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(1 edit)

¡Buenas noches, Vesper! (Creía que había respondido antes pero se me ha pasado, perdona xDD).

Ante todo como le dije a Japo, ¡muchas gracias por tomarte el tiempo de hacer una crítica tan extensa y me alegro de que te haya gustado!

Para no andarme repitiendo, te respondo directamente a los puntos principales que comentas. En primer lugar, sí, soy consciente de que la adhesión al tema es bastante floja y quizás sea culpa de haberlo planteado como un juego de misterio primero y haberlo adhesionado después. Tienes toda la razón en eso xDD.

Por otra parte, efectivamente la trama de asesinato es algo bastante manido y que se asemeja mucho a un Ace Attorney por ser la principal inspiración, tanto en esto como en gameplay, aunque me alegra que te hayan gustado los personajes y entornos.

Respecto a la narrativa, el final "abrupto" es totalmente culpa de los plazos de la jam, ya que en una primera instancia se planteó sacar el caso completo pero hubo que recortar contenido para llegar bien a entregar. Me interesaría saber por otra parte por qué te costó conectar, si fue por cómo estaba escrito o simplemente porque no es tu tipo de juego. Estas cosas siempre vienen bien para darle una vuelta.

En cuanto al resto, poco más que no haya aclarado ya en respuesta a Japo, así que... ¡muchas gracias de nuevo por jugarlo, Vesper! :)

(+1)

Buenas tardes. 

 No te preocupes, hombre, que para eso sirven este tipo de eventos: para demostrar cuánto has avanzado y para recibir feedback. 

Lo del final es completamente comprensible, así que habrá que esperar para ver cómo termina el caso. Aún tengo la espina de saber cómo acabará.

En cuanto a la conexión, recordé los inicios de Phoenix Wright y volví a jugar el principio para ver qué faltaba. Puedo concluir que, efectivamente, sentí la ausencia de las CGs que le mencionaste a Japo. La escena introductoria comienza con un gancho, lo cual está muy bien, pero el hecho de que la pantalla esté en negro, que no quede claro qué pasó ni quiénes son los involucrados, y que sea tan corta, me generó más confusión que interés. Con un poquito más de tiempo, puede resultar genial, y eso resolvería los problemas de conexión que tuve al principio (al menos desde mi perspectiva).

También siento que la introducción de la protagonista necesita algo más. Quizá un par de CGs de ella despertando en el transporte público, con detalles que revelen su personalidad, ayudarían a empatizar más rápidamente con ella. Hay algo más que eché en falta. La jugabilidad está bien, pero tal vez un pequeño mapa ayudaría a conocer mejor el lugar e indicar a dónde puedes ir. Quizá sean paranoias mías, pero al jugar sentí algo de claustrofobia. No sé por qué, tal vez sea cosa mía. No estaba muy preparado para este estilo de juegos, aunque fue una sorpresa grata.

Espero que alguno de mis comentarios te sirva (o que al menos los hayas entendido, no soy bueno explicando, aun cuando me pagan por ello).

(+1)

¡Buenas, Vesper!

Sí, con esto ya me ha quedado claro a lo que te referías y creo que la mayoría de las cosas que no te terminaban de encajar se suavizarán en una versión final con más gráficos que resultaron faltantes para esta versión.

Lo que comentas de la claustrofobia puedo entenderlo también como producto de que al final el juego sea completamente lineal y además se esté desarrollando en interiores cerrados, que puede contribuir a esa sensación. Trataré de darle una vuelta a lo del mapa, aunque por cómo está planteado ahora mismo no sé si sería de mucha utilidad.

En cualquier caso, ¡muchas gracias por tomarte el tiempo de aclararme esos puntos sobre tu crítica y espero ver más comentarios tuyos a futuro cuando lancemos la versión completa del caso! :)

Pues apuntado está, supongo que nos veremos en el futuro.