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(1 edit) (+1)

Jeje pelotas

  • La introducción, describiendo el ciclo reproductivo de estos bichos y demás, me daba a entender que sería un juego en el que puedes unir y separar bolas a tu gusto y más puzzle y demás. Al final no tenía nada que ver. No es malo, pero la historia dice que el objetivo esencial es reunir a tus familiares así que asumirías que son preciados, pero luego en el juego los disparas como balas y desaparecen. Un poco de contradicción ahí.
  • Pero eh, hay chistes de comerse bolas. Y por un momento pensaba que el malo se llamaba Brexit. Yo lo compro todo.
  • El personaje principal está demasiado sujeto a las físicas del nivel. Si te pones en una ligera inclinación, el personaje empieza a bajar por ella y en el proceso se da la vuelta. Esto hace tremendamente frustrante cosas como disparar, porque el personaje empieza a disparar en dirección contraria por aparentemente ningún motivo.
  • También tiene dificultad para agarrarse a lugares que no son planos. Hay situaciones en las que lo sufre tanto que la animación se vuelve loquísima y no deja de hacer el ruido de saltar, lo que es muy desagradable porque suena como una concentración de nudistas levantándose de sillas de plástico para darse cuenta de que sus testículos se habían quedado pegados por el sudor y hacen ventosa.
  • Recomendaría poner el texto de los controles después de la pantalla de la historia. Saber los controles es más importante que saber la historia, y no puedes esperar a que el jugador se de cuenta de que hay una sección dedica en el menú para ello.
  • O mejor aún los metéis de forma natural en el juego, pero eso ya implica más esfuerzo.
  • El giro rápido es la hostia. No sé cuan intencionado es, pero es la hostia. Puedes hacer varios giros en el aire, si vas lo suficientemente rápido puedes pasar por encima de montañas abriéndote caminos nuevos, te permite saltar por encima del agua...De hecho una vez creo que se bugueó y literalmente salí catapultado desde una montaña de la mitad del escenario hasta el enemigo final.
    Además, cuando estás rodando y tocas cualquier cosa, recuperas un salto. Por lo que puedes hacer salto-rodar-salto-rodar-salto...y escalar casi cualquier superficie del juego. Me siento un speedruner.
    Lo mismo os echáis las manos a la cabeza porque no es lo que teníais pensado pero eh, a mi me vale, me lo he pasado de puta madre.
  •  La cámara la tenéis muy alta en general. Hay situaciones en las que hay plataformas que bajan y no la ves, o hay precipicios en los que a veces hay muerte pero a veces hay puntos, y no hay más remedio que probarlo por ensayo o error porque no hay forma de bajarla.
  • Algunas raices hacen daño y otras no. Deberíais estandarizarlo.
  • Lo mismo con las plataformas que se caen. Las que no y las que si son iguales. Diferenciadlas un poco
  • Al final el tono del juego es un poco inconsistente. Por los chistes de bolas y demás pensarías que es un juego gamberrete, pero luego es muy chill y bonito y en plan cuento.
  • No le veo mucha utilidad a lo de agacharse
  • Buguetto: En el primer lago que pasas subido a una piedra. Justo despues hay un enemigo, después una bajada y despues otro enemigo. Si ese segundo enemigo lo ignoras sistemáticamente y pasas por encima de él, al girarse se mueve un montón. Tendrá el punto de flip mal puesto.
  • Buguetto: Las colisiones necesitan un repaso. Hay cosas que a veces te matan y a veces no, depende de cómo les des. El momento más poof fue cuando cerca del final del nivel me caí en unos pinchos que no me mataron pero tampoco me dejaban saltar ni rodar ni hacer nada, por lo que tuve que reiniciar
  • Buguetto: Al empezar el nivel, si vas rodando a toda velocidad y repetidas veces hacia la izquierda, tienes un precipicio infinito. En la derecha, después del ultimo enemigo, pasa igual.
  • Buguetto: Por el tema de las colisiones, se dió una situacion en la que estaba en pendiente intentando disparar, pero parece que realmente no dispara hasta que la animación llega a cierto punto. El problema es que antes de acabar la animación, se interrumpía por deslizarse y no disparaba. No sería un problema si no fuera porque las balas me las consumía igual. Si disparar balas no se disparan en el frame 0, aseguraos de quitar munición en el mismo frame que se disparan, no cuando se pulsa el botón.
  • Los gráficos son excelentes, de lo mejorcito de la jam. Me gusta como las distintas capas tienen estilos distintos. Hay un montón de obstáculos distintos y las animaciones, a parte de cuando se rompen por las físicas, están logradas. Redondísimo en ese aspecto. Redondísimo. Como una bol...
  • Sonido guay, cumple su función. Bastante chillrelax.

Un juego entretenido que destaca sobretodo por su aspecto gráfico muy conseguido. Buen curro!

jeje


(+1)

JAJAJAJAJ me he reído muchísimo con tu comentario jajaja Muchas gracias. En general el tema de las físicas y los bugs varios, lo fuimos viendo pero se nos venía el tiempo encima y no pudimos darle todo el repaso que queríamos. Lo de la estética y el tono gamberro era pretendido aunque algo rebuscado. La protagonista, su nombre significa en Eslovaco "inocente", queríamos que pareciera que esos chistes le salían sin querer. Tenemos en desarrollo otro juego con cosas en común y pensamos en probar ciertas cosas en este juego que pudieran servirnos en el otro para aprender de ello y el reporte general de los comentarios nos está dando mucha información para aprender. Ah, lo de los personajes que sean familiares, buscábamos justo que le jugador decidiera si le compensaba más arriesgar su vida y recogerlos todos sin disparar ninguno, o que se la sudasen y se dedicase a matar enemigos. El único enemigo que era obligatorio matar era el boss, y la idea era que los familiares disparados fueran... un sacrificio por así decir. Pero obviamente, muchas de estas ocurrencias salen en el momento y es dificil saber si son rebuscadas o están bien porque en una semana no da tiempo de hacer testeos... pero para eso estamos en la jam y comentarios como el tuyo nos ayudan a mejorar estas cosillas y tenerlas en cuenta para otros proyectos, y de paso echarnos unas risas. ¡¡Muchas gracias!!