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障害物となる存在に自ら当りに行くとゆう面白いランゲームですね。
アニメーションも可愛く、爽快なゲームテンポでプレイしていてとても楽しかったです。体力に応じて左下のアイコンの表情が変わっていたり、細かな演出もたくさんあって素敵でした。
このきりたんがきりたん砲を背負っていないのは食べてしまったからなのかはたまた…クリア時の一枚絵もとても素敵ですね。守りたいこの風景…
ボイロクリーチャーの大群がなだれ込んでいってサクサクやられていくなか、勝てるかどうかハラハラドキドキしながら見守る感じがとっても楽しかったです!
着地でノーダメージというのもアクション性を高めていてとても面白いと思いました!
楽しんでいただけてよかったです!
今回のジャムではゲームルールを考えるときが一番大変だったので、いい感じのアクション性にまとまって嬉しいです!
こいつは爽快なふっとばしアクションですね! ちょこまか動くのがすごくかわいい
ボイロクリーチャーたちが避けたい障害物でありクリアに必要な収集物でありというのは面白いと思いました、こんだけぶつけないと勝てないゆかりさんは間違いなく戦闘民族
操作がシンプルで直感で遊べるのでとても楽しめました、むずみまで行くと流石に覚えゲーでしたが
やられた時にずんだ餅がある場合、オートで普通に使うより弱い回復があってもいいかなとちょっと思いました、せっかくの爽快感を損なわない的な理由ですね
遊んでいただきありがとうございます!
この数はゆかりさんから見たら絶望…!
簡単なうちは直観、難度をあげてからは繰り返しプレイ前提の覚えゲーなのは、アクションゲーの基本的な調整法を採用した結果ですね。意図通りにいって満足しています!
ペパマリ的に言うときんきゅうずんだにあたるシステムは、開発段階では考えていました。しかしきらめくあかり草の脅威が霞んでしまって道中のスリルが減ってしまうこと、ずんだに使い道が2つできることでプレイヤーの考えることが増えて道中のアクションへの集中が削がれることなどなどを検討して今の形になっています。
とっても楽しい作品でした!絵が良い!最後の演出が爽快!何度もやりたくなるほどよいバランス!危険なアイツをいかに着地で倒せるかがアツいですね
初めてのゲーム開発なのに良い絵をたくさん描いてくれた相方に感謝です!
お題回収要因でもあるアイツには自分も苦しめられました(難しい難易度調整時)
絵が良すぎるのは前提として、リズムよく敵を撃破する爽快さと倒してきた敵が味方になるカタルシスが非常に気持ちの良い作品でした。フォルダに入っていた説明書やゲームオーバー時の一瞬時間が遅くなる演出など、細かいところへのこだわりが素晴らしかったです!!
細かいところまで見てくださってありがとうございます!
推している要素がしっかりと伝わったようでよかったです!
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障害物となる存在に自ら当りに行くとゆう面白いランゲームですね。
アニメーションも可愛く、爽快なゲームテンポでプレイしていてとても楽しかったです。
体力に応じて左下のアイコンの表情が変わっていたり、細かな演出もたくさんあって素敵でした。
このきりたんがきりたん砲を背負っていないのは食べてしまったからなのかはたまた…
クリア時の一枚絵もとても素敵ですね。守りたいこの風景…
ボイロクリーチャーの大群がなだれ込んでいってサクサクやられていくなか、勝てるかどうかハラハラドキドキしながら見守る感じがとっても楽しかったです!
着地でノーダメージというのもアクション性を高めていてとても面白いと思いました!
楽しんでいただけてよかったです!
今回のジャムではゲームルールを考えるときが一番大変だったので、いい感じのアクション性にまとまって嬉しいです!
こいつは爽快なふっとばしアクションですね! ちょこまか動くのがすごくかわいい
ボイロクリーチャーたちが避けたい障害物でありクリアに必要な収集物でありというのは面白いと思いました、こんだけぶつけないと勝てないゆかりさんは間違いなく戦闘民族
操作がシンプルで直感で遊べるのでとても楽しめました、むずみまで行くと流石に覚えゲーでしたが
やられた時にずんだ餅がある場合、オートで普通に使うより弱い回復があってもいいかなとちょっと思いました、せっかくの爽快感を損なわない的な理由ですね
遊んでいただきありがとうございます!
この数はゆかりさんから見たら絶望…!
簡単なうちは直観、難度をあげてからは繰り返しプレイ前提の覚えゲーなのは、アクションゲーの基本的な調整法を採用した結果ですね。意図通りにいって満足しています!
ペパマリ的に言うときんきゅうずんだにあたるシステムは、開発段階では考えていました。しかしきらめくあかり草の脅威が霞んでしまって道中のスリルが減ってしまうこと、ずんだに使い道が2つできることでプレイヤーの考えることが増えて道中のアクションへの集中が削がれることなどなどを検討して今の形になっています。
とっても楽しい作品でした!
絵が良い!最後の演出が爽快!何度もやりたくなるほどよいバランス!
危険なアイツをいかに着地で倒せるかがアツいですね
遊んでいただきありがとうございます!
初めてのゲーム開発なのに良い絵をたくさん描いてくれた相方に感謝です!
お題回収要因でもあるアイツには自分も苦しめられました(難しい難易度調整時)
絵が良すぎるのは前提として、
リズムよく敵を撃破する爽快さと倒してきた敵が味方になるカタルシスが非常に気持ちの良い作品でした。
フォルダに入っていた説明書やゲームオーバー時の一瞬時間が遅くなる演出など、細かいところへのこだわりが素晴らしかったです!!
細かいところまで見てくださってありがとうございます!
推している要素がしっかりと伝わったようでよかったです!