Log in with itch.io to leave a comment.
マキちゃんときりたんの2名を目一杯強化して殴りぬきました最適な組み合わせがどれなのかはわかりませんが誰を選んでもうまく回りそうなのが良いですね強化システムは「勇者のくせに生意気だ」シリーズを思い出しましたコケ地獄・・・ウッ頭が素材担当もコーディング担当もつよつよで素晴らしい仕上がりのゲームですねお祭り感があって楽しいゲームでした
一応定石は高体力>高攻撃の順で出すことですけど、itch版は割とどうにでもなりますね、アツマール版はちょっとシビア(ハードは尚更)ですが
確かに言われてみると似てますね、コケ地獄…一応これも茜ちゃん地獄できたりするとか、最適解にはほど遠いですけど
ありがとうございますー、チーム制作は中々機会ないですけどこれはこれで楽しいものです
わちゃわちゃしていて眺めているだけでとても楽しい。ボイロ達のデザインもですが敵側のデザインもいいですね。それにしてもイタコ姉さん…あなたその恰好は…
各キャラ毎にセリフパターンも沢山合って楽しかったです。やはりボイロは喋ると尚良さが引き出ますね。葵ちゃんのボイスが全体的に蠱惑すぎる…
キャラ性能だけで言ってしまうとコストの関係で琴葉姉妹が一番強く感じますが、難易度は控えめでどのキャラを使っても満遍なく遊べて良かったです。楽しいゲームでした。
わちゃわちゃいいですよねわちゃわちゃ、デザインはドット絵担当の方が頑張ってくれましたので感謝しかないです
やっぱりボイゲだし喋ると作る側も遊ぶ側も嬉しいよねって、喜び葵ちゃんは何喋らせても蠱惑的だから仕方ないですね
システム上低コストは最強か後半役立たずの二極化しかないので、じゃあ誰使っても勝てるようにすればいいやという方針でしたが楽しんでいただけたなら何よりです
ちびキャラたちがかわゆい!!
ある程度強化対象を絞って進めるのがコツなんですかねー
ありがとうございますー!
ですね、レベルの関係上2~4人くらいに絞る形にはなると思います
よっしゃぁぁクリアできたぁぁ!!!
・Twitterに載せた動画(長さ制限のため終盤だけですが)
https://twitter.com/siteatwforpr/status/1317648235134033922
序盤は高防御かつ低コストのあおいを大量に出して時間稼ぎしつつ、パワーが溜まったらイタコでアタッカー強化状態にした上であかねなどを出して押し切る作戦が成功した…かな? という感じです。ちょっと勝ちにこだわりすぎて、いろんなキャラを使う気持ちの余裕がなかったかもとプレイスタイルを反省。同じキャラが大量に出ても不自然じゃなく、むしろそれが楽しい感じなのは本作の徳の高さですね。面白かったです。
おお、クリアおめでとうございます&ありがとうございます!
戦術はいくつか考えられますが、強化の関係で大体2~4人に絞る形にはなりますね、全員使うのは難しいかと
わちゃわちゃするボイロ達はいいぞ…!
んあーー!ハロウィンボイロ!!いっぱい!!!かわいいーーー!!!!
オバケの見た目も好きーーーー!!!
あと、ゲームの難易度も自分にちょうど良くてたのしーー!!!
ボイロがわちゃわちゃしてるのはかわいいですよね! ありがとうございます!
