Play game
Пики точёные / Spikes's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймдизайн и проработка уровней | #8 | 3.214 | 3.214 |
Графика и визуальная часть | #10 | 3.643 | 3.643 |
Overall | #11 | 3.357 | 3.357 |
Техническая реализация и отсутствие багов | #13 | 3.214 | 3.214 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Приветствую. Идея классная, достаточно простая, но перспективная. На данном этапе это скорее прототип и продумывать шаги наперёд бывает сложно, т.к. не выпадает подходящей комбинации. Теме джема соответствует да и багов мною не было обнаружено. Хорошая работа ;)
- То что компьютер перемещает персонажа на подсвеченную клетку после ходов игроком, интересная механика, вполне соответствующая теме гемджема. Но когда персонаж появляется у края поля (а иногда такой глюк происходит и находясь рядом с пиками), место телепортации подсвечивается не корректно, и только после первого хода игроком, отлипает. Впрочем, хорошо что имеются стрелочки в левой части экрана, указывающие ходы компьютера. Благодаря им можно просчитать "куда тебя занесет". Рисовка приятная глазу, стилистика и форма персонажа явно была вдохновлена известной игрой "Among Us" Уровни построены неплохо, но действительно не хватает разнообразия в препятствиях или ловушках, эту идею можно развить. А еще на высоких уровнях выход загораживают пики со всех сторон и подобраться к нему можно только при помощи телепорта, но выпадение подходящей комбинации перемещений приходится ждать достаточно долго. Можно было разместить на локации динамит, сбор которого помог бы проложить путь к выходу.
Вы использовали ИИ при создании игры?
Да
ИИ-код или ИИ-инструменты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
То что компьютер перемещает персонажа на подсвеченную клетку после ходов игроком, интересная механика, вполне соответствующая теме гемджема. Но когда персонаж появляется у края поля (а иногда такой глюк происходит и находясь рядом с пиками), место телепортации подсвечивается не корректно, и только после первого хода игроком, отлипает. Впрочем, хорошо что имеются стрелочки в левой части экрана, указывающие ходы компьютера. Благодаря им можно просчитать "куда тебя занесет".
Рисовка приятная глазу, стилистика и форма персонажа явно была вдохновлена известной игрой "Among Us"
Уровни построены неплохо, но действительно не хватает разнообразия в препятствиях или ловушках, эту идею можно развить. А еще на высоких уровнях выход загораживают пики со всех сторон и подобраться к нему можно только при помощи телепорта, но выпадение подходящей комбинации перемещений приходится ждать достаточно долго. Можно было разместить на локации динамит, сбор которого помог бы проложить путь к выходу.
Я сначала не понял, а потом кааааак понял!
Очень интересная механика, которую стоит более глубоко развить. В нынешнем состоянии почти спокойно можно спамить движением и ходом. Вероятно стоит убрать подсказку куда передвинет игрока.
Крутая игруха, хотелось ещё музыки и нашёл один баг. Если нажимать конец хода подряд, то шаги которые показывает компьютер не будут выполняться пока не походишь.
За название отдельный респект :D
Не хватает музыка (да поэпичнее), может каких-то еще препятствий которые могли бы перемещаться или быть угрозой даже на соседних клетках (например бомба которая взорвется через n ходов и твой путь станет сложнее).
Механика очень понравилась!
Неплохо, но достаточно просто, не хватает, например, необходимости взять кирку с другой стороны карты, а потом идти к выходу