Buenas Muz, déjame decirte que me disfruté harto tu juego. Tiene un estilo de humor muy simpático del que me gusta (pareja dispareja con un inocente arrastrado y el valiente caótico), y en lo general es una experiencia bien simpática para lo que dura.
• Adhesión al tema:
Creo que lo hiciste bastante bien en este punto. "Hacia las profundidades" se demuestra bien con la aventura de las protagonistas, bajando nivel tras nivel hasta llegar al enfrentamiento final. Siento que podrías haberlo complementado más con uno o dos pisos de puzzles lógicos o creativos para que quedara mejor retratado el aspecto, pero de que está utilizado, está utilizado. Lo otro que me gustó, ya, reflexión mía, es que "Hacia las profundidades" se puede justificar el doble, considerando que la experiencia de Beatriche al final es un sueño, y en las profundidades del sueño es cuando suceden las historias más locas. Al menos esa sensación me da.
• Originalidad:
En este aspecto no puedo darte mucho ya que el proyecto no se destaca por minijuegos y fases originales. Lo que hay es bastante entretenido, pero lo he visto en muchos proyectos antes. La historia tampoco aporta mucho a esto, ya que cae en varios clichés conocidos (ej: era todo un sueño, compañero forzado, etc). Pero al menos no es el típico videojuego del héroe elegido para acabar con el rey demonio. Aquí se diferencia porque Beatriche específicamente está creando su historia mientras rompe constántemente la cuarta pared (y probablemente varias más). Eso destaco.
• Narrativa:
Junto a adhesión al tema, mi aspecto favorito. La historia tiene el estilo de humor que me gusta, y los personajes de Beatriche y Lola me resultaron encantadores. Los demás, aunque de fondo, también están entretenidos, y (complementando con jugabilidad) el poder decidir las reacciones de los personajes en ciertas escenas es perfecto. Al igual que adhesión al tema y jugabilidad, siento que la narrativa se hubiera beneficiado de tener un par de niveles más jugables, pero se entiende al final que estos límites de tiempo son complicados.
• Jugabilidad:
Buena jugabilidad, destaco el poder decidir en diálogos, tener variaciones de los combates dependiendo de esto, y los poquitos puzzles que hay. Lo malo es que el juego no cuenta con mucho para hacer además de lo ya explicado.
Como errores, sólo encontré dos: si uno sale del cuarto comercial y vuelve, Lola se duplica, y la caverna original adquiere la música de cualquier zona anterior (por si uno se devuelve de puro ocioso).
• Gráficos:
No mucho que decir considerando que es mayoritariamente RTP. Puedo destacar que los recursos están bien utilizados, en especial los de rostros (porque como he dicho antes, el generador del MZ tiene piezas buenísimas...pero las proporciones de las caras son muy extrañas y cuesta mucho hacerlas ver bien). Siento que hiciste que se vieran bien. Ahora, este aspecto se podría haber complementado con cosas sencillas como imágenes de oscuridad para las mazmorras, cambiar la font, la windowskin, etc, pero como no hay cosas así, no puedo dar mucho en este apartado.
• Sonido:
No creo poder dar nada en esta categoría considerando que, aparte de un Ding Dong, no hay sonidos ni música custom. Lo que está en el proyecto está bien utilizado a mi parecer, pero podría haberse hecho un poco más en este apartado para aumentar el estilo comédico (más fanfares, gags, etc). Lo otro que me mosqueó es que el mixing está rarísimo. Con todo al 100% por defecto los SEs y MEs se sienten muy fuertes en comparación a los BGMs, pero afortunadamente está disponible durante todo el juego la opción para bajarles un poquito.
Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!