Причём тут масштабы. Там выдержаны пропорции игрока и оружия. Именно по этому он стреляет слабо. Я вообще думал там какая-то штука вроде роборуки и по этому так медленно.
По поводу жанра вообще не нужно парится. Пусть игра будет игрой, а не жанром игры. Пусть она станет собой. Тем, кем хочет стать. Не мешай игре развиваться ограничивая её рамками. И ты получишь в итоге результат получше.
Раздражать игрока - это то, чего делать НЕ надо в играх никогда. Хардкорные игры не на раздражении работают, там другие механизмы геймплея, которые не понять с первого взгляда. А раздражение только отпугивает игроков.
Растягивать игру тоже дело очень тонкое. Тут легко можно ошибиться и испортить весь процесс вовлечения в игру. Например накосячить с рандомом как у вас. Мне вот сыр попался лишь раз за где-то за 5-10 минут игры. И то из-за механики "роборуки" и его можно упустить.
Челленж на основе страданий игрока недопустим. Как и недопустимо называть любые минусы игры её особенностью. Особенностью игры можно назвать лишь баги и костыли которые неожиданно сменили вектор развития проекта в другую сторону, в которую не задумывалась разработка. Но при этом не в худшую сторону.