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¡Pomelo y Julieta! JAJÁ HUMOR

Empecemos con lo que no me gusta. Espero no sonar muy duro, no voy a mala sangre, lo juro.

Encuentro el juego confuso y más estricto de lo que le merece la pena. Por ejemplo, si no te das cuenta de que los anillos están en el agua y luego hablas con el coco, no puedes interactuar con el baño. Lo que es un poco arbitrario porque puedes interactuar con literalmente todo lo demás del escenario. No hay siquiera una justificación razonable o una pista in-game que diga "No, no. No puedes interactuar ahora, pero si haces X si podrás". Como usuario es posible que examines el baño, veas que no reacciona y no vuelvas a interactuar con él. O que lo hagas por casualidad como me pasó a mi.

Luego la forma de transmitir información tampoco me parece la adecuada. Me da igual que el cacharrillo amarillo esté en la puerta porque si. Es una aventura gráfica, esas movidas son el pan de cada día. Pero el plátano, a cambio de el cacharro amarillo me da un...Algo. ¿Desatascador? ¿Pelapatatas? No lo tengo claro a primera vista. 

Por purísima casualidad lo uso con la fuente y de pronto salen un montón de esferas que no sé exactamente que hacen porque son parecidas a las que están colgadas de los cables, o la que lanzan al cura, pero ahora...¿Separan a la gente que pelean?.

No sé que son estos seres porque el juego no me lo explica, así que no se lo que implica, por lo que no puedo continuar con la progresión lógica. De hecho ahí me he quedado, no sé como continuar.

La idea general es que estoy dando vueltas por todo el escenario interactuando con todo para ver si algo ha cambiado, en vez de seguir un "eureka" y un "oooh, ahora que tengo X puedo hacer aquél Y que he visto antes".

Y luego están los tipicos fallos de las aventuras graficas. Mucha libertad (literalmente todo el campo) al principio del juego - que no te deja introducir las mecánicas en un entorno pequeño, controlado y mas intuitivo - y un menú de interacciones con 4 opciones que exponencia las cosas a probar.

Y por otra parte al hacer click sobre el objeto me sale una linea verde que no sé que es pero me da miedo.

Por otra parte el audio se acaba al poco tiempo, y en un juego en el que tienes que pasar tanto tiempo explorando...se queda un poco frío.

Pero para que no parezca que tengo un problema muy grande con el juego, ahí van otras cosas que si me han gustado:

  • El aspecto artístico es muy bonito. Me encantan los personajes 2D sobre fondo 3D, y los cambios de sprite según rota la cámara están conseguidísimos.
  • Las conversaciones están muy logradas. A pesar de que he dicho que los objetos no son muy reconocibles, las emociones de los personajes si que lo son, y todos los guiones de diálogo son super on point. Además el pitch distinto de los personajes es genial, y la fresa es cuquérrima. En todo el aspecto gráfico os pongo notaza.
  • La página os ha quedado muy chula
  • Pocas veces se ve un juego traducido y menos aún en alemán ¡Woh!

En esencia es un juego al que le veo problemas de base, pero es suuuuuper cuco. Also, currazo para ser una semanita. Si tenéis una guía me gustaría poder echarle un ojo para ver si llego un poco más lejos y veo que me he perdido en la primera run.

Saludos.

PD: Me gustaría añadir que las naranjas y los limones son primos hermanos. Uy uy uy.

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Buenas!!!

En primer lugar, danke schön por la crítica constructiva. Algunas de las observaciones que comentas las teníamos ya localizadas, y el resto créeme que les echaremos un ojo Post-Jam también.

En cuanto a las dudas , te comento por partes, para ubicarte, no como el juego jejeje.

- Sí, era un desatascador. 

-La idea es que las uvas (iluminación) acaban atascando la fuente, por lo que el coco (Catering) al no estar hidratado se queda KO. La idea inicial de la narrativa ha diferido mucho con el resultado "final".

- La barra verde que se despliega al seleccionar el objeto... efectivamente, el inventario. En el parche estará solucionado, sea deslineando la trama o no usarlo siquiera.

No tenemos ninguna guía, pero te puedo indicar un poco las tareas aproximadas para ponerte en marcha:

- Tras activar la fuente, el coco se recupera y puede hablar con él para despertarle para que se mueva y ver que no estaba tapando el anillo.

- Esto te hace mirar mirar de nuevo la fuente a ver que otra opción hay. ¿Se ha ido por el desagüe? Habrá que mirar cajetín.

- Para abrir el armario.

El resto es un poco más rodado, y te va a abrir un mundo a más errores, también localizados jajajaja. Igualmente, si te atascas de nuevo, no dudes en comentarnoslo y te damos otro empujón.

Ya está dicho, pero nuevamente, muchas gracias.

Ahora formo parte del grupo de los chicos guays del cole


Genial, me alegro. ¿Que tal la segunda vez?

(2 edits) (+1)

Hay cosas que se mentienen, como que el juego te pide hacer pasos intermedios que se sienten un poco innecesarios (por ejemplo no me hablaban del gorro del cura sin usar la acción del mirar el gorro del cura que, efectivamente, está ahí y lleva estando ahí desde el principio del juego). Pero la verdad es que, en cuanto a parte lógica, en cuanto te alejas de la fuente va bastante más rodado y me ha gustado más.