと思います!

れべる100超えお見事です!
ワンゲーム終わったらゆかりさんはきっと、とても爽やかな笑顔で二人に交代を命じている事でしょう。

Ver.1.10、魔法陣無し全Sでクリアしました。
良いですよね、こういうボスとの一戦に全てが詰まっている感じのRPG、大好きです!
ウチの助っ人はずっとゆかりさんでした、速度低下が強力で火力も取れるトルトニス大正義過ぎる……

チェインやフェイタルなど、ターン制コマンドバトルながら
アクティブに連撃を叩き込んでいる様が映像として想像できるシステムは、面白い試みだと思いました。
システム面で個人的に一番評価したいのが、「何もしない」というターンパス行動が用意されてる所ですね。
ATBだと行動順調整に結構気を遣うのですが、
これのおかげで雑にターン管理しても上手く回しやすく、遊びやすかったです。

難易度的には、やれる事が限られてる玄武がキツかったです。
白虎辺りが一番、作者のやらせたい事とこちらのやりたい事が上手くバランス取り合っている印象です。
朱雀・青龍に至ってはこちらの戦力過多気味になってしまい、ダメージコンテストみたいな状態でした。
おまけボスはまだ触って無いので、そちらで存分に苦戦しようと思いますw

難点としては、敷居の高さでしょうか。(意図的っぽいですけど)
スキルや状態異常だけでもそこそこのRPG作れそうな量なのに、
ATBでターンを意識させるシステムが加わっているので、慣れてない人には相当キツイかと。
加えて、黒魔方陣にもペナルティ補正みたいなモノがあって、
使うのは余り推奨されていないように受け取れてしまうのも、救済措置としては中途半端に感じました。

たぶんcyan_09さんの目指してるバランスって、自分の好みととても合っていると感じます。
過去作も是非遊びます、次回作も待ってます!

開始直後の、「よっしゃ動画作るぞ!」と思い至ったモノの、
何からやれば良いのかすら分からず、無慈悲に粛々と時間だけ過ぎていく感じから、いきなり妙にリアルで何か笑いましたw
他にも、アップロードして数字の増え方をニヤニヤ眺めていたら、一週間何もやらずに過ぎていたり、と。
あるあるが沢山詰まってて、経験者が作ってるゲームだなってのが伝わってきました。

流行を追いかけず自分はコレを作るぞって貫き通して、
それでもついて来てくれる人が少しずつ増えていく様は、まず行動して続ける事の大切さを痛感しますね。

制作中のBGMが「つくってますよー」感のある小気味良いテンポで、とても好きでした。
たまにゆかりさんが、やる気に燃えてるのも可愛い。

あとはえっち動画作っても、まんざらじゃない反応をしてくれるぐらい、仲良くなれたらいいなぁ。
怒って止めてくれるかと思ったら、ドン引きされてちょっとションボリ……

ゴールが見えてる時に、完全に詰む未来が見えてしまった時の絶望が凄い……
このみゅかりさんは一体どんな業を犯して、『み』描きを課せられたのかw

操作がシンプルで、難しい事は考えずにあかりちゃんの可愛さを楽しめました。
いっぱい食べる君が好き!

最終ステージの構造はもぐもぐ表現なのかなと、伏線回収感があって感心しました。
ちなみに一番難しかったのは、狭い道の真ん中で棒が回ってる所です。
プランすら思い浮かばない……

攻撃の種類が豊富で、無駄に色々と技を出してみたくなる楽しさでした。
ステップ派生も前後で異なる技になってて、拘りを感じます。
ヒットSEもビシィと「当ててやったぜ!」感のある良い音なので、
スコア出せなくても動かしてるだけで楽しくて、凄く良かったです!

ただ一点、操作が厳しかったです。
素直に指を置くと左手が四本指もの操作を要求されるので、
中々思い通りには動かせませんでした。(リアルタイム性のあるアクションゲーなので、尚更)
操作キーを減らして貰えたらもっと遊びやすかったと思います。

自分なら、ジャンプ:Z、攻撃:X、ステップ:シフト+←→、ずんだもん:攻撃+↑、かなぁ。

ありがとうございます。
普通だと相手の仕草という追加情報があるので、
純粋なリスニングだけだと、日本語に慣れ親しんでいても難しいのかもしれませんね。
文末の単語に肯定否定の意が入ってしまう、日本語だと尚更。

自分の場合は、
「ズンネエサマノ(左) ギャクヲ(右) ミナイデ!(左)」と、前から順番に一個ずつ判断していってますw
コミュ力高い人は、全文を一気に聞いて判断できそう……

ありがとうございます。
作ってると慣れちゃって、簡単と思わせるように調整するのを忘れがちなので、嬉しい感想です。
可愛いの大事!

微妙に気合の入って無いボイスから、
マキさんこの仕事乗り気じゃなかったんだろうなぁとか、背景を考えてちょっと可哀想になりましたw

今度こそ更新だ!と思っても、リザルトでは予想以上に噛まれてたりして、
ミスした事に意識が行かないぐらい熱中できました

アカネフレイム、一見安直なのに不思議とカッコよく見えてくる……

良い意味で細かい事が気にならず、勢いでグイグイと展開を引っ張る力を感じました
完成楽しみにしてます

たまの贅沢でも全くブレない、ずん子ちゃん流石だw
気遣いを無下にしないように、
かつバイキングを堪能しようと策を練るイタコ姉様も、健気で良いですね
東北家の仲の良さを感じられる良いバックストーリーでした。

クリックゲーに一要素を加えて単調さを無くし、
それでいて連打するだけという分かりやすさは失われていない調整に感心しました。
サクッと終わるので、逆に何度も挑戦したくなって長く遊んでしまうという、魅力あるゲームだと思います。

ありがとうございます。
ゆかりさん達がみんなでワイワイ遊んでる光景を見てるだけで、可愛いし幸せ!

装填音?がしばらく射出音だと思っていて、思ったタイミングで撃てず困惑しましたが、
そこさえ分かってしまえばとても楽しいゲームでした。

偏差を強く意識する必要がある所が良いですね。
狙って当てたぞ!って思えて的に当てるのが凄く楽しい、
まさにシューティングの醍醐味が味わえる作品だと思います。

過去作もシンプルながら何度も挑戦したくなる面白さでした、次の作品がとても楽しみです!

プロローグの出オチ具合で、良い感じに笑わせて貰いましたw
ナチュラルに無茶ぶりしてくるずん子さんも、それをアッサリ受け入れるきりたんも、
何かこの二人ならこういうやりとりしてそうだなぁと、すんなり受け入れられて良い導入でした。

被弾演出も凝っていて、
クリアしてからもワザと被弾しにいって全演出が見たいって思えました。
四方それぞれで用意されているとは……

フルボイスのシナリオパートももちろん、
避けても当たってもどれも楽しめるゲームでした!

プレイありがとうございます、ニホンゴムズカシイヨネ

短期間で形に出来るモノをと色々悩んだ結果この形になりましたが、楽しんで貰えたようで何よりです。
三桁目はバッファの想定で用意していただけなので、
まさか100まで遊んで貰えるとは、十分誇れるスコアですありがとうございます!