難易度的には比較的抑え目でしたね、調整する時間がなかったのでおおざっぱですがあっていたならよかったです
これがランチェスター戦略ちゃんですか……沢山ボイロが出てきてワチャワチャする非常に多幸感の強いゲームでした。グラフィックもそうですが、全体的に雰囲気の統一が取れていて見ていて心地よかったです。
戦いとは数であることを教えてくれるゲームです、別に意図してませんでしたけど
こういうわちゃわちゃが好きなので楽しんでもらえたなら何よりです
雰囲気はドット担当の方が頑張ってくれたのでありがたい限りですねー
とっても面白かったです! ドット絵もたいへんキュートですね。
Comments
マキちゃんときりたんの2名を目一杯強化して殴りぬきました
最適な組み合わせがどれなのかはわかりませんが誰を選んでもうまく回りそうなのが良いですね
強化システムは「勇者のくせに生意気だ」シリーズを思い出しました
コケ地獄・・・ウッ頭が
素材担当もコーディング担当もつよつよで素晴らしい仕上がりのゲームですね
お祭り感があって楽しいゲームでした
一応定石は高体力>高攻撃の順で出すことですけど、itch版は割とどうにでもなりますね、アツマール版はちょっとシビア(ハードは尚更)ですが
確かに言われてみると似てますね、コケ地獄…一応これも茜ちゃん地獄できたりするとか、最適解にはほど遠いですけど
ありがとうございますー、チーム制作は中々機会ないですけどこれはこれで楽しいものです
わちゃわちゃしていて眺めているだけでとても楽しい。ボイロ達のデザインもですが敵側のデザインもいいですね。それにしてもイタコ姉さん…あなたその恰好は…
各キャラ毎にセリフパターンも沢山合って楽しかったです。やはりボイロは喋ると尚良さが引き出ますね。葵ちゃんのボイスが全体的に蠱惑すぎる…
キャラ性能だけで言ってしまうとコストの関係で琴葉姉妹が一番強く感じますが、難易度は控えめでどのキャラを使っても満遍なく遊べて良かったです。楽しいゲームでした。
わちゃわちゃいいですよねわちゃわちゃ、デザインはドット絵担当の方が頑張ってくれましたので感謝しかないです
やっぱりボイゲだし喋ると作る側も遊ぶ側も嬉しいよねって、喜び葵ちゃんは何喋らせても蠱惑的だから仕方ないですね
システム上低コストは最強か後半役立たずの二極化しかないので、じゃあ誰使っても勝てるようにすればいいやという方針でしたが楽しんでいただけたなら何よりです
ちびキャラたちがかわゆい!!
ある程度強化対象を絞って進めるのがコツなんですかねー
ありがとうございますー!
ですね、レベルの関係上2~4人くらいに絞る形にはなると思います
よっしゃぁぁクリアできたぁぁ!!!
・Twitterに載せた動画(長さ制限のため終盤だけですが)
https://twitter.com/siteatwforpr/status/1317648235134033922
序盤は高防御かつ低コストのあおいを大量に出して時間稼ぎしつつ、パワーが溜まったらイタコでアタッカー強化状態にした上であかねなどを出して押し切る作戦が成功した…かな? という感じです。ちょっと勝ちにこだわりすぎて、いろんなキャラを使う気持ちの余裕がなかったかもとプレイスタイルを反省。同じキャラが大量に出ても不自然じゃなく、むしろそれが楽しい感じなのは本作の徳の高さですね。面白かったです。
おお、クリアおめでとうございます&ありがとうございます!
戦術はいくつか考えられますが、強化の関係で大体2~4人に絞る形にはなりますね、全員使うのは難しいかと
わちゃわちゃするボイロ達はいいぞ…!
んあーー!ハロウィンボイロ!!いっぱい!!!かわいいーーー!!!!
オバケの見た目も好きーーーー!!!
あと、ゲームの難易度も自分にちょうど良くてたのしーー!!!
ボイロがわちゃわちゃしてるのはかわいいですよね! ありがとうございます!
難易度的には比較的抑え目でしたね、調整する時間がなかったのでおおざっぱですがあっていたならよかったです
これがランチェスター戦略ちゃんですか……
沢山ボイロが出てきてワチャワチャする非常に多幸感の強いゲームでした。
グラフィックもそうですが、全体的に雰囲気の統一が取れていて見ていて心地よかったです。
戦いとは数であることを教えてくれるゲームです、別に意図してませんでしたけど
こういうわちゃわちゃが好きなので楽しんでもらえたなら何よりです
雰囲気はドット担当の方が頑張ってくれたのでありがたい限りですねー
とっても面白かったです! ドット絵もたいへんキュートですね。
ありがとうございますー!