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Buenas Muz, déjame decirte que me disfruté harto tu juego. Tiene un estilo de humor muy simpático del que me gusta (pareja dispareja con un inocente arrastrado y el valiente caótico), y en lo general es una experiencia bien simpática para lo que dura.

• Adhesión al tema:

Creo que lo hiciste bastante bien en este punto. "Hacia las profundidades" se demuestra bien con la aventura de las protagonistas, bajando nivel tras nivel hasta llegar al enfrentamiento final. Siento que podrías haberlo complementado más con uno o dos pisos de puzzles lógicos o creativos para que quedara mejor retratado el aspecto, pero de que está utilizado, está utilizado. Lo otro que me gustó, ya, reflexión mía, es que "Hacia las profundidades" se puede justificar el doble, considerando que la experiencia de Beatriche al final es un sueño, y en las profundidades del sueño es cuando suceden las historias más locas. Al menos esa sensación me da.

• Originalidad: 

En este aspecto no puedo darte mucho ya que el proyecto no se destaca por minijuegos y fases originales. Lo que hay es bastante entretenido, pero lo he visto en muchos proyectos antes. La historia tampoco aporta mucho a esto, ya que cae en varios clichés conocidos (ej: era todo un sueño, compañero forzado, etc). Pero al menos no es el típico videojuego del héroe elegido para acabar con el rey demonio. Aquí se diferencia porque Beatriche específicamente está creando su historia mientras rompe constántemente la cuarta pared (y probablemente varias más). Eso destaco.

• Narrativa: 

Junto a adhesión al tema, mi aspecto favorito. La historia tiene el estilo de humor que me gusta, y los personajes de Beatriche y Lola me resultaron encantadores. Los demás, aunque de fondo, también están entretenidos, y (complementando con jugabilidad) el poder decidir las reacciones de los personajes en ciertas escenas es perfecto. Al igual que adhesión al tema y jugabilidad, siento que la narrativa se hubiera beneficiado de tener un par de niveles más jugables, pero se entiende al final que estos límites de tiempo son complicados.

• Jugabilidad: 

Buena jugabilidad, destaco el poder decidir en diálogos, tener variaciones de los combates dependiendo de esto, y los poquitos puzzles que hay. Lo malo es que el juego no cuenta con mucho para hacer además de lo ya explicado.

Como errores, sólo encontré dos: si uno sale del cuarto comercial y vuelve, Lola se duplica, y la caverna original adquiere la música de cualquier zona anterior (por si uno se devuelve de puro ocioso).

• Gráficos: 

No mucho que decir considerando que es mayoritariamente RTP. Puedo destacar que los recursos están bien utilizados, en especial los de rostros (porque como he dicho antes, el generador del MZ tiene piezas buenísimas...pero las proporciones de las caras son muy extrañas y cuesta mucho hacerlas ver bien). Siento que hiciste que se vieran bien. Ahora, este aspecto se podría haber complementado con cosas sencillas como imágenes de oscuridad para las mazmorras, cambiar la font, la windowskin, etc, pero como no hay cosas así, no puedo dar mucho en este apartado.

• Sonido: 

No creo poder dar nada en esta categoría considerando que, aparte de un Ding Dong, no hay sonidos ni música custom. Lo que está en el proyecto está bien utilizado a mi parecer, pero podría haberse hecho un poco más en este apartado para aumentar el estilo comédico (más fanfares, gags, etc). Lo otro que me mosqueó es que el mixing está rarísimo. Con todo al 100% por defecto los SEs y MEs se sienten muy fuertes en comparación a los BGMs, pero afortunadamente está disponible durante todo el juego la opción para bajarles un poquito.

Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!

Hola Japo! Gracias por comentar y jugar!

• Adhesión al tema:

En un principio iba a tener un piso más con otro tipo de puzzle donde ibas a tener que ir intercambiando personajes entre Beatriche y Lola y el último de todos iba a ser algo más caótico y absurdo todo, pero entre el tiempo y que pensé que igual sería estirar mucho el chicle decidí dejarlo más corto para que no hiciese bola, pero quizás sí que podría haber metido un piso más sin problema

Me alegro que se entendiera la idea de que cada vez que se "bajaba" en la profundidades del sueño de Beatriche se volviera más absurdo y caótico todo, era la idea xD

• Originalidad: 

Poco que decir xD coincido totalmente, las mecánicas las he usado yo mismo en otros juegos, la idea de "todo es un sueño" y de "los personajes saben que es un juego" ya está muy visto. Lo único distinto (creo xD) es como lo afronta Beatriche.

• Narrativa: 

Me alegro que lo hayas disfrutado, es el punto fuerte del juego en mi opinión donde lo que buscaba es que quien lo jugase pasase un buen rato y se echase unas cuantas risas, si se ha logrado yo he cumplido mi objetivo xD

• Jugabilidad: 

La idea principal era meter en cada planta una mecánica distinta para que no se hiciera repetitivo y poder darle a cada jugador distintas opciones para que no se sintiese como un "rail". Me alegro que gustase y revisaré los errores.

• Gráficos y sonidos:

Esto lo pongo junto porque xDD yep, es todo RTP a excepción de algunas ediciones que he hecho o algunos sprites u otros como el cartel luminoso, casi todo es RTP. Aquí creo que lo hice yo mal, me autoimpuse el usar solo recursos propios (A expcepción de los iconos) y no quise utilizar ni gráficos, ni música, ni plugins que no hiciese yo y como no soy artista, ni música ni programador pues... no hice ninguno de ellos xD viendolo en retrospectiva creo que sí que podría haber intentado conseguir recursos para ayudar al juego y que no se beneficia para nada que esté en RTP.


Muchas gracias por tus comentarios, me han ayudado mucho y gracias por testearlo